护甲

一针对低科技护甲(TL 0~5),一个针对高和极端科技护甲(TL6+),第三个针对坐骑甲。表中的每个项目包括一段关于穿在其下的轻便的普通服装或填料( 如果对这件护甲而言是常用的。例如链甲就包括链下的填料) 的文字。给出的数据已经包括了这些,你不用再单买衣服或填料,也不用单独计算他们的DR 和重量。

表格给出了每项护甲的下列信息:

TL:该护甲成为广泛可用时的技术等级。

护甲:该护甲的名称。

部位:该护甲穿着于人形生物身上时所保护的部位。单独的部位有头颅( 头的顶部)、脸( 脸,不包括眼睛)、脖子、眼、手臂、手、躯干( 腹部和胸部)、下身、腿和脚。肢体包括手臂和腿,但不包括手和脚。头部包括头颅、脸和眼。身体包括脖子、躯干和下身。套装包括除头以外的所有部位。

DR:该项防具所提供的伤害防护数值。从任何对着甲部位进行的打击中减去这个数字。例如,如果你正穿着一见DR6 的胸甲(corselet),躯干上挨了一击,受到8 点伤害,则只有2 点击穿护甲影响了你。有些护甲有分开的DR,例如“4/2”。这表示DR依部位或攻击类型而改变,见护甲中相应的说明。

“*”表示该护甲是软的。软甲可以很容易隐藏或穿在其它护甲下面,穿脱也更快,但更容易受到钝击类伤害。

“F”表示该DR 只用于防护来自前面的攻击。

花费:该项护甲的价格,以$ 为单位。K 为千,M 为百万。

重量:该项护甲的重量,以磅为单位。

LC:该项护甲的合法等级,见合法等级。

附注:许多护甲具有特殊的外形或限制,见于每张表后。一些先进的护甲有内置的特质,等效于赋予了穿戴者优势。

低科技护甲表

TL

护甲

部位

DR

花费

重量

LC

附注

躯体护甲

0

毛皮缠腰布

下身

1*

$10

neg.

[1]0

毛皮长衣

躯干

1*

$25

2

[1]1

青铜护胸板

躯干

4F

$400

20

3

[2]1

青铜胸甲

躯干,下身

5

$1300

40

31

布甲

躯干,下身

1*

$30

6

[1]1

皮甲

躯干,下身

2

$100

10

41

皮夹克

手臂,躯干

1*

$50

4

[1]2

轻型鳞甲

躯干

3

$150

15

42

军团板甲

躯干

5

$680

26

32

锁子甲

躯干,下身

4/2*

$230

25

3

[3]2

链甲衫

躯干

4/2*

$150

16

4

[1,3]2

鳞甲

躯干,下身

4

$420

35

33

双重锁子甲

躯干,下身

5/3*

$520

44

3

[3]3

重型钢胸甲

躯干,下身

7

$2300

45

33

钢护胸板

躯干

5F

$500

18

3

[2]3

钢胸甲

躯干,下身

6

$1300

35

33

组合钢板甲

躯干,下身

5

$900

30

34

罩衣( 皮)

身体,肢体

2*

$210

16

4

肢体护甲

1

青铜护臂

手臂

3

$180

9

41

青铜护腿

3

$270

17

41

布制衣袖

手臂

1*

$20

2

-

[1]1

重型皮护腿

2

$60

4

41

重型皮甲袖

手臂

2

$50

2

41

皮护腿

1*

$40

2

-

[1]1

皮裤

腿,下身

1*

$40

3

-

[1]1

钉皮甲裙

下身,腿

3/2*

$60

4

-

[3]2

链甲护腿

4/2*

$110

15

3

[3]2

链甲袖

手臂

4/2*

$70

9

3

[3]2

鳞甲护腿

4

$250

21

32

鳞甲袖

手臂

4

$210

14

33

重型板甲臂甲

手臂

7

$1500

20

33

重型板甲腿甲

7

$1600

25

33

板甲臂甲

手臂

6

$1000

15

33

板甲腿甲

6

$1100

20

3

TL

护甲

部位

DR

花费

重量

LC

附注

头盔

1

青铜头盔

头颅,脸

3

$160

7.5

41

青铜锅盔

头颅

3

$60

5

41

布帽

头颅

1*

$5

neg.

[1]1

皮帽

头颅

1*

$32

neg.

41

皮头盔

头颅,脸

2

$20

0.5

42

军团头盔

头颅,脸

4

$150

6

32

链甲头罩

头颅,脖子

4/2*

$55

4

3

[3]3

桶盔

头颅,脸

6

$240

10

3

[4]3

面具

4

$100

2

33

巨盔

头颅,脸,脖子

7

$340

10

3

[4]3

锅盔

头颅

4

$100

5

4

1 皮帽 头颅 1* $32 neg. 4
1 皮头盔 头颅,脸 2 $20 0.5 4
2 军团头盔 头颅,脸 4 $150 6 3

手套

1

布手套

1*

$15

neg.

-

[1]1

皮手套

2*

$30

neg.

-2

铁手套

4

$100

2

43

重型铁手套

5

$250

2.5

3

1 皮手套 2* $30 neg. -
2 铁手套 4 $100 2 4
3 重型铁手套 5 $250 2.5 3

鞋类

0

凉鞋

0

$25

0.5

-

[1,2]1

鞋子

1*

$40

2

-

[1]2

靴子

2*

$80

3

-

[1]3

钢甲靴

4

$150

7

3

附注

0 凉鞋 0 $25 0.5 - [1,2]
1 鞋子 1* $40 2 - [1]
2 靴子 2* $80 3 - [1]

[1] 可以冒充衣物或藏在衣物下。[2] 部分防护:凉鞋给脚底1 点DR,护胸板则只保护前方来的伤害。[3] 分割DR:抵御钝击伤害时使用较低的DR。[4] 这种头盔给穿戴者有限视野劣势。

高科技护甲表

TL

护甲

部位

DR

花费

重量

LC

附注

躯体护甲

6

防弹衣

躯干

7

$500

20

37

防破片马甲

躯干,下身

5/2*

$350

9

3

[1]

躯干

+20

+$300

+15

38

防弹马甲

躯干

8/2*

$400

2

3

[1,2,3]8

战术马甲

躯干,下身

12/5*

$900

9

2

[1,3]

躯干

+23

+$600

+9

29

防弹套装

身体,肢体

12/4*

$1000

6

3

[1,2,3]9

战术套装

套装

20/10*

$3000

15

2

[1,3,4,5]

7 强化靴 5/2 $75 3 - [2,6]
9 突击靴 12/6 $150 3 4 [3,6]
9 防弹手套 8/2* $30 neg. 4 [1,2,3]

TL

护甲

部位

DR

花费

重量

LC

附注

头部装备

6

防毒面具

眼,脸

2

$100

4

4

[7]6

钢盔

头颅

4

$60

3

47

防破片头盔

头颅

5

$125

3

4

眼,脸

1

+$25

+1.5

4

[8]8

防弹头盔

头颅

12

$250

3

3

[3]

眼,脸

10

+$100

+3

3

[3,8]

6 防毒面具
6 钢盔
7 防破片头盔

防护服

7

防化服

套装

1

$150

3.5

4

[5,9]7

太空服

套装

2

$2000000

225

4

[4,9,10]

头颅

3

+$25000

10

4

[7,11]9

动力战甲

套装

70/50

$80000

150

1

[3,4,6,12]

头颅

70/50

+$10000

15

1

[3,6,7,11]9

强化战斗外套

套装

50/30

$10000

30

2

[3,4,5,6]

头颅

18/12

+$2000

5

2

[3,6,7,11]9

空间动力甲

套装

50/30

$20000

45

2

[3,4,6,10]

头颅

40/30

+$3000

7

2

[3,6,7,11]9

真空服

套装

6*

$10000

25

4

[3,4,10]

头颅

6

+$2000

5

4

[3,11]

附注

所有TL7+ 护甲的电子设备与动力系统( 包括动力甲) 在需要充电或补充燃料前可以运转(TL-6)×6 小时。

[1] 分割DR:使用前面一项的高DR 抵御贯通和切割类型的攻击;使用后一项的低DR 对抗所有其他伤害类型。

[2] 可以作为衣物或藏匿在衣物下隐藏。[3]DR 随着TL 增加。在出现的TL 之后,DR 变化见下表:

[4] 生物医学传感器允许远程监测生命体征,检查使用者时诊断技能+ 1。另外,防护服有气候控制功能。

[5] 需要三防服技能——但是在TL9+,这件服装不会限制DX。与有注释[7] 面具或头盔一起穿戴时,提供密封优势。

[6] 分割DR:如果攻击攻击了躯干( 对于身体护甲),头颅( 头部防具),或脚底( 鞋类防具) 时,使用更高的DR。

[7] 提供过滤性肺部,保护性嗅觉,保护性视觉优势——但是在TL9 之前,同时获得无边缘视野劣势。

[8] 提供保护性视觉。

[9]DR 只对灼烧和腐蚀伤害生效。

[10] 需要真空服技能。如果同时穿戴配套的头盔,给予无需呼吸(12 小时),保护性嗅觉、密封和真空支持技能。

[11] 提供保护性听觉、保护性视觉和无线电优势。在TL9+,提供绝对方向感( 需要信号)、红外视觉、夜视9、(TL-8) 等级的望远视觉优势。TL9+ 的头盔还包括与“智能枪械”电子设备配套的头显(HUD)。动力战甲的头盔还有全光谱视觉与激光通信优势。

[12] 需要战斗服技能。提供举重ST+10,打击ST+10,超级跳跃1 级。在TL9 以后每超过1 个TL,举重ST+5,打击ST+5,超级跳跃+1。当穿戴好头盔时,再提供无需呼吸(12 小时),保护性嗅觉,密封,真空支持。重量不计入负重!

TL

DR 乘数

出现时

×1出现后1 个TL

×1.5出现后2 个TL

×2出现后3 个TL

×3

更高TL

×4

1 +$25 +1.5 4 [8]
12 $250 3 3 [3]
10 +$100 +3 3 [3,8]
1 $150 3.5 4 [5,9]
2 $2000000 225 4 [4,9,10]
3 +$25000 10 4 [7,11]
70/50 $80000 150 1 [3,4,6,12]
70/50 +$10000 15 1 [3,6,7,11]
50/30 $10000 30 2 [3,4,5,6]
18/12 +$2000 5 2 [3,6,7,11]
50/30 $20000 45 2 [3,4,6,10]
40/30 +$3000 7 2 [3,6,7,11]
6* $10000 25 4 [3,4,10]
6 +$2000 5 4 [3,11]

在一些TL 10+背景下,护甲可能是不可或缺的。

而在其它背景下,武器可以击穿任何东西,只有成

功闪避——或抢先开火——才是最好的防御。

马用护甲( 马铠) 表

TL

护甲

部位

DR

花费

重量

LC

附注

脸部面罩

1

布制& 皮制

2

$40

3

4

[1]2

链甲

4/2*

$60

7

3

[1,2]2

鳞甲

4

$200

12

3

[1]3

板甲

5

$200

12

3

[1]

1 布制& 皮制
2 链甲
2 鳞甲
3 板甲

头/ 脖马铠

2

布制& 皮制

脖子,头颅

2

$80

4

42

链甲

脖子,头颅

4/2*

$100

15

3

[2]2

鳞甲

脖子,头颅

4

$320

20

33

板甲

脖子,头颅

5

$330

18

3

2 布制& 皮制 脖子,头颅
2 链甲 脖子,头颅
2 鳞甲 脖子,头颅
3 板甲 脖子,头颅

部分马铠

1

布制& 皮制

躯干

2F

$260

12

42

链甲

躯干

4/2F*

$440

20

3

[2]2

鳞甲

躯干

4F

$480

60

3

1 布制& 皮制 躯干
2 链甲 躯干
2 鳞甲 躯干

全套马铠

2

布制& 皮制

躯干,下身

2

$345

30

43

Mail

躯干,下身

4/2*

$670

59

3

[2]3

鳞甲

躯干,下身

5

$1650

90

3

2 布制& 皮制 躯干,下身
3 Mail 躯干,下身
3 鳞甲 躯干,下身

腿甲

3

板甲

5

$400

20

3

[3]

附注

[1] 穿戴时坐骑获得有限视野劣势。[2] 分割DR:对抗钝击伤害时使用较低的DR。[3] 重量和价格是一双腿的防具价格。每加1 双造成移动-1。

着甲

着甲有些社会的和实际的限制。

反应减值

穿着全副护甲的大多是准备应付麻烦的人,或是想惹麻烦的人。他不太可能受到热情的欢迎。在非战斗的情况下,挡着脸孔或

DR 花费
2 $40
4/2* $60
4 $200
5 $200
2 $80
4/2* $100
4 $320
5 $330
2F $260
4/2F* $440
4F $480
2 $345
4/2* $670
5 $1650
5 $400

连整个头都盖住的护甲在反应检定上-2。任何部位( 除手脚外)所穿戴的DR2 或以上的不可被隐蔽起来的护甲受到-1 减值,或者如果它即不软又包着躯干的话是-2。这项减值是累计的,所以金属板甲和一顶完整的头盔给你带来的减值是-4。

不过如果做检定的NPC 觉得其穿戴者在该情况下需要或有

重量 LC 附注
3 4 [1]
7 3 [1,2]
12 3 [1]
12 3 [1]
20 3
18 3
12 4

权着甲,就没有反应减值。全社会都可接受的例子是战役或比武的骑士,在太空里穿VACC 套装的宇航员、或是战士、军医以及战地记者在战区穿着针对身体的护甲。

穿脱护甲

大多数护甲每的部件的穿脱都需要3秒,VACC套装和battlesuit 每个部件则需要30秒( 不包括头盔)。例外:TL8+带嵌板的软甲和所有TL9+ 非软甲带有某些形式的“快速释放”装置,可以在短短1 秒之内卸下嵌板或让穿戴者走出护甲。

组合及叠加护甲

你可以自由组合覆盖不同部位的众多护甲部件,但你只能在内层护甲为软且可被隐蔽的情况下才能叠加护甲。把两层的DR加起来。除头部以外,任何部位穿着多层的护甲会导致时DX 和以DX 为基础的技能有-1 减值。