重武器

武器。警察和普通罪犯很少使用这种武器,但任何步兵班或拥有良好资助的恐怖组织都有可能拥有它们。

下表给出了冒险者有可能携带或对抗的最重的

重武器表

火炮( 导弹)(IQ-5)

TL

武器

伤害

Acc

射程

重量

ROF

载弹量

ST

笨重

Rcl

花费

LC

附注7

115mm 反坦克导弹

6d*10(10)cr ex

3

200/2000

37/26

1

1(20)

11B†

-10

1

$20000

1

[1,2,3]8

70mm 防空导弹

6d*3 cr ex [6d]

7

1000/8800

18/22

1

1(20)

10†

-8

1

$38000

1

[1,2,4]

炮手( 弩炮)(DX-4,或其他炮手技能 -4)

TL

武器

伤害

Acc

射程

重量

ROF

载弹量

ST

笨重

Rcl

花费

LC

附注2

巨弩

5d 穿刺

3

415/520

110/0.9

1

1(30)

45M†

-10

$5000

2

炮手( 机枪)(DX-4,或其他炮手技能 -4)

TL

武器

伤害

Acc

射程

重量

ROF

载弹量

ST

笨重

Rcl

花费

LC

附注6

.50 重机枪

13d+1 贯通+

6

1800/7400

116/32

8!

100(5)

20M†

-8

2

$14000

1

[5]

枪械( 榴弹发射器)(DX-4,或大多数其他枪械技能-4)

TL

武器

伤害

Acc

射程

重量

ROF

载弹量

ST

笨重

Rcl

花费

LC

附注7

40mm 下挂式

4d(10)cr ex[2d]

2

150/440

+3.5/0.5

1

1(3)

11

2

$500

1

[1,6,7]9

25mm 内置式

7d cr ex[3d]

4+2

2200

–/1.6

1

3(3)

10

3

[8]

枪械( 轻型反装甲武器)(DX-4,或大多数其他枪械技能-4)

TL 武器 伤害 精度 射程 重量 ROF 载弹量
7 60mm 巴祖卡 6d*2(10)cr ex 3 100/650 16.7/3.4 1 1(4)
7 85mm RPG 6d*3(10)cr ex 3+1 300/1000 21/5.7 1 1(5)
8 84mm LAW 6d*6(10)cr ex 3 330/2300 14.7 1 1(–)

TL

武器

伤害

精度

射程

重量

ROF

载弹量

ST

笨重

Rcl

花费

LC

附注7

60mm 巴祖卡

6d*2(10)cr ex

3

100/650

16.7/3.4

1

1(4)

10†

-6

1

$1000

1

[2,7]7

85mm RPG

6d*3(10)cr ex

3+1

300/1000

21/5.7

1

1(5)

10†

-6

1

$800

1

[2,7]8

84mm LAW

6d*6(10)cr ex

3

330/2300

14.7

1

1(–)

10†

-5

1

$750

1

[2,7]

枪械( 轻机枪)(DX-4,或大多数其他枪械技能-2)

TL

武器

伤害

精度

射程

重量

ROF

载弹量

ST

笨重

Rcl

花费

LC

附注7

7.62mm 自动步枪7d 贯通

5

1000/4200

22/1.6

9!

20(3)

12B†

-6

3

$6500

27

7.62mm 轻机枪

7d 贯通

5

1000/4200

30/6

15!

100(5)

13B†

-6

2

$6600

18

5.56mm SAW

5d+1 贯通

5

800/3500

24/7

12!

200(5)

12B†

-6

2

$4800

1

液体喷射器( 火焰喷射器)(DX-4,或其他液体喷射器技能-4)

TL

武器

伤害

精度

射程

重量

ROF

载弹量

ST

笨重

Rcl

花费

LC

附注6

火焰喷射器

3d burn

50

70

Jet

10

10†

-8

$1800

1

附注

[1] 有最小射程:40 毫米榴弹发射器是10 码,115 毫米反坦克导弹是30 码,70 毫米防空导弹是200 码。

[2] 尾焰危险:发射者后15 码内所有人1d 灼烧伤害( 反坦克导弹是30 码)

[3] 制导攻击( 见制导武器)。炮手使用火炮( 导弹) 技能来攻击。“1/2D”射程一栏的内容是飞行速度,以码每秒为单位。重量是空的发射器/ 一发导弹。

ST 笨重 Rcl 花费 LC 附注
10† -6 1 $1000 1 [2,7]
10† -6 1 $800 1 [2,7]
10† -5 1 $750 1 [2,7]
12B† -6 3 $6500 2
13B† -6 2 $6600 1
12B† -6 2 $4800 1

[4] 寻的( 全光谱视野) 攻击。( 见寻的武器),导弹的技能是10。发射者检定火炮( 导弹) 技能来瞄准。如果成功,导弹获得ACC 加值。“1/2D”射程一栏的内容是飞行速度,以码每秒为单位。重量是空的发射器/ 一发导弹。

[5] 可拆卸的三脚架重量是额外的44 磅。

[6] 可以安装在TL7+ 的任何步枪和卡宾枪的枪管下。使用安装的枪械的笨重度。

[7] 伤害在1/2D 射程以后不减半,但是失去护甲除数(10)

[8] TL9 的ICW 的组件。使用ICW 的笨重度。拥有“智能枪械”电子设备。

护甲在战斗中很常用。一次简单的挥剑或一枚小子弹都可能让你失去抵抗能力甚至要了你的命……但护甲将可能带给你第二次机会。你的护甲的DR 将被直接从对手武器造成的伤害中减去。护甲不需要任何技能就可以使用,你只需要穿上就行了。( 例外:特定的TL7 及以上护甲类型要求防护服技能。)

尽管如此,有效的护甲都很沉。它的重量会妨碍你( 见负重和移动力),降低你的闪避——同时还有你的招架,如果你使用的是剑术武器、抓擒技击或空手技击。依赖于敏捷的剑客(swashbuckler) 可能为了避免伤害而选择轻甲或根本不穿护甲!( 作为指导,如果你打算不穿护甲的话,你的招架、防御或招架——最好是其中两项或全部三项——应该最少达到12)

最好的护甲也都价格高昂。没有大量财富的话你很可能支付不起它的费用。

有些时期护甲比在其他时期更重要。在TL4 以前,护甲是用来救命的。期盼投入战斗的战士应该穿上他们能买到的最重的护甲。另一方面,几乎没有人在城里或路上穿金属甲:这玩意儿死沉死沉,一点儿都不方便。

在TL 4,护甲的重要性因为火器的普及而有所下降。能挡住火枪子弹的东西都太沉了。重骑兵以外几乎没有战士或冒险者穿戴圆头盔(pot helm) 和胸甲之外的护甲。在TL 5~6,护甲几乎消失了——尽管TL6~7 的步兵仍然戴着钢盔以保护头部不受爆炸破片伤害。

在TL 7~9,这种趋势因为轻型防弹的合成纤维( 例如凯尔夫拉纤维) 的出现和逐步改进而颠倒了过来。在一些TL 10+ 背景下,护甲可能是不可或缺的。而在其它背景下,武器可以击穿任何东西,只有成功闪避——或抢先开火——才是最好的防御。

护甲列表

下面有三个护甲列表:其