远程攻击
一次“远程攻击”指的是使用远距离武器发动攻击,从扔石头到激光步枪再到部分法术都属于远程攻击。
你只能对位于你的武器的射程内的目标发起远程攻击。远程攻击的射程在对应的武器表格或是优势描述或法术描述中可以找到。多数远程攻击拥有两个射程:半伤害射程(1/2D) 和最大射程(MAX),单位都是码。你只能攻击位于最大射程内的目标;1/2D射程只影响伤害。
你选择攻击、全力攻击或移动攻击行动,意味着你尝试打中一个敌人或其他目标。你只能使用已经准备好的武器进行攻击。
存在两种基本的攻击类型:近战攻击和远程攻击。要进行近战攻击,你的目标必须位于你的触及范围内,而要进行远程攻击,你的目标必须位于射程内。两种攻击都是使用三种投骰检定决定的:·首先是你的攻击检定。如果你
的攻击检定成功,意味着你
进行了能够击中敌人的攻
击。·如果你的攻击检定成功,你的
对手必须进行一次防御检
如果你的攻击检定成功,你还没有击中你的对手,除非你投出了个致命攻击。你的攻击做得足够击中他了——不过得他的防御失败才能真正命中。
战斗者使用三种主动防御来闪开或是挡开攻击:闪避、招架和盾挡。这三个数值应该预先计算好,记录在人物卡上。
如果你的敌人攻击检定成功了,选择一项主动防御进行防御检定来抵挡它。例外:全力防御( 双重防御) 允许你对同一个攻
少部分武器具有最小射程,原因可能是它们必须以高抛物线发射或是有引信、制导方面的限制。
你的命中率按以下步骤计算:
-
找到你使用该武器的技能的技能值。
-
如果你在攻击前选择了瞄准行动,加上你的武器的精度(Acc)。
定,来决定他是否防御住了
你的攻击。如果他的这个检
定成功了,意味着他避开或
是挡住了这次攻击,因此没
有被击中。·如果他的防御失败,你打中了
他。进行伤害投骰。
攻击检定
你的攻击检定就是普通的成功检定。
算出你使用武器的有效技能( 技能值± 修正值),如果你投出的数值小于等于你的有效技能值,那么你的攻击就有可能击中对方。如果你的对手的防御失败——或是他无法防御,那么你
击检定进行两次防御检定。
你能选择的主动防御依赖于当前情况——特别是上一轮选择的战斗动作。有些战斗动作会限制你能使用的主动防御。如果人物不能察觉到攻击,将不能使用主动防御。昏迷、麻痹或是因为其他原因不能做出反应的战斗者同样不能进行主动防御。
主动防御检定
防御者投3d,检定他的主动防御数值。如果他投出的数值
-
加上目标的尺寸修正值(SM)。
-
加上目标的速度与距离修正值。
-
加上其他修正值( 速射、移动、黑暗、掩体等),包括GM 指定的特别修正。
结果就是你的有效技能值。如果投出的数值小于等于这个值,意味着攻击检定成功(见下)。
闪避
闪避意味着你尝试从猜测的攻击路线上移开。一般来说这是
对火器唯一有效的主动防御。
你的闪避值是你的基础速度+3,舍去所有小数,减去与你的负重等级对应的减值。在你的人物卡上列出你的闪避数值。
你可以闪避任何攻击,除了你没有发觉的攻击!你对于一次给定的攻击只能使用一次闪避。
如果一次攻击检定的高射速攻击取得了多个命中,成功的闪避检定意味着你闪开了一次命中,你每取得一点成功度意味着你额外闪开了一次命中。闪避大成功意味着你闪掉了当次攻击所有的命中。
盾挡
盾挡需要使用已经准备好的盾牌或是斗篷。你的盾挡主动防御等于你的盾牌或是斗篷技能的一半加上3,舍去所有小数。
你可盾挡任何近战攻击、投掷武器、喷射液体或是冷兵器投射武器。你不能盾挡子弹或是光束武器……它们太快了。
你每轮只能使用一次盾挡。
招架
招架是指使用一把武器或是你的空手拨开攻击。如果你的武器没有准备好,你将不能用它来进行招架;而徒手招架需要空出来的手。你可以使用绝大多数武器来进行招架。某些难以操控的武器( 例如斧头) 是“重心不平的”:如果你在某一轮里使用它进行攻击,你就不能用它们进行招架( 当然你可以用你另一只手的武器进行招架)。某些长、非常平衡的武器( 例如四分棍) 提供招架的加值。
你使用某一武器招架的主动防御值是3+ 你的武器技能的一半,舍去小数。
通常情况下,只要你还有正的HP,你就还能
战斗。
招架只能阻挡近战攻击和投掷武器,除非你具有特殊的技能。例外:如果有人用投射武器攻击
你,而他又在你的武器的触及范围内。你可以进行招架防御,成功意味着你把他的弓或是枪推开了,让他打偏了。
你可以招架投掷武器,但是有一个减值:多数投掷武器-1,短刀、手里剑这类重量小于1 磅的武器-2。
如果用武器成功地招架了一次徒手攻击( 咬,打击等等),你能趁机杀伤你的攻击者。成功防御之后立即进行招架武器的武器技能检定,如果成功了,你的招架弄伤了攻击你的肢体。他对这种情况不能进行主动防御。正常投伤害。
如果你的攻击检定成功而你的目标防御检定失败( 如果有防御检定),你就进行伤害投骰。这个投骰决定了你对目标造成的基础伤害。
你的武器( 对于冷兵器,还有你的ST) 或你的天生或固有攻击,决定了你投的骰子数量。如果你的目标具有任何伤害减免(DR),他从你的伤害投骰上减去这个数值。
如果你的伤害投骰结果小于等于你的目标的DR,你的攻击未能击穿目标——它被弹开或是吸收掉了。如果你的伤害投骰超过了目标的DR,超出部分就是穿透伤害。如果你的目标没有DR,伤害投骰的数值就是穿透伤害。
你的目标承受的损伤( 失去HP),对于钝击类型的伤害,等于穿透伤害;对于切割类型的伤害,等于穿透伤害乘1.5;对于穿刺类型的伤害,等于穿透伤害乘2。还存在其他的伤害类型,有其他的效果。