转变

你生来就有( 或一创造就有) 的特质的任意人工过程。大部分情况下意味着手术或者生物的或机械的植入物( 通常分别被称为“biomods”和“cyberwear”),

但是永久的超自然转变也可以视作肉体改造。GM 决定什么样的肉体改造可以在他的战役中实现。

在你的人物进入游戏之前接受的改在需要花费点数。正常的创建你的人物,然后在写你的人

物故事时注释出那些特质来自于人工修补。这既不会花钱也不会影响特质花费的点数——它仅仅证明你的人物卡上的一些能力是合理的( 见优势来源)。

在游戏中的改造与上面不同。理论上,如果你有现金而且可以找到有足够能力的外科医生、巫师,等等,你可以用钱购买改造。实际上,这给了富有的人物明显的优势,因为他们可以有效的将钱转化为人物点数——

通常比他们花费在财富上的点数更多!GM 决定在他的战役中什么是“公平的”,不过这里有一些建议:

改造花点数。在你进行改造之前你必须拥有必要的人物点。如果你得到了一个不无法支付的改造,这个改造失败并且不无法得到想要的能力……或者你得到了能力但同时失去了等值的其他技能!GM 可以选择让你通过“点数债务”来支付你的新能力:

任何超过你支付能力的点数的成为负的未支付点数,并且你将来得到的所有奖励点数必须用于偿还债务直到债务还清。现金的花费可以忽略( 但是可以看作特殊的用点数购买钱)。这个选项维持了游戏平衡但不是很真实。

改造花钱。如果你有现金,你可以购买改造。支付必要数量的金钱然后改变你的点数值来反应你的新特质的点数花费。这个选项真实但是允许人物迅速成长。为了维持控制,GM 应该冷酷地执行手术的恢复时间( 见下),并且使尝试改造失败会有可怕的后果。

改造免费。如果战役中的事件“强行给予”你改造,你只要接受相关的特质然后相应的调整你的点数值——见游戏中获得的特质。这个选项最有意义的是给予劣势的不情愿的改造,或所有PC 们受到的来自他们的皇帝或后台的改造( 在这种情况下点数花费可能被重大的职责“平衡”)。

手术改造

安装生化插件或赛博插件,或者为了自己的目的( 例如,提高外貌的整容手术) 的手术,不是没有风险的。甚至即使做的很好,你也需要时间恢复。

通过手术增加或移除的特质每点人物点数需要一天恢复。每需要一周时间恢复手术检定-1。大成功时,恢复时间减半。成功时,恢复时间正常。失败时,改造失败,恢复时间正常,并且你的身体部分会受到( 以周为单位的恢复时间)/2 个骰子的伤害。大失败时,伤害加倍并且会造成并发症——GM 自由添加适当的优势。

如果GM 要求为修正支付现金,假定增加或移除的特质的每点人物点数花费$1000。

对于大脑、眼睛,或重要脏器需要花费三倍的恢复时间和金钱。

特定的GURPS世设书可能替换掉这些参考的部分或全部。

超自然改造

神意、魔法,等等可能能够造成永久的转变。没有复原时间,但是如果GM 收取费用,那通常会非常贵——至少是手术的两倍,以巫师的雇佣费、寺庙的捐款,等等的形式。

瞬间学习

许愿(Magical wishes)、感召(divine inspiration)、“神经技术(neurotechnology)”,等等可能能够给予技能、优势和劣势。就像其他改造一样,GM可以索取现金或点数,或者直接给予技能。一个有趣的选项是用相关的生理劣势或quirk 来平衡技能的花费。

模块化能力(ModularAbilities):如果你购买了模块

化能力优势你能够进行临时的“瞬间学习”——例如,通过加载电脑程序或插入芯片。使用模块化能力下的规则代替上面的规则。

精神转移

幻想或未来设定中的英雄可能发现自己被装到了一个新身体里。这有许多可能——大脑转移、数据“上传”、占据优势,等等——不过它们使用的是同样的基本规则。

当你的精神移动到一个新身体时,你得到这个身体的ST、DX、和HT——以及基于这些属性的次级属性——还有它的生理优势和劣势。

你的IQ、Per、意志以及心理优势和劣势不会改变。你在技能上投入的点数不变,但是你的技能的等级要依据你的新属性重新计算。

重新计算包括你的新特质在内的你的点数值。例如,如果你从一个有着ST 10、DX 10、HT 10,以及独臂[-20] 的身体转移到一个有着ST 12[20]、DX12[40]、HT 12[20],以及双臂的身体,你的点数值会上升100点。

GM 决定如何处理点数值的改变。列在肉体改造( 见上) 下面的选项在这也适用。大体上,如果你对转移没有发言权,GM应该简单的改变你的点数值。

如果你选择占据一个优秀的身体,GM 可以索取你的点数( 你的新身体与旧身体的点数值的差价) 或金钱( 特别是新身体是魔像(golem)、机器人,等等有目的地建造出来的。)

精神与大脑

上面的规则假定精神不受大脑在哪的影响。这对奇幻的精神转移没问题——奇幻本身很少涉及意识的神经起源——但是在一个“硬科幻”设定中,GM应该新身体与旧身体之间的种族修正的差别修正IQ、意志和Per。重新计算的点数值反应了这些改变。例如,如果你属于一个IQ+1 的种族然后转移到一个IQ-5 的动物体内,你的IQ 会降低6,你的点数值会降低120。

现实来说,DX 也有“学习的”成分——尽管那可能很少。GM 可以决定也将这个规则适用于DX。

复制自己

特定的技术——例如“braintaping”(复制你的思想和人格) 和电影化的克隆——可以让你把你的思想复制到多个身体上。

如果你在游戏中复制了自己,并打算把它作为只有你死亡才会进入游戏的“备份”,把它当作有着合适修正的额外生命。GM 关于相关身体修正的看法决定到底你支付现金还是点数。

无论那种方式,你必须周期性的更新你的备份;否则,它会有过时的记忆和技能——或者它的记忆会在它不会激活的地方褪色(or its memories mightfade to the point where it willnot activate) !如果你支付现金,GM 可以自由的索取更新、维护、以及你的备份的安全的费用。

如果你复制自己并在你活着的时候激活他们,你只能控制一个人物。复制体会发生分歧成为不同的人,GM像控制NPC一样控制他们。他们不会自动成为你的朋友!GM 应该允许你购买复制体作为盟友,用通常的点数花费。但是如果你随意的制作复制体,GM 应该规定其中一些不喜欢你,成为有着邪恶双生子(Evil Twin) 修正的敌人。

如果你有激活的复制体,你可以要求GM 让你在死亡后玩其中一个。然而,你必须接受GM决定的关于你的复制体与你的原型体的分歧。你的复制体可能发现他有艺术细胞,于是在学习舞蹈(Dancing) 使枪械(Guns) 技能降低了……而且既然他有他自己的人生,你必须扮演它,不然GM 会惩罚你拙劣的扮演。这可是免费的额外生命(ExtraLife) !

超自然伤害

特定的超自然存在可以通过咬或者其他攻击将他们的“诅咒”传染给你,将你转变为相似类型的存在。实际上,你得到了一个新的种族模板。如果这是非自愿的( 并且通常是这样) 适用游戏中获得的特质规则。修正你的人物卡来包含你的新种族特质,必要时调整你的点数值。

但是如果你欣然地接受这样的命运来得到强力的新能力,GM 应该对待任何其他肉体改造一样对待这个转变。为了保持公平,他应该改变点数。如果你不能负担点数花费,GM 可以通过指定新劣势来弥补差额!恶咒缠身特别有可能……更多信息,见支配和感染攻击。

死亡

通常,当你的人

物死亡就是他生涯

的结束。你必须创造

一个新人物来继续战

役。GM 可能让你在

点数上与其他PC 们

接近,但是不能接受

在你的旧的人物卡上

写上新名字,然后宣

称“这是他的双胞胎

兄弟”。如果你像这

么做,购买额外生命

优势!

然而,在一些设定中,魔法或高科技可能可以复活你。如果这样,你从死亡中归来然后从中断处继续。

换句话说,你可以成为一种纯思维的存在( 特别是如果你有灵能),作为不死者( 鬼魂、吸血鬼,等等) 从墓穴中归来,或者甚至转生为动物。净效果是你得到了一个新的种族模板。GM应该将这像精神转移( 见上) 下面解释的那样处理:将你的精心理特质与你的新姿态的生理特质结合,然后调整你的点数值。点数花费,如果有的话,与超自然伤害相同——从“生”到“死”到“吸血鬼”事实上与直接从“生”到“吸血鬼”没有区别。