护甲
一针对低科技护甲(TL 0~5),一个针对高和极端科技护甲(TL6+),第三个针对坐骑甲。表中的每个项目包括一段关于穿在其下的轻便的普通服装或填料( 如果对这件护甲而言是常用的。例如链甲就包括链下的填料) 的文字。给出的数据已经包括了这些,你不用再单买衣服或填料,也不用单独计算他们的DR 和重量。
表格给出了每项护甲的下列信息:
TL:该护甲成为广泛可用时的技术等级。
护甲:该护甲的名称。
部位:该护甲穿着于人形生物身上时所保护的部位。单独的部位有头颅( 头的顶部)、脸( 脸,不包括眼睛)、脖子、眼、手臂、手、躯干( 腹部和胸部)、下身、腿和脚。肢体包括手臂和腿,但不包括手和脚。头部包括头颅、脸和眼。身体包括脖子、躯干和下身。套装包括除头以外的所有部位。
DR:该项防具所提供的伤害防护数值。从任何对着甲部位进行的打击中减去这个数字。例如,如果你正穿着一见DR6 的胸甲(corselet),躯干上挨了一击,受到8 点伤害,则只有2 点击穿护甲影响了你。有些护甲有分开的DR,例如“4/2”。这表示DR依部位或攻击类型而改变,见护甲中相应的说明。
“*”表示该护甲是软的。软甲可以很容易隐藏或穿在其它护甲下面,穿脱也更快,但更容易受到钝击类伤害。
“F”表示该DR 只用于防护来自前面的攻击。
花费:该项护甲的价格,以$ 为单位。K 为千,M 为百万。
重量:该项护甲的重量,以磅为单位。
LC:该项护甲的合法等级,见合法等级。
附注:许多护甲具有特殊的外形或限制,见于每张表后。一些先进的护甲有内置的特质,等效于赋予了穿戴者优势。
低科技护甲表
TL
护甲
部位
DR
花费
重量
LC
附注
躯体护甲
0
毛皮缠腰布
下身
1*
$10
neg.
[1]0
毛皮长衣
躯干
1*
$25
2
[1]1
青铜护胸板
躯干
4F
$400
20
3
[2]1
青铜胸甲
躯干,下身
5
$1300
40
31
布甲
躯干,下身
1*
$30
6
[1]1
皮甲
躯干,下身
2
$100
10
41
皮夹克
手臂,躯干
1*
$50
4
[1]2
轻型鳞甲
躯干
3
$150
15
42
军团板甲
躯干
5
$680
26
32
锁子甲
躯干,下身
4/2*
$230
25
3
[3]2
链甲衫
躯干
4/2*
$150
16
4
[1,3]2
鳞甲
躯干,下身
4
$420
35
33
双重锁子甲
躯干,下身
5/3*
$520
44
3
[3]3
重型钢胸甲
躯干,下身
7
$2300
45
33
钢护胸板
躯干
5F
$500
18
3
[2]3
钢胸甲
躯干,下身
6
$1300
35
33
组合钢板甲
躯干,下身
5
$900
30
34
罩衣( 皮)
身体,肢体
2*
$210
16
4
肢体护甲
1
青铜护臂
手臂
3
$180
9
41
青铜护腿
腿
3
$270
17
41
布制衣袖
手臂
1*
$20
2
-
[1]1
重型皮护腿
腿
2
$60
4
41
重型皮甲袖
手臂
2
$50
2
41
皮护腿
腿
1*
$40
2
-
[1]1
皮裤
腿,下身
1*
$40
3
-
[1]1
钉皮甲裙
下身,腿
3/2*
$60
4
-
[3]2
链甲护腿
腿
4/2*
$110
15
3
[3]2
链甲袖
手臂
4/2*
$70
9
3
[3]2
鳞甲护腿
腿
4
$250
21
32
鳞甲袖
手臂
4
$210
14
33
重型板甲臂甲
手臂
7
$1500
20
33
重型板甲腿甲
腿
7
$1600
25
33
板甲臂甲
手臂
6
$1000
15
33
板甲腿甲
腿
6
$1100
20
3
TL
护甲
部位
DR
花费
重量
LC
附注
头盔
1
青铜头盔
头颅,脸
3
$160
7.5
41
青铜锅盔
头颅
3
$60
5
41
布帽
头颅
1*
$5
neg.
[1]1
皮帽
头颅
1*
$32
neg.
41
皮头盔
头颅,脸
2
$20
0.5
42
军团头盔
头颅,脸
4
$150
6
32
链甲头罩
头颅,脖子
4/2*
$55
4
3
[3]3
桶盔
头颅,脸
6
$240
10
3
[4]3
面具
脸
4
$100
2
33
巨盔
头颅,脸,脖子
7
$340
10
3
[4]3
锅盔
头颅
4
$100
5
4
| 1 | 皮帽 | 头颅 | 1* | $32 | neg. | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 皮头盔 | 头颅,脸 | 2 | $20 | 0.5 | 4 |
| 2 | 军团头盔 | 头颅,脸 | 4 | $150 | 6 | 3 |
手套
1
布手套
手
1*
$15
neg.
-
[1]1
皮手套
手
2*
$30
neg.
-2
铁手套
手
4
$100
2
43
重型铁手套
手
5
$250
2.5
3
| 1 | 皮手套 | 手 | 2* | $30 | neg. | - |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 铁手套 | 手 | 4 | $100 | 2 | 4 |
| 3 | 重型铁手套 | 手 | 5 | $250 | 2.5 | 3 |
鞋类
0
凉鞋
脚
0
$25
0.5
-
[1,2]1
鞋子
脚
1*
$40
2
-
[1]2
靴子
脚
2*
$80
3
-
[1]3
钢甲靴
脚
4
$150
7
3
附注
| 0 | 凉鞋 | 脚 | 0 | $25 | 0.5 | - | [1,2] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 鞋子 | 脚 | 1* | $40 | 2 | - | [1] |
| 2 | 靴子 | 脚 | 2* | $80 | 3 | - | [1] |
[1] 可以冒充衣物或藏在衣物下。[2] 部分防护:凉鞋给脚底1 点DR,护胸板则只保护前方来的伤害。[3] 分割DR:抵御钝击伤害时使用较低的DR。[4] 这种头盔给穿戴者有限视野劣势。
高科技护甲表
TL
护甲
部位
DR
花费
重量
LC
附注
躯体护甲
6
防弹衣
躯干
7
$500
20
37
防破片马甲
躯干,下身
5/2*
$350
9
3
[1]
- 插板
躯干
+20
+$300
+15
38
防弹马甲
躯干
8/2*
$400
2
3
[1,2,3]8
战术马甲
躯干,下身
12/5*
$900
9
2
[1,3]
- 创伤板
躯干
+23
+$600
+9
29
防弹套装
身体,肢体
12/4*
$1000
6
3
[1,2,3]9
战术套装
套装
20/10*
$3000
15
2
[1,3,4,5]
| 7 | 强化靴 | 脚 | 5/2 | $75 | 3 | - | [2,6] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 突击靴 | 脚 | 12/6 | $150 | 3 | 4 | [3,6] |
| 9 | 防弹手套 | 手 | 8/2* | $30 | neg. | 4 | [1,2,3] |
TL
护甲
部位
DR
花费
重量
LC
附注
头部装备
6
防毒面具
眼,脸
2
$100
4
4
[7]6
钢盔
头颅
4
$60
3
47
防破片头盔
头颅
5
$125
3
4
- 面甲
眼,脸
1
+$25
+1.5
4
[8]8
防弹头盔
头颅
12
$250
3
3
[3]
- 面甲
眼,脸
10
+$100
+3
3
[3,8]
| 6 | 防毒面具 |
|---|---|
| 6 | 钢盔 |
| 7 | 防破片头盔 |
防护服
7
防化服
套装
1
$150
3.5
4
[5,9]7
太空服
套装
2
$2000000
225
4
[4,9,10]
- 太空服头盔
头颅
3
+$25000
10
4
[7,11]9
动力战甲
套装
70/50
$80000
150
1
[3,4,6,12]
- 头盔
头颅
70/50
+$10000
15
1
[3,6,7,11]9
强化战斗外套
套装
50/30
$10000
30
2
[3,4,5,6]
- 头盔
头颅
18/12
+$2000
5
2
[3,6,7,11]9
空间动力甲
套装
50/30
$20000
45
2
[3,4,6,10]
- 头盔
头颅
40/30
+$3000
7
2
[3,6,7,11]9
真空服
套装
6*
$10000
25
4
[3,4,10]
- 真空服头盔
头颅
6
+$2000
5
4
[3,11]
附注
所有TL7+ 护甲的电子设备与动力系统( 包括动力甲) 在需要充电或补充燃料前可以运转(TL-6)×6 小时。
[1] 分割DR:使用前面一项的高DR 抵御贯通和切割类型的攻击;使用后一项的低DR 对抗所有其他伤害类型。
[2] 可以作为衣物或藏匿在衣物下隐藏。[3]DR 随着TL 增加。在出现的TL 之后,DR 变化见下表:
[4] 生物医学传感器允许远程监测生命体征,检查使用者时诊断技能+ 1。另外,防护服有气候控制功能。
[5] 需要三防服技能——但是在TL9+,这件服装不会限制DX。与有注释[7] 面具或头盔一起穿戴时,提供密封优势。
[6] 分割DR:如果攻击攻击了躯干( 对于身体护甲),头颅( 头部防具),或脚底( 鞋类防具) 时,使用更高的DR。
[7] 提供过滤性肺部,保护性嗅觉,保护性视觉优势——但是在TL9 之前,同时获得无边缘视野劣势。
[8] 提供保护性视觉。
[9]DR 只对灼烧和腐蚀伤害生效。
[10] 需要真空服技能。如果同时穿戴配套的头盔,给予无需呼吸(12 小时),保护性嗅觉、密封和真空支持技能。
[11] 提供保护性听觉、保护性视觉和无线电优势。在TL9+,提供绝对方向感( 需要信号)、红外视觉、夜视9、(TL-8) 等级的望远视觉优势。TL9+ 的头盔还包括与“智能枪械”电子设备配套的头显(HUD)。动力战甲的头盔还有全光谱视觉与激光通信优势。
[12] 需要战斗服技能。提供举重ST+10,打击ST+10,超级跳跃1 级。在TL9 以后每超过1 个TL,举重ST+5,打击ST+5,超级跳跃+1。当穿戴好头盔时,再提供无需呼吸(12 小时),保护性嗅觉,密封,真空支持。重量不计入负重!
TL
DR 乘数
出现时
×1出现后1 个TL
×1.5出现后2 个TL
×2出现后3 个TL
×3
更高TL
×4
| 1 | +$25 | +1.5 | 4 | [8] |
|---|---|---|---|---|
| 12 | $250 | 3 | 3 | [3] |
| 10 | +$100 | +3 | 3 | [3,8] |
| 1 | $150 | 3.5 | 4 | [5,9] |
| 2 | $2000000 | 225 | 4 | [4,9,10] |
| 3 | +$25000 | 10 | 4 | [7,11] |
| 70/50 | $80000 | 150 | 1 | [3,4,6,12] |
|---|---|---|---|---|
| 70/50 | +$10000 | 15 | 1 | [3,6,7,11] |
| 50/30 | $10000 | 30 | 2 | [3,4,5,6] |
| 18/12 | +$2000 | 5 | 2 | [3,6,7,11] |
| 50/30 | $20000 | 45 | 2 | [3,4,6,10] |
| 40/30 | +$3000 | 7 | 2 | [3,6,7,11] |
| 6* | $10000 | 25 | 4 | [3,4,10] |
| 6 | +$2000 | 5 | 4 | [3,11] |
在一些TL 10+背景下,护甲可能是不可或缺的。
而在其它背景下,武器可以击穿任何东西,只有成
功闪避——或抢先开火——才是最好的防御。
马用护甲( 马铠) 表
TL
护甲
部位
DR
花费
重量
LC
附注
脸部面罩
1
布制& 皮制
脸
2
$40
3
4
[1]2
链甲
脸
4/2*
$60
7
3
[1,2]2
鳞甲
脸
4
$200
12
3
[1]3
板甲
脸
5
$200
12
3
[1]
| 1 | 布制& 皮制 | 脸 |
|---|---|---|
| 2 | 链甲 | 脸 |
| 2 | 鳞甲 | 脸 |
| 3 | 板甲 | 脸 |
头/ 脖马铠
2
布制& 皮制
脖子,头颅
2
$80
4
42
链甲
脖子,头颅
4/2*
$100
15
3
[2]2
鳞甲
脖子,头颅
4
$320
20
33
板甲
脖子,头颅
5
$330
18
3
| 2 | 布制& 皮制 | 脖子,头颅 |
|---|---|---|
| 2 | 链甲 | 脖子,头颅 |
| 2 | 鳞甲 | 脖子,头颅 |
| 3 | 板甲 | 脖子,头颅 |
部分马铠
1
布制& 皮制
躯干
2F
$260
12
42
链甲
躯干
4/2F*
$440
20
3
[2]2
鳞甲
躯干
4F
$480
60
3
| 1 | 布制& 皮制 | 躯干 |
|---|---|---|
| 2 | 链甲 | 躯干 |
| 2 | 鳞甲 | 躯干 |
全套马铠
2
布制& 皮制
躯干,下身
2
$345
30
43
躯干,下身
4/2*
$670
59
3
[2]3
鳞甲
躯干,下身
5
$1650
90
3
| 2 | 布制& 皮制 | 躯干,下身 |
|---|---|---|
| 3 | 躯干,下身 | |
| 3 | 鳞甲 | 躯干,下身 |
腿甲
3
板甲
腿
5
$400
20
3
[3]
附注
[1] 穿戴时坐骑获得有限视野劣势。[2] 分割DR:对抗钝击伤害时使用较低的DR。[3] 重量和价格是一双腿的防具价格。每加1 双造成移动-1。
着甲
着甲有些社会的和实际的限制。
反应减值
穿着全副护甲的大多是准备应付麻烦的人,或是想惹麻烦的人。他不太可能受到热情的欢迎。在非战斗的情况下,挡着脸孔或
| DR | 花费 |
|---|---|
| 2 | $40 |
| 4/2* | $60 |
| 4 | $200 |
| 5 | $200 |
| 2 | $80 |
| 4/2* | $100 |
| 4 | $320 |
| 5 | $330 |
| 2F | $260 |
| 4/2F* | $440 |
| 4F | $480 |
| 2 | $345 |
| 4/2* | $670 |
| 5 | $1650 |
| 5 | $400 |
连整个头都盖住的护甲在反应检定上-2。任何部位( 除手脚外)所穿戴的DR2 或以上的不可被隐蔽起来的护甲受到-1 减值,或者如果它即不软又包着躯干的话是-2。这项减值是累计的,所以金属板甲和一顶完整的头盔给你带来的减值是-4。
不过如果做检定的NPC 觉得其穿戴者在该情况下需要或有
| 重量 | LC | 附注 |
|---|---|---|
| 3 | 4 | [1] |
| 7 | 3 | [1,2] |
| 12 | 3 | [1] |
| 12 | 3 | [1] |
| 20 | 3 |
|---|---|
| 18 | 3 |
| 12 | 4 |
权着甲,就没有反应减值。全社会都可接受的例子是战役或比武的骑士,在太空里穿VACC 套装的宇航员、或是战士、军医以及战地记者在战区穿着针对身体的护甲。
穿脱护甲
大多数护甲每的部件的穿脱都需要3秒,VACC套装和battlesuit 每个部件则需要30秒( 不包括头盔)。例外:TL8+带嵌板的软甲和所有TL9+ 非软甲带有某些形式的“快速释放”装置,可以在短短1 秒之内卸下嵌板或让穿戴者走出护甲。
组合及叠加护甲
你可以自由组合覆盖不同部位的众多护甲部件,但你只能在内层护甲为软且可被隐蔽的情况下才能叠加护甲。把两层的DR加起来。除头部以外,任何部位穿着多层的护甲会导致时DX 和以DX 为基础的技能有-1 减值。