伤害与损伤

总体伤害

被损伤的人物,从它的HP上减去损伤值。通常情况下,只要你还有正的HP,你就还能战斗。重要的效果如下:

·如果你的HP不足最大的1/3,

你由于受伤而蹒跚难行。你

的移动力和闪避减半(总是

进位)。·如果你的HP小于等于0,你已

经完全在靠意志力和肾上腺

素维持意识——如果你不是

活物则是勉强没有散架。你

必须每轮进行HT检定,失

败则失去意识。·如果你的HP达到了负倍数(例如

,如果你有1 0 点最大H P

而H P 到了- 1 0 ) ,你必须

立即进行H T 检定来避免

死亡。每次你的H P 又达

到负的倍数——就是,你

的HP为-2×HP,-3×HP

等时,你必须再进行一

次H T 检定。如果你达到

了-5×HP,你立即死亡。

突然损失HP 还会有额外的效果:

重伤(Major Wounds):超过你的最大HP的1/2的单次损伤就是重伤。对于躯干造成的重伤会使得你必须立即进行一次HT检定,失败则被震慑或被击倒;如果失败5+,失去意识。

休克(Shock):造成任意数量HP 损失的损伤同时会引起“休克”。“休克”是对DX、IQ 和基于这些属性的技能的减值,仅仅持续到你的下一轮。除非你具有20 以上的HP,减值就是每损失1 HP 就-1;如果你的HP 达到20+,每失去HP/10( 向下取整) 减值-1。不论你承受多大的损伤,休克减值不会超过-4。

震慑(Stunning):如果你被震慑了,你的所有主动防御-4,并且下一轮必须选择不做行动。你的下一轮结束时,进行一次HT 检定,如果你失败了,你仍然处于震慑状态,下轮仍然必须选择不做行动。如此持续。

损伤规则可能显得严酷,但是不要丧气……你的伤会好的!

从失去意识中恢复

GM 决定你究竟是真正意识上的失去了意识还是因为伤痛而彻底瘫痪——但是不论是哪种,你都是什么都不能做。如果你失去意识了,按下表恢复:

·如果你还有1+的HP,你在15分

钟后自动醒来:·如果你的HP为0或更低,但是

还高于-1×HP,每个小时

进行一次HT检定,成功则

醒来。你成功后可以如常行

动,不需要每秒进行HT检

定来维持意识。但是既然你

的HP低于最大值的1/3,你

的移动和闪避仍然减半。·当你的HP低于-1×HP时,你的

情况非常危险了。你在12小

时后得到唯一的一次恢复意

识的HT检定。如果成功,

你就恢复了意识,可以按上

述描述行动。但是如果你失

败了,没有医疗你将无法恢

复意识。直到你接受医疗为

止,你每12小时检定一次

HT,失败则死亡。