重武器
武器。警察和普通罪犯很少使用这种武器,但任何步兵班或拥有良好资助的恐怖组织都有可能拥有它们。
下表给出了冒险者有可能携带或对抗的最重的
重武器表
火炮( 导弹)(IQ-5)
TL
武器
伤害
Acc
射程
重量
ROF
载弹量
ST
笨重
Rcl
花费
LC
附注7
115mm 反坦克导弹
6d*10(10)cr ex
3
200/2000
37/26
1
1(20)
11B†
-10
1
$20000
1
[1,2,3]8
70mm 防空导弹
6d*3 cr ex [6d]
7
1000/8800
18/22
1
1(20)
10†
-8
1
$38000
1
[1,2,4]
炮手( 弩炮)(DX-4,或其他炮手技能 -4)
TL
武器
伤害
Acc
射程
重量
ROF
载弹量
ST
笨重
Rcl
花费
LC
附注2
巨弩
5d 穿刺
3
415/520
110/0.9
1
1(30)
45M†
-10
$5000
2
炮手( 机枪)(DX-4,或其他炮手技能 -4)
TL
武器
伤害
Acc
射程
重量
ROF
载弹量
ST
笨重
Rcl
花费
LC
附注6
.50 重机枪
13d+1 贯通+
6
1800/7400
116/32
8!
100(5)
20M†
-8
2
$14000
1
[5]
枪械( 榴弹发射器)(DX-4,或大多数其他枪械技能-4)
TL
武器
伤害
Acc
射程
重量
ROF
载弹量
ST
笨重
Rcl
花费
LC
附注7
40mm 下挂式
4d(10)cr ex[2d]
2
150/440
+3.5/0.5
1
1(3)
11
2
$500
1
[1,6,7]9
25mm 内置式
7d cr ex[3d]
4+2
2200
–/1.6
1
3(3)
10
3
[8]
枪械( 轻型反装甲武器)(DX-4,或大多数其他枪械技能-4)
| TL | 武器 | 伤害 | 精度 | 射程 | 重量 | ROF | 载弹量 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 60mm 巴祖卡 | 6d*2(10)cr ex | 3 | 100/650 | 16.7/3.4 | 1 | 1(4) |
| 7 | 85mm RPG | 6d*3(10)cr ex | 3+1 | 300/1000 | 21/5.7 | 1 | 1(5) |
| 8 | 84mm LAW | 6d*6(10)cr ex | 3 | 330/2300 | 14.7 | 1 | 1(–) |
TL
武器
伤害
精度
射程
重量
ROF
载弹量
ST
笨重
Rcl
花费
LC
附注7
60mm 巴祖卡
6d*2(10)cr ex
3
100/650
16.7/3.4
1
1(4)
10†
-6
1
$1000
1
[2,7]7
85mm RPG
6d*3(10)cr ex
3+1
300/1000
21/5.7
1
1(5)
10†
-6
1
$800
1
[2,7]8
84mm LAW
6d*6(10)cr ex
3
330/2300
14.7
1
1(–)
10†
-5
1
$750
1
[2,7]
枪械( 轻机枪)(DX-4,或大多数其他枪械技能-2)
TL
武器
伤害
精度
射程
重量
ROF
载弹量
ST
笨重
Rcl
花费
LC
附注7
7.62mm 自动步枪7d 贯通
5
1000/4200
22/1.6
9!
20(3)
12B†
-6
3
$6500
27
7.62mm 轻机枪
7d 贯通
5
1000/4200
30/6
15!
100(5)
13B†
-6
2
$6600
18
5.56mm SAW
5d+1 贯通
5
800/3500
24/7
12!
200(5)
12B†
-6
2
$4800
1
液体喷射器( 火焰喷射器)(DX-4,或其他液体喷射器技能-4)
TL
武器
伤害
精度
射程
重量
ROF
载弹量
ST
笨重
Rcl
花费
LC
附注6
火焰喷射器
3d burn
50
70
Jet
10
10†
-8
$1800
1
附注
[1] 有最小射程:40 毫米榴弹发射器是10 码,115 毫米反坦克导弹是30 码,70 毫米防空导弹是200 码。
[2] 尾焰危险:发射者后15 码内所有人1d 灼烧伤害( 反坦克导弹是30 码)
[3] 制导攻击( 见制导武器)。炮手使用火炮( 导弹) 技能来攻击。“1/2D”射程一栏的内容是飞行速度,以码每秒为单位。重量是空的发射器/ 一发导弹。
| ST | 笨重 | Rcl | 花费 | LC | 附注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10† | -6 | 1 | $1000 | 1 | [2,7] |
| 10† | -6 | 1 | $800 | 1 | [2,7] |
| 10† | -5 | 1 | $750 | 1 | [2,7] |
| 12B† | -6 | 3 | $6500 | 2 |
|---|---|---|---|---|
| 13B† | -6 | 2 | $6600 | 1 |
| 12B† | -6 | 2 | $4800 | 1 |
[4] 寻的( 全光谱视野) 攻击。( 见寻的武器),导弹的技能是10。发射者检定火炮( 导弹) 技能来瞄准。如果成功,导弹获得ACC 加值。“1/2D”射程一栏的内容是飞行速度,以码每秒为单位。重量是空的发射器/ 一发导弹。
[5] 可拆卸的三脚架重量是额外的44 磅。
[6] 可以安装在TL7+ 的任何步枪和卡宾枪的枪管下。使用安装的枪械的笨重度。
[7] 伤害在1/2D 射程以后不减半,但是失去护甲除数(10)
[8] TL9 的ICW 的组件。使用ICW 的笨重度。拥有“智能枪械”电子设备。
护甲在战斗中很常用。一次简单的挥剑或一枚小子弹都可能让你失去抵抗能力甚至要了你的命……但护甲将可能带给你第二次机会。你的护甲的DR 将被直接从对手武器造成的伤害中减去。护甲不需要任何技能就可以使用,你只需要穿上就行了。( 例外:特定的TL7 及以上护甲类型要求防护服技能。)
尽管如此,有效的护甲都很沉。它的重量会妨碍你( 见负重和移动力),降低你的闪避——同时还有你的招架,如果你使用的是剑术武器、抓擒技击或空手技击。依赖于敏捷的剑客(swashbuckler) 可能为了避免伤害而选择轻甲或根本不穿护甲!( 作为指导,如果你打算不穿护甲的话,你的招架、防御或招架——最好是其中两项或全部三项——应该最少达到12)
最好的护甲也都价格高昂。没有大量财富的话你很可能支付不起它的费用。
有些时期护甲比在其他时期更重要。在TL4 以前,护甲是用来救命的。期盼投入战斗的战士应该穿上他们能买到的最重的护甲。另一方面,几乎没有人在城里或路上穿金属甲:这玩意儿死沉死沉,一点儿都不方便。
在TL 4,护甲的重要性因为火器的普及而有所下降。能挡住火枪子弹的东西都太沉了。重骑兵以外几乎没有战士或冒险者穿戴圆头盔(pot helm) 和胸甲之外的护甲。在TL 5~6,护甲几乎消失了——尽管TL6~7 的步兵仍然戴着钢盔以保护头部不受爆炸破片伤害。
在TL 7~9,这种趋势因为轻型防弹的合成纤维( 例如凯尔夫拉纤维) 的出现和逐步改进而颠倒了过来。在一些TL 10+ 背景下,护甲可能是不可或缺的。而在其它背景下,武器可以击穿任何东西,只有成功闪避——或抢先开火——才是最好的防御。
护甲列表
下面有三个护甲列表:其