通过学习提升

如果有机会学习的话,你可以通过花时间学习来增加或提升技能。在下面的讨论中,“技能”代表的不仅仅是普通的技能,还有法术、技法,甚至一些优势( 见可学习优势)。

通过学习提升不依靠赚来的奖励点数。你可以创建一个人物,保持追踪他的年龄和收入,然后让他学习40 个游戏年而不带他进入游戏。当然,这不会很有趣……而且在游戏中发生的事情可以提供更大的机会学习。如果你帮助了一个大师级巫师,他可能会以魔法课程答谢!

通常,200 个学习小时在技能上获得一点。你可以同时学习任意数量的技能,但是指定的小时数只能学习一个项目,除非是GM 允许例外。

工作

冒险者可以,并且可能应该有工作。这让他们赚到钱并练习他们的技能。大多数工作有前置技能;一些还有其他要求( 最小外貌等级、优势,等等)。大体上,更成熟的人物可以得到更好的工作并赚到更多的钱。更多信息,见工作。

一些形式的学习比其他形式更有效率。这意味着一个小时的学习并不总等于一个学习小时——它们之间有一个“转换系数”。一些参考列在下面。

在工作中学习

如果你有工作,花费在工作上的时间视作“学习”工作中使用的技能。然而因为工作的大多数时间是用在做你已经知道的事情而不是学习新东西,因此每工作四个小时相当于一个学习小时。你可以最多一天工作八小时( 如果是兼职那么是一天四小时)。你实际的工作时间可以超过它,但是疲劳限制了你的学习能力。因此,一年的全职工作会给你工作相关的技能提供上2 到3 点的点数。

自学

你可以自学技能,除非技能描述上有特殊的条件阻止自学( 例如“只能在军队中学习”或前置需要大师传承优势)。每进行两个小时没有指导的阅读、练习等等相当于一个学习小时。这必须占据冒险、工作、吃、睡,或处理个人卫生之外的时间。GM 应该限制一天最多自学十二个小时——或有兼职工作时八小时每天,有全职工作时四小时每天。

教育

每被一个职业老师指导一小时相当于一个学习小时。“职业老师”是教育技能12+ 的人。为了教你制定的技能,他的技能等级必须比你现在的技能等级相等或更高,或者在技能上投入了与你相等或更多点数。普通的指导很少超过八小时每天。课堂学习的一个大学学期(21 周) 等于每个学科一点点数,同时一个全日制学生每个学期最多可以学五个学科。夜校的一学期会给一个学科一点点数。

强化训练

有着专家老师和丰富的训练材料的全日制学习是最有效率的“普通”学习。专家老师有着12+ 的教育技能,加上在教授的技能上比你更高的等级更多的点数。四倍的所有费用和学费!每小时的强化训练相当于两个学习小时。除了军队很少有地方能得到强化训练,在那你不能控制教授的技能和课程的安排。你必须

有HT 12+ 来通过这些训练而不会“浪费”( 健康优势会增加在这个目标上的有效HT)。

找到一个老师

从老师那里学习技能是最有效率的方法。对于一些技能,找到一个老师是自动的;对于另外的一些技能,这是困难的。GM 应该将找老师的难度调整到他认为“合理”的程度。

大多数的教育需要花钱。价格取决于GM。如果老师想要报酬,见工作来决定他的时间值多少。进行强化训练时所有花费乘4 !以物易物是可能的,或者老师可能要求服务来交换他的帮助——其中有无穷无尽的冒险。

学魔法

在一个魔法常见的世界,你可以就像学习其他基于智力的技能一样学习法术。你可以当一个巫师的学徒去学习他所有的手艺……或者雇佣一个魔法指导来教你一些法术。

在秘密的魔法或稀有的魔法设定中,找到一个指导者更加困难。大多数巫师将自己隐藏在秘密中……或者属于隐居的秘密教派……或者被证明是假货!

你可以在没有老师的情况下学习法术;使用自学下描述的规则。你必须被允许阅读并接近好的教材。有魔力的魔法书经常被故意弄得复杂模糊——特别是稀有或秘密魔法的设定!GM 可以随意放慢自学的过程来表现这点。

学习秘密武术技法

为了获得大师传承或武器大师,你必须首先找到一个合适的学校或老师——其中有一个冒险,常常包括一次到达奇异地域的危险的朝圣之旅。一旦你找到了大师,你从游戏中消失1d+1 个游戏年。在这之后,你可能必须经历一系列危险的测试,或着到另一个遥远的土地进行最后的探索。

当你结束你的训练,你有了想要的优势,加上用于任何战役允许的特殊技能上的20 点人物点数。GM 可以像从其他类型的学习中得到的点数一样处理这些点数,或者他可以用加上等量点数的劣势“平衡”它们——可能是一个敌人 ( 例如,一个敌对学校),或者对你的学校或老师的职责或责任感。

冒险

冒险时间也可以视作学习适当的技能。“转换比例”取决于GM,对此应当慷慨。例如,徒步穿过亚马逊当作每天醒着的时候——就是说,十六小时每天——作为学习生存( 丛林) 的时间。

可选规则:维持技能

现实来讲,如果你不用一个技能,你会忘记它或者你的知识会变得过时。GM 可以选择,如果你至少六个月没有使用或练习一个技能,你必须进行一次IQ 检定来避免技能降级。

修正:逼真记忆+5,摄影式记忆+10;如果你通过强化练习学习这个技能-2( 你的训练是很好但也是短暂的)。

如果失败,技能会下降一级。花费在这个等级上的点数就丢失了,这回降低你的点数价值。如果一个仅有一点的技能降级,它会掉到缺省等级( 这意味着,你不必其他没有训练过的人好)并且不会再降级。

如果你又过了六个月没有使用这个技能,再次检定……然后继续。

极端高的技能水平甚至更难维持。象棋大师、明星运动员,等等,花费许多时间打磨他们的“刀刃”。如果你懂得一个高于属性+10 的技能,你必须每天没有“在实地”使用这个技能或花一小时练习( 这一小时不视为学习),就要进行上面的IQ检定。一旦你的技能掉到属性+10,使用普通的技能降级规则。

这个规则的对象是那些严格拟真的战役,那些逼真的事物需要整理额外的簿记。它不适用与比一生长的游戏,像是老兵退休后继续冒险和巫师活了几个世纪。

可学习优势

假如你有一个合适的指导者( 教授、功夫大师,等等),你可以学习特定的优势就像它们是技能一样(200 小时=1 点)。使用标准的技能学习规则;尤其,任何人要教一个优势,他自己必须先掌握它。

战斗反射:GM 可以规定在TL7 以前战斗是唯一“学习”战斗反射的方法,并且要求想要这个优势的冒险者们用奖励点数购买它。在TL7+,逼真的军事模拟可以像教授技能一样教授它。

文化熟悉和语言:在外地花费的时间相当于每天学习文化熟悉和当地语言各4 小时,无论你在干其他的什么( 甚至学习技能——一个“一份时间学一个技能”规则的例外)。

逼真记忆:通过成为一个吟游诗人的学徒或进行日常的记忆练习,你可以“学习”这个优势的第一个等级。这需要每天一小时,也就是说至少要花费三年的持续性练习来得到这个特质。

增强防御:只有有大师传承或武器大师优势的人可以“学习”这个优势。GM 应该处理它们就像它们是武术技能。

健康:通过训练你可以获得任意等级的健康——你自己训练或在一个教练看管下训练——就像你想要学像远足和跑步那样的运动技能一样。

重力场适应:标准的方式“学习”重力场适应是去有着不同重力场的行星上去旅行。可以操纵重力场的高度发达的社会可能允许像教授技能一样教授这个优势。

灵能能力和天赋:在一些游戏世界里,“灵能学院”教授灵能天赋和能力。在获得新的灵能能力下的规则也适用于学习灵能优势,就像用赚来的点数购买它们一样:你必须掌握相应异能的天赋或能力来获得新能力,同样你必须有能力来获得天赋。

大师传承和武器大师:见找到一个老师。

冒险者们可能遇到能够从肉体或精神上转变他们的力量。这种人物发展显然比单纯地花费点数或学习更加复杂,并且可以提出棘手的问题。接下来几节会给出答案。

肉体改造

“肉体改造”是除了把你的大脑或精神移到一个新躯体里之外的,给你一系列不同与