可选规则:失灵
可选规则:失灵
作为可选规则,所有火器和手榴弹都有“失灵值”或记作MALF。当攻击检定大于等于其MALF 时,武器有可能卡壳、不发火或者别的地方失灵。见失灵。
失灵值是基于技术等级的:在TL3 是12,TL4 是14,TL5 是16,TL6+ 是17。少数武器本身更可靠或更不可靠些。武器品质也影响MALF。最后,缺乏维护( 特别是处于多尘或潮湿环境下) 也会降低MALF。
| 射程 | 重量 | ROF | 载弹量 |
|---|---|---|---|
| 100/600 | 15/0.1 | 1 | 1(60) |
| 100/600 | 20/0.05 | 1 | 1(60) |
| 100/1500 | 13/0.05 | 1 | 1(15) |
| 射程 | 重量 | ROF | 载弹量 |
| 700/2100 | 8.5/0.05 | 1 | 1(15) |
| 600/2000 | 6/0.1 | 1 | 1(4) |
| 450/3000 | 7/0.3 | 1 | 6+1(3i) |
| 1000/4200 | 8.9/0.3 | 1 | 5+1(3) |
| 1000/4200 | 10/0.5 | 3 | 8(3) |
| 500/3500 | 9/1 | 12 | 30+1(3) |
| 400/3000 | 10.5/1.8 | 10 | 30+1(3) |
| 1000/4200 | 11/1.7 | 11 | 20+1(3) |
| 400/3000 | 7.3/1 | 15 | 30+1(3) |
| 45/145 | 6.6/0.02 | 1 | 1(3) |
| 1500/5500 | 17.5/0.8 | 1 | 4+1(3) |
| 700/4000 | 12/1.5 | 15 | 25+1(3) |
| 1200/4800 | 8.5/1.4 | 12 | 60(3) |
| 射程 | 重量 | ROF | 载弹量 |
| 15/100 | 12/0.13 | 1*9 | 1(15) |
| 50/125 | 10/0.1 | 2*9 | 2(3i) |
| 50/125 | 8/0.7 | 2*9 | 5(3i) |
| 50/125 | 8.4/0.85 | 3*9 | 6+1(3i) |
| 10† | -6 | 4 | $300 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 10R† | -6 | 3 | $150 | 4 |
| 10† | -6 | 4 | $200 | 4 |
| 10† | -6 | 3 | $150 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 10† | -6 | 3 | $200 | 3 |
| 10† | -4 | 2 | $300 | 3 |
| 10† | -5 | 4 | $350 | 3 |
| 10† | -5 | 3 | $600 | 3 |
| 9† | -4 | 2 | $800 | 2 | [1] |
|---|---|---|---|---|---|
| 10† | -4 | 2 | $300 | 2 | [1] |
| 11† | -5 | 3 | $900 | 2 | [1] |
| 9† | -3 | 2 | $900 | 2 | [1] |
| 9† | -5 | 2 | $1200 | 4 | [2] |
| 11† | -5 | 1 | $150 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 11† | -5 | 1 | $450 | 4 |
| 10† | -5 | 1 | $240 | 4 |
| 10† | -5 | 1 | $950 | 3 |
披甲子弹”,而其他弹药类型也是可用的。手枪、冲锋枪、步枪和机枪其他弹药的几个例子( 但不包括霰弹枪、高斯枪和箭弹步枪):
弹药
对给定的枪支来说,其弹夹全满时候的重量( 以磅为单位)出现在其[ 重量] 数据中,用斜杠“/”隔开。假设弹药的价格是其重量乘上$20。
例:5.56mm 口径来复枪的重量是“9/1”,即是说它全部装填后的弹夹重量为1 磅,花费$20。
该数据默认这支枪发射的是普通的实心弹( 通常为铅制)。在TL6 或以上的时代,这表示常见的“球形弹”(ball) 或“全
空尖弹hollow-point(HP):子弹专门设计来在肉体中炸裂,以造成更大伤害。这提升了伤害类型:贯通- 变成贯通,贯通+ 变成贯通+,贯通+ 变成贯通++。(HP 子弹不适用于已经能够造成贯通++ 伤害的枪炮。)但HP 子弹不擅长穿透障碍或护甲,其护甲除数变为(0.5)。HP子弹在TL6+ 方为可用。其花费和LC 都在普通水平。HP 弹是猎人和警察最常用的子弹类型。
硬芯穿甲弹(APHC):具有高密度穿甲核心的实心弹。护甲除数升为(2),但如果该枪口径在20mm(.80) 以下,则伤害类型降级:贯通++ 变成贯通+,贯通+ 变成贯通,贯通变成贯通-。( 对贯通- 则没有影响。)APHC 弹在TL7+ 方为可用。双倍花费,LC2。
脱壳穿甲弹(APDS):一枚装进较大塑料外壳中的钨制小弹头,离开炮管即会加速剥落。APDS功能同APHC,但射程上提升50% 且每骰伤害+1。在
超科技枪械表
光束武器( 手枪)(DX-4,其他光束武器技能-4,或 枪械( 手枪)-4)
TL
武器
伤害
精度
射程
重量
ROF
载弹量
ST
笨重
Rcl
花费
LC
附注9
光电激光手枪
1d-3 burn
4
40/80
2.2/0.5
3
180(3)
4
-2
1
$1800
4
[1,2,3]
连锁
HT-4(2)aff10
激光手枪
3d(2)burn
6
250/750
3.3/0.5
10
400(3)
6
-2
1
$2800
3
[3]11
粒子手枪
3d(5)burn
5
300/900
1.6/0.5
3
200(3)
4
-2
1
$2200
3
[4,5]
光束武器( 步枪)(DX-4,其他光束武器技能-4,或 枪械( 步枪)-4)
TL
武器
伤害
精度
射程
重量
ROF
载弹量
ST
笨重
Rcl
花费
LC
附注9
光电激光卡宾枪
1d-3 burn
8+1
160/470
3.7/1
3
360(3)
4†
-4
1
$3900
3
[1,2,3]
连锁
HT-4(2)aff9
激光狙击步枪
5d(2)burn
12+2
1100/3300
20/4p
3
75(3)
10†
-8
1
$20000
1
[3]10
激光步枪
5d(2)burn
12+2
700/2100
10/2
10
150(3)
7†
-4
1
$10000
2
[3]11
粒子步枪
6d(5)burn
10+2
700/2100
10/1
3
50(3)
7†
-4
1
$18000
2
[4,5]11
重型粒子枪
8d(5)burn
10+4
900/2700
20/4p
3
90(5)
10†
-6
1
$23000
1
[4]
| 9 | 激光狙击步枪 | 5d(2)burn | 12+2 |
|---|---|---|---|
| 10 | 激光步枪 | 5d(2)burn | 12+2 |
| 11 | 粒子步枪 | 6d(5)burn | 10+2 |
| 11 | 重型粒子枪 | 8d(5)burn | 10+4 |
附注
所有的光束武器都安装有“智能枪械”电子设备。
[1] 此武器需要大气环境才能使用。在痕量大气或真空中无效果!
[2] 灼烧伤害具有电涌伤害修正因子。同时,不论是否有伤害穿透DR,目标必须进行HT-4检定,有等于被击中部位的DR 的一半( 因为武器有护甲除数) 的加值。如果失败,他被电击震慑。他每回合以相同减值进行检定( 但没有DR 加值) 来从震慑中恢复。
TL6 到TL7 的时代由坦克装备,TL8 则是机枪。轻武器的使用直到TL9 才成为可能。五倍价格,LC1。
火器品质
优秀的火器花费双倍于列明价格的费用,精度+1,MALF+1。非常优秀的火器为五
| 4 | 40/80 | 2.2/0.5 |
|---|---|---|
| 6 | 250/750 | 3.3/0.5 |
| 5 | 300/900 | 1.6/0.5 |
| 射程 | 重量 |
|---|---|
| 160/470 | 3.7/1 |
| 1100/3300 | 20/4p |
| 700/2100 | 10/2 |
| 700/2100 | 10/1 |
| 900/2700 | 20/4p |
| ROF | 载弹量 |
|---|---|
| 3 | 180(3) |
| 10 | 400(3) |
| 3 | 200(3) |
| ROF | 载弹量 |
| 3 | 360(3) |
| 3 | 75(3) |
| 10 | 150(3) |
| 3 | 50(3) |
| 3 | 90(5) |
[3] 烟、雾、雨、云等给目标额外DR,数值等于视觉减值。例如,如果下雨产生了每100 码-1的视觉减值,向2000 码外目标射击的激光必须穿透额外的20 点DR。
[4] 灼烧伤害具有电涌伤害修正因子。
[5] 在使用黑科技的游戏中,可以购买到价格翻倍的“多功能粒子武器”。这种武器有“击昏”模式:手枪的伤害变成HT-3(3)aff,步枪的伤害变成HT-6(3)aff。如果这个HT 检定失败,目标陷入昏迷,持续时间等于失败度×1 分钟。
倍花费,精度+2,MALF+1,如果其计算后的MALF为19或更高,则这件武器将不会发生失灵,除非缺乏维护降低了MALF。
展示用火器( 装饰、镀金等) 同样可购买。这会将其花费( 转手价格也一样) 进一步提升2~20 倍。
| 4 | -2 | 1 | $1800 | 4 | [1,2,3] |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | -2 | 1 | $2800 | 3 | [3] |
| 4 | -2 | 1 | $2200 | 3 | [4,5] |
| 4† | -4 | 1 | $3900 | 3 | [1,2,3] |
|---|---|---|---|---|---|
| 10† | -8 | 1 | $20000 | 1 | [3] |
| 7† | -4 | 1 | $10000 | 2 | [3] |
| 7† | -4 | 1 | $18000 | 2 | [4,5] |
| 10† | -6 | 1 | $23000 | 1 | [4] |