可选规则:失灵

可选规则:失灵

作为可选规则,所有火器和手榴弹都有“失灵值”或记作MALF。当攻击检定大于等于其MALF 时,武器有可能卡壳、不发火或者别的地方失灵。见失灵。

失灵值是基于技术等级的:在TL3 是12,TL4 是14,TL5 是16,TL6+ 是17。少数武器本身更可靠或更不可靠些。武器品质也影响MALF。最后,缺乏维护( 特别是处于多尘或潮湿环境下) 也会降低MALF。

射程 重量 ROF 载弹量
100/600 15/0.1 1 1(60)
100/600 20/0.05 1 1(60)
100/1500 13/0.05 1 1(15)
射程 重量 ROF 载弹量
700/2100 8.5/0.05 1 1(15)
600/2000 6/0.1 1 1(4)
450/3000 7/0.3 1 6+1(3i)
1000/4200 8.9/0.3 1 5+1(3)
1000/4200 10/0.5 3 8(3)
500/3500 9/1 12 30+1(3)
400/3000 10.5/1.8 10 30+1(3)
1000/4200 11/1.7 11 20+1(3)
400/3000 7.3/1 15 30+1(3)
45/145 6.6/0.02 1 1(3)
1500/5500 17.5/0.8 1 4+1(3)
700/4000 12/1.5 15 25+1(3)
1200/4800 8.5/1.4 12 60(3)
射程 重量 ROF 载弹量
15/100 12/0.13 1*9 1(15)
50/125 10/0.1 2*9 2(3i)
50/125 8/0.7 2*9 5(3i)
50/125 8.4/0.85 3*9 6+1(3i)
10† -6 4 $300 3
10R† -6 3 $150 4
10† -6 4 $200 4
10† -6 3 $150 3
10† -6 3 $200 3
10† -4 2 $300 3
10† -5 4 $350 3
10† -5 3 $600 3
9† -4 2 $800 2 [1]
10† -4 2 $300 2 [1]
11† -5 3 $900 2 [1]
9† -3 2 $900 2 [1]
9† -5 2 $1200 4 [2]
11† -5 1 $150 4
11† -5 1 $450 4
10† -5 1 $240 4
10† -5 1 $950 3

披甲子弹”,而其他弹药类型也是可用的。手枪、冲锋枪、步枪和机枪其他弹药的几个例子( 但不包括霰弹枪、高斯枪和箭弹步枪):

弹药

对给定的枪支来说,其弹夹全满时候的重量( 以磅为单位)出现在其[ 重量] 数据中,用斜杠“/”隔开。假设弹药的价格是其重量乘上$20。

例:5.56mm 口径来复枪的重量是“9/1”,即是说它全部装填后的弹夹重量为1 磅,花费$20。

该数据默认这支枪发射的是普通的实心弹( 通常为铅制)。在TL6 或以上的时代,这表示常见的“球形弹”(ball) 或“全

空尖弹hollow-point(HP):子弹专门设计来在肉体中炸裂,以造成更大伤害。这提升了伤害类型:贯通- 变成贯通,贯通+ 变成贯通+,贯通+ 变成贯通++。(HP 子弹不适用于已经能够造成贯通++ 伤害的枪炮。)但HP 子弹不擅长穿透障碍或护甲,其护甲除数变为(0.5)。HP子弹在TL6+ 方为可用。其花费和LC 都在普通水平。HP 弹是猎人和警察最常用的子弹类型。

硬芯穿甲弹(APHC):具有高密度穿甲核心的实心弹。护甲除数升为(2),但如果该枪口径在20mm(.80) 以下,则伤害类型降级:贯通++ 变成贯通+,贯通+ 变成贯通,贯通变成贯通-。( 对贯通- 则没有影响。)APHC 弹在TL7+ 方为可用。双倍花费,LC2。

脱壳穿甲弹(APDS):一枚装进较大塑料外壳中的钨制小弹头,离开炮管即会加速剥落。APDS功能同APHC,但射程上提升50% 且每骰伤害+1。在

超科技枪械表

光束武器( 手枪)(DX-4,其他光束武器技能-4,或 枪械( 手枪)-4)

TL

武器

伤害

精度

射程

重量

ROF

载弹量

ST

笨重

Rcl

花费

LC

附注9

光电激光手枪

1d-3 burn

4

40/80

2.2/0.5

3

180(3)

4

-2

1

$1800

4

[1,2,3]

连锁

HT-4(2)aff10

激光手枪

3d(2)burn

6

250/750

3.3/0.5

10

400(3)

6

-2

1

$2800

3

[3]11

粒子手枪

3d(5)burn

5

300/900

1.6/0.5

3

200(3)

4

-2

1

$2200

3

[4,5]

光束武器( 步枪)(DX-4,其他光束武器技能-4,或 枪械( 步枪)-4)

TL

武器

伤害

精度

射程

重量

ROF

载弹量

ST

笨重

Rcl

花费

LC

附注9

光电激光卡宾枪

1d-3 burn

8+1

160/470

3.7/1

3

360(3)

4†

-4

1

$3900

3

[1,2,3]

连锁

HT-4(2)aff9

激光狙击步枪

5d(2)burn

12+2

1100/3300

20/4p

3

75(3)

10†

-8

1

$20000

1

[3]10

激光步枪

5d(2)burn

12+2

700/2100

10/2

10

150(3)

7†

-4

1

$10000

2

[3]11

粒子步枪

6d(5)burn

10+2

700/2100

10/1

3

50(3)

7†

-4

1

$18000

2

[4,5]11

重型粒子枪

8d(5)burn

10+4

900/2700

20/4p

3

90(5)

10†

-6

1

$23000

1

[4]

9 激光狙击步枪 5d(2)burn 12+2
10 激光步枪 5d(2)burn 12+2
11 粒子步枪 6d(5)burn 10+2
11 重型粒子枪 8d(5)burn 10+4

附注

所有的光束武器都安装有“智能枪械”电子设备。

[1] 此武器需要大气环境才能使用。在痕量大气或真空中无效果!

[2] 灼烧伤害具有电涌伤害修正因子。同时,不论是否有伤害穿透DR,目标必须进行HT-4检定,有等于被击中部位的DR 的一半( 因为武器有护甲除数) 的加值。如果失败,他被电击震慑。他每回合以相同减值进行检定( 但没有DR 加值) 来从震慑中恢复。

TL6 到TL7 的时代由坦克装备,TL8 则是机枪。轻武器的使用直到TL9 才成为可能。五倍价格,LC1。

火器品质

优秀的火器花费双倍于列明价格的费用,精度+1,MALF+1。非常优秀的火器为五

4 40/80 2.2/0.5
6 250/750 3.3/0.5
5 300/900 1.6/0.5
射程 重量
160/470 3.7/1
1100/3300 20/4p
700/2100 10/2
700/2100 10/1
900/2700 20/4p
ROF 载弹量
3 180(3)
10 400(3)
3 200(3)
ROF 载弹量
3 360(3)
3 75(3)
10 150(3)
3 50(3)
3 90(5)

[3] 烟、雾、雨、云等给目标额外DR,数值等于视觉减值。例如,如果下雨产生了每100 码-1的视觉减值,向2000 码外目标射击的激光必须穿透额外的20 点DR。

[4] 灼烧伤害具有电涌伤害修正因子。

[5] 在使用黑科技的游戏中,可以购买到价格翻倍的“多功能粒子武器”。这种武器有“击昏”模式:手枪的伤害变成HT-3(3)aff,步枪的伤害变成HT-6(3)aff。如果这个HT 检定失败,目标陷入昏迷,持续时间等于失败度×1 分钟。

倍花费,精度+2,MALF+1,如果其计算后的MALF为19或更高,则这件武器将不会发生失灵,除非缺乏维护降低了MALF。

展示用火器( 装饰、镀金等) 同样可购买。这会将其花费( 转手价格也一样) 进一步提升2~20 倍。

4 -2 1 $1800 4 [1,2,3]
6 -2 1 $2800 3 [3]
4 -2 1 $2200 3 [4,5]
4† -4 1 $3900 3 [1,2,3]
10† -8 1 $20000 1 [3]
7† -4 1 $10000 2 [3]
7† -4 1 $18000 2 [4,5]
10† -6 1 $23000 1 [4]