战斗轮次
斗剧情让位于战斗时重新启用战斗时间模式也不需要顾虑。
“轮次”是参战人物进行各自轮的次序。轮次在战斗开始时确定,在战斗中不变。
基础速度最高的参战人物最先行动,基础速度第二高的人物第二行动,以此类推,按基础速
全力攻击
放弃进行防御,使用准备好的武器去攻击敌人。如果你选择的是近战攻击,你必须从以下四项中选一项:
·坚定:进行一次攻击,攻击检
定+4。·双重:向同一目标进行两次攻
击,前提是你具有两把准备
好的武器,或你的武器在攻
击后无需重新准备。副手使
用的武器仍然有正常的-4。·佯攻:进行一次佯攻,随后对
同一目标发起攻击。·猛攻:进行一次攻击,攻击检
定无加值。如果你命中,伤
害+2——或每个骰子+1,如
果那样加值更高的话。只适
用于造成基于ST伤害的近战
攻击,对能量剑之类武器无
效。
你可以移动的距离为你的移动力的一半,但是你只能向前移动。你在你的下一轮开始前,不能进行任何主动防御。
远程攻击则从以下两项中选择一项:
度从高到低进行。如果同一方的
多个NPC 基础速度相同,GM
直接决定谁先谁后。如果涉及到
PC,DX 高的先行动。如果DX
仍然相同,GM 应该在战斗开始
时投骰子随机决定谁先,之后的
战斗中这个顺序保持不变。
战斗动作
·坚定:进行一次攻击,攻击检
定+1。·压制火力:花费整轮用自动火
力扫射一个区域。你的武
器必须具有ROF5+。具体
规则询问GM或看“压制火
力”。
全力防御
被敌人围攻时的首选战斗动作。从以下选项选择1 项:·增强防御:选择一项主动防御
+2:闪避、招架或盾挡。加
值持续到下轮开始。·双重防御:对同一次攻击可以
使用两个不同的主动防御去
防御。如果你对某次攻击的
主动防御检定失败了,你可
以尝试进行第二次防御检
定,但是必须使用不同的主
动防御。如果你是使用一只
手进行招架(不论是否是徒
手招架)并失败,另一只手
的招架视为“不同防御”。
如果你选择的是增强闪避,你可以以半速移动。其他选择意味着你只能迈步。你可以进行任意合法的主动防御,并有上述加成。
攻击
在近战中用武器或徒手进行攻击,或在远程战斗中使用投掷或投射武器进行攻击。攻击所用武器必须是准备好的。
如果使用的是近战武器或徒手,你的目标必须在触及内。如果使用的是远程武器,你的目标必须在武器的最大射程内。
如果需要既攻击又移动超过一个迈步,只能选择移动攻击或全力攻击战斗动作。
改变姿势
在下列姿势中切换:立姿、坐姿、跪姿、爬行,俯卧( 脸朝下)和仰卧( 脸朝上)。立姿以外的所有姿势都会降低移动速度使攻击与防御检定得到减值,但是也能让敌方远程攻击的目标减小。
从卧姿到立姿需要两个改变姿势战斗动作:一个来切换到爬行、跪姿或坐姿,另一个从上述姿态切换到立姿。
你可以消耗其他战斗动作中的迈步来实现跪姿与立姿间的切换。
专注
专注于执行基本上纯精神的任务( 即便这个任务包括细微的身体动作,例如操作控制杆、做手势、说话,也属于此类)。这可能是施展一道法术、使用一种心灵异能、进行Per 检定来发现隐形的战术,或其他类似的行动,如大多数基于IQ 的技能检定。这个战斗行动持续一整轮。
不做行动
什么都不做就是不做行动。除非被震慑,一个不做行动的人物仍然正常进行防御。被震慑或是突袭的人物必须选择这个行动。被震慑的人物防御-4 从生理震慑或心理震慑中恢复需要进行HT 或IQ 检定。成功意味着在那个轮结束时恢复。
估量
研究一名敌人以在接下来的攻击中获得加值。你必须选取一名可见的敌人,它必须近到你可以攻击或是用单个的移动攻击( 见下) 可以攻击到。
一个估量行动让你在下轮对被选取的敌人的攻击、佯攻、全力攻击和移动攻击战斗动作,提供+1 的技能加成。你可以在攻击前连续进行最多三个估量战斗动作,每个轮获得累积的+1 加值。
佯攻
“伪造”一次近战攻击,前提是你的武器已经准备好而且你的敌人在触及内。这个战斗动作不是一次攻击,不会造成你的武器变成未准备。
要进行佯攻,选择一个敌人,用近战武器技能与其进行快速对抗。你的敌人可以用他的近战武器技能,徒手战斗技能,斗篷或盾牌技能,以及DX 来进行这个对抗。
如果你的检定失败,你的佯攻失败。如果你成功了,但是你敌人成功度高于你,你同样失败。如果你成功了而你的敌人失败了,你在下轮对他进行攻击、全力攻击或移动攻击的时候,他的防御要扣除你的成功度。如果你和他都成功了,但是你的成功度超过他因而胜出,改为他的防御扣除你的胜出度。
1 次佯攻只能持续1 秒,但是如果你佯攻然后进行全力攻击( 双重),佯攻的效果对两次攻击都生效。
你在佯攻时可以移动一个迈步,并且不影响主动防御。盟友不能从你的佯攻中受益。
移动
不作其他动作,单纯移动最大达到你的移动力数值的距离。其他战斗行动都允许你在你的轮里做一定量的移动,所以当你除了移动什么都不想做时再选择这个战斗动作吧。
在移动战斗动作中,人物可以正常防御。
移动攻击
按移动战斗动作移动,但是在移动中或移动后,进行一次没有准头的攻击——徒手或用武器均可。
你的攻击按攻击战斗动作的描述进行,但是有减值。如果是远程攻击,你有-2 减值或等于武器笨重程度的减值,取更大减值。如果你进行近战攻击,直接-4,并且你的技能经过修正后不能超过9。
你在这个战斗动作中只能进行闪避或盾挡。
准备
准备战斗动作可以用于:
·捡起或拔出任何物品,准备它
以便接下来使用,恢复对那
些攻击后失去平衡的武器的
操控,改变长武器的触及·进行非战斗的行动:开关门,
开锁等。·开启与关闭那些不是永久持续
并且不需要专注战斗动作或
攻击战斗动作的优势。
战斗者在准备战斗动作期间可以防御和迈步。
等待
在你的下一轮开始前什么都不做,直到有你预先设定的事件发生;例如,一名敌人走进了你的射程内。如果事件发生,你可以将你的等待转化为攻击、佯攻、全力攻击( 你必须在行动前声明选择好选项) 或是准备战斗动作。你打断了轮次,但是当你开始行动后,它就恢复正常了。
当你选择等待战斗动作时,你必须明确你的行动和触发条件。你可以用准备好的远程武器进行等待,但是你必须明确你所圈定的区域。