武器数据

武器表提供了下面信息即将解释的条目。给定的栏目只会在与该武器密切相关的情况下才会出现在表中。无论如何,“—”表示该数据不适用,“VAR”表示价值变化,“特殊”表示请参

考第四章武器技能或第十三章的相关部分的特殊规则。

TL( 技术等级)

武器在其技术等级时期变得广泛使用。你只能购买等于或低于本场战役技术等级的武器,除非你拥有高技术等级特质。

武器

这个武器的大类,比如“短剑”或“突击步枪”。每个条目都涵盖了多种的武器。

就枪械来说,这个条目包括了一个发射物的直径,也叫口径;以毫米( 例如9 毫米) 或英寸的分数形式( 如点50),按照这个武器的习惯叫法。有时候字母M(magnum)、P( 手枪)、R( 左轮手枪) 和S( 短枪) 跟在口径之后,因为在有些情况下不同的枪支拥有相同口径但使用的子弹却不一样。例如7.62mm 子弹就不能和比它短的7.62mmS 互换。

伤害

对于冷兵器,例如剑和弓来说,伤害以力量(ST) 为基础,再加上使用者的基础戳击或挥舞伤害的修正。见伤害表。举个例子,长矛的数据写着“戳击+2”,那么如果你力量是11( 提供了1d-1 的基础戳击伤害),那么你在使用长矛的时候可以造成1d+1 的伤害。注意,由于挥舞类武器充当了杠杆,所以它们可以造成更多伤害。

对火器、手榴弹和其它自带动力投射武器而言,伤害以固定数量的骰子加数值给出。例如,9mm 自动手枪上写着“2d+2”,也就是说任何使用者都要投个2d,然后在结果上加2 得出最终伤害。

护甲除数:位于伤害后的附加说明,例如(2)。护甲除数在计算伤害( 或将DR 加进目标的HT 检定以对抗特效攻击) 之前将目标来自护甲及其它来源的DR 除以这个值。例如,一次有着护甲除数(2) 的攻击会将DR减半;分数形式的护甲除数则会提高DR,例如(0.5)就让DR加倍,(0.2) 就是DR 乘5,(0.1)就乘10。

伤害类型:指示伤害类型或造成的效果的缩写。

缩写

伤害类型

aff

特效攻击burn

灼烧

cor

腐蚀

cr

钝击

cut

切割

fat

疲劳imp

穿刺

pi-

贯通-/ 小型贯通

pi

贯通/ 中型贯通

pi+

贯通+/ 大型贯通pi++

贯通++/ 巨型贯通spec.

特殊——参考武器说明

tox

毒性

受害者失去的HP 等于穿透他DR 的伤害。小型贯通攻击效果减半,切割与大型贯通效果提升50%,穿刺和巨型贯通则翻倍。疲劳伤害减少FP 而非HP。特效攻击不造成身体上的损伤,但会对未通过HT 检定的人物施加特定的特效攻击,具体见武器说明。额外规则见伤害与损伤规则。

爆炸:钝击或灼烧伤害类型之后的“EX”表示这类攻击产生一次爆炸。爆炸将波及周围:伤害除以3 倍的距爆炸中心距离( 以码为单位)。有些爆炸还会飞溅出破片,对附近人员造成切割伤害( 见破片伤害)。破片伤害在方括号里有标出,例如“3d[2d]CR EX”意味着爆炸造成3d 钝击类型的伤害并抛射出足以造成2D 切割伤害的破片。破片的危险半径是每个骰子5 码。例如[2d] 就是10 码。如果爆炸攻击有护甲除数,只有被直击的目标会受到护甲除数影响,而非所有处于爆炸范围或被破片击中的人物都受影响。

特效攻击:一些特殊的武器并未列明伤害骰,取而代之则是HT 修正。例如,“HT-3”。任何受到这类武器伤害的人都必须作一次有列明减值的HT 检定以防止受到特效攻击的效果( 例如失去意识)。举个例子,电棍(stungun)HT-3 检定,失败则被震慑(20-HT) 秒。注意DR( 经过护甲除数的修正) 通常会给目标HT检定加成,例如,一件DR 2 的皮夹克可以在对抗电棍时为你提供+2 的HT 检定。

其他效果:少数武器具有连锁或连带效果,在第二行标明。这些效果与原始攻击的成功命中同时发生。详细资料请见连带效果和连锁。

触及

只有近战武器才有触及。这代表具有人类体型或略小的使用者能以该种武器打到目标时的距离( 以码为单位)。例如,触及“2”意味着该武器只能在2 码远的距离攻击敌人——更近或更远都不行。

C 表示你可以在贴身战斗中使用该武器,见贴身战斗。

有些武器有连续的触及,例如触及“1,2”的矛在1 码或2码的距离都可以打击目标。触及旁边的星号() 表示这件武器较为笨拙,需要一个准备战斗动作以改变触及( 比如在1 和2 之间切换)。如果没有,你可以用该武器打击任何处于其触及之内的敌人。

招架

只有近战武器才有招架数据。一个数字,就像“+2”或“-1”这样,表示当你使用这件武器的时候它提供了怎样的招架防御加值或减值( 见招架)。在大多数武器的说明里,这个值是“0”,表示没有修正。

“F”表示该武器属于击剑武器。

“U”表示该武器是失衡的(unbalanced):你在使用它作出攻击后本轮就不能再用它来招架。反之亦然。

“NO”表示这件武器根本不能招架。

Acc( 精度)

只有远程武器才有精度。如果你在攻击前的回合采取瞄准动作,你的攻击检定获得等于精度的加成。如果该武器有固有的瞄准镜,它的加值将作为一个单独的修正列在武器的基础精度之后,例如“7+2”。

射程

只有远程武器才有射程。如