防御
投出17 或18 总是失手。防御
如果你的攻击检定成功,你还没有击中你的对手,除非你投出了个致命攻击。你的攻击做得足够击中他了——不过得他的防御失败才能真正命中。
战斗者使用三种主动防御来闪开或是挡开攻击:闪避、招架和盾挡。这三个数值应该预先计算好,记录在人物卡上。
如果你的敌人攻击检定成功了,选择一项主动防御进行防御检定来抵挡它。例外:全力防御( 双重防御) 允许你对同一个攻
击检定进行两次防御检定。
你能选择的主动防御依赖于当前情况——特别是上一轮选择的战斗动作。有些战斗动作会限制你能使用的主动防御。如果人物不能察觉到攻击,将不能使用主动防御。昏迷、麻痹或是因为其他原因不能做出反应的战斗者同样不能进行主动防御。
主动防御检定
防御者投3d,检定他的主动防御数值。如果他投出的数值
小于等于等效主动防御数值,他闪开了、架开了或是挡掉了攻击。否则,他的主动防御尝试没有起到作用,攻击命中了。如果发生了这种情况,投伤害。
主动防御检定投出3 或4 总是成功——即使等效主动防御值只有1 或2 !投出17 或18 总是失败。
闪避
闪避意味着你尝试从猜测的攻击路线上移开。一般来说这是对火器唯一有效的主动防御。
你的闪避值是你的基础速度+3,舍去所有小数,减去与你的负重等级对应的减值。在你的人物卡上列出你的闪避数值。
你可以闪避任何攻击,除了你没有发觉的攻击!你对于一次给定的攻击只能使用一次闪避。
如果一次攻击检定的高射速攻击取得了多个命中,成功的闪避检定意味着你闪开了一次命中,你每取得一点成功度意味着你额外闪开了一次命中。闪避大成功意味着你闪掉了当次攻击所有的命中。
盾挡
盾挡需要使用已经准备好的盾牌或是斗篷。你的盾挡主动防御等于你的盾牌或是斗篷技能的一半加上3,舍去所有小数。
你可盾挡任何近战攻击、投掷武器、喷射液体或是冷兵器投射武器。你不能盾挡子弹或是光束武器……它们太快了。
你每轮只能使用一次盾挡。
招架
招架是指使用一把武器或是你的空手拨开攻击。如果你的武器没有准备好,你将不能用它来进行招架;而徒手招架需要空出来的手。你可以使用绝大多数武器来进行招架。某些难以操控的武器( 例如斧头) 是“重心不平的”:如果你在某一轮里使用它进行攻击,你就不能用它们进行招架( 当然你可以用你另一只手的武器进行招架)。某些长、非常平衡的武器( 例如四分棍) 提供招架的加值。
你使用某一武器招架的主动防御值是3+ 你的武器技能的一半,舍去小数。