武器

果某件武器只有一个射程数字,那么那就是它的最大攻击射程( 以码表示)。如果是两个被“/”分开的数字,前面那一个是半伤害射程(half-damage range)(1/2D),后面那个是最大射程。位于或远于1/2D 发起的对目标造成损伤的攻击造成半损伤,而那些需要HT 检定的特效攻击则抵抗检定+3。

冷兵器远程武器通常将半伤害射程和最大射程按使用者的力量(ST)的倍数倍数列出,而不是有固定射程。例如,“×10/×15”表示半伤害射程是10×ST 而最大射程是15×ST,因此那些力量为10 的人就可以拥有100 码半伤害射程和150 码最大射程。对弩和攻城武器(mechanical artillery),公式中指的是武器的ST。

少数武器还有最小射程,在说明中给出。这样的武器不能在小于最小射程的距离内攻击目标——通常因为它们的弹道弧很高,要不然就是有些安全、引信或导航方面的限制。

RoF( 射速)

只有远程武器才有射速。它表示普通射击者一秒中所能射出的最大子弹数。如果你愿意的话,武器能正常发射出少于射速的子弹数( 但最少也能打出一发),但有些特殊的注意事项:

“!”表示该武器只能全自动射击,比如许多机枪。它们的最小射速是列明ROF 的1/4,向上进位。

“M×N”( 例:3×9) 表示该武器每次攻击可以打出M 发子弹,每个子弹至少散成N 发更小的子弹。见霰弹枪和散弹。

“射流”表示该武器射出的是连续的液体或能量,使用射流规则。

Shots( 载弹量)

只有远程武器才有载弹量。它表示某种武器重新装填或补充能量前可以射击的子弹数。T 表示它是投掷类武器,重新装填这样的武器其实也就是把它捡起来或者在找个新的。

载弹量后面附带的数字表示重新装填好该武器全部子弹所需的秒数( 例如,通过换装弹夹)——或者,对投掷类武器而言,是准备好一把新武器的时间。旁边的i 表示你必须逐发装填:列出的时间是装填一发而非装填全部子弹的时间。

弩或鸟弩(prodd) 只有在它的ST 小于等于使用者的ST 时才使用列出的准备时间(4轮)(见下面的弩和ST 部分)。如果弩的ST 比使用者的大1 或2,将之翻倍。要是大3 或4,就需要借助“山羊脚”装置。这需要花费20 轮,并且要求你必须站着。如果它的ST 比你大到5 或以上,你就根本没法重新装填它。你没办法使用ST 比你大的弓。

花费

新武器的价格,以$ 为单位。对剑和刀来说,这价格还包括鞘。而对火器,它包括一套最小限度的必需的清洁工具。

重量

武器的重量,以磅为单位。NEG表示其重量可以忽略不计。对载弹量2+ 的投射武器来说,这是满弹时的重量。完全装满的弹药总重量在斜杠后列出。

例外:如果武器的载弹量是1( 例如弓或导弹发射器) 或有能量补充包( 以P 标示),它的未装填重量是给定的。斜杠后的重量就是单发弹药( 比如一支箭或一发导弹) 或能量包的重量。

ST( 力量)

能完全发挥该武器威力的最小力量要求。如果你试图使用ST 要求更高的武器,那么你的ST 每低于武器ST 1,武器技能将-1,并且任何长到足以让你疲劳的战斗结束后你额外失去1 点FP。

对于近战武器,你能用于造成伤害的有效ST 不能超过该武器最小ST 的三倍。例如,一把大折刀(large knife) 的最小ST是6,所以它的“最大ST”就是18;如果你的力量是19 或以上,在计算伤害的时候就算你的ST只有18。

天生武器( 例如打击或踢击)既没有最小ST 也没有最大ST。

“†”表示该武器需要双手持用,如果你有至少1.5 倍于列明ST 的力量( 总是进位),你也可以把它当单手武器来用。但你用其攻击后该武器将变成未准备好的状态。如果你的ST 至少是其列明ST 的两倍,单手挥动就不再有任何准备上的惩罚。但如果该武器要求一手持握而另一只手使用移动部分,例如弓或泵式霰弹枪,那它就仍需要双手持用,不管ST 是多少。

“‡”表示该武器需要双手持用并且在攻击后变为未准备好的状态,除非你的ST 至少是其列明ST 的1.5 倍( 总是进位)。要想没有准备惩罚地单手使用之,你的ST 要是其三倍之多。

“R”表示有滑膛枪支架的火器。该武器的重量包括它的支架。需要花费一次准备动作以将这件武器平衡在支架上,但在此之后,任何固定且处于站立姿态的经过瞄准的射击都将自动视为支撑的( 见瞄准)。

“B”表示该火器拥有一件两脚架(bipod)。以匍匐姿势使用两脚架射击时,将之视为有支撑的且将其ST 减为列明值的2/3( 向上进位)。例如ST 13 变为ST 9。

“M”表示该武器通常搭载于载具或炮架,或者三脚架上。当它在其支撑物上射击时可以忽略它的列明ST 和笨重度。它的ST 要求只用于离开支撑物时的射击。把该武器移离其支撑物(或固定于其上) 需要花费3 个1 秒的准备战斗动作动作。

弩与ST:弩和鸟弩(prodds)有它们自己的ST。请用其替换你自己的ST 计算射程和伤害。你必须在购买该武器的时候就指定它的ST。你可以经常使用力量比你弱的武器,如果你的弩比你强壮(ST 大于你),它可以造成更大伤害,但上弦的时间将更长( 见上,载弹量)。

笨重程度

只有远程武器才有笨重程度。这是一个代表武器大小和轻

便性的数值。当你采取一个移动攻击战斗动作(见移动攻击)时,笨重程度修正你的武器技能。它作为你试图隐蔽这件武器的时候物品藏身技能的减值。

RCL( 后坐力)

只有火器才有后坐力。这表明速射时控制该武器的难易程度。RCL 越高,武器就越难以控制。RCL 1 意味着该武器没有后坐力,或几乎没有后坐力。

当以射速2+ 射击的时候,你作出攻击检定的每满一个RCL的倍数意味着额外命中一发,直到命中了等于发射的弹数为止。

近战武器表

TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
0 挥舞+2 切割 1 0U $50 4 11
0 短柄斧 挥舞 切割 1 0 $40 2 8 [1]
0 投掷斧 挥舞+2 切割 1 0U $60 4 11 [1]
2 钉头锤 挥舞+3 钝击 1 0U $50 5 12 [1]
2 小型钉头锤 挥舞+2 钝击 1 0U $35 3 10 [1]
3 十字镐拳击、斗殴、空手技击或DX 挥舞+1 穿刺 1 0U $70 3 10 [2]
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
- 打击 戳击-1 钝击 C 0 - - - [3,4]
1 手指虎斗殴-2、空手技击-2 或DX-2 戳击 钝击 C 0 $10 0.25 - [3,4]
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
- 踢击 戳击 钝击 C,1 NO - - - [3,4]
-斗殴或DX 穿靴踢击 戳击+1 钝击 C,1 NO - - - [3,4]
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
- 钝牙 戳击-1 钝击 C NO - - - [3]
- 剑齿 戳击-1 穿刺 C NO - - - [3]
- 利喙 戳击-1 切割 C NO - - - [3]
- 利喙 戳击-1 贯通+ C NO - - - [3]
- 近战部位 不定 不定 不定 - - - 见p.88
1 闷棍 戳击 钝击 C 0 $20 1 7 [3]
8 电棍 HT-3(0.5) 特效攻击 C,1阔剑(DX-5,能量剑-4,刺剑-4,军刀-4,短剑-2,或双手剑-4) NO $100 1 2 [5]
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
0 轻型棍棒 挥舞+1 钝击 1 0 $5 3 10
戳击+1 钝击 1 0 - - 10
2 阔剑 挥舞+1 切割 1 0 $500 3 10
戳击+1 钝击 1 0 - - 10
2 突刺阔剑 挥舞+1 切割 1 0 $600 3 10
戳击+2 穿刺 1 0 - - 10
3 混种剑 挥舞+1 切割 1,2 0U $650 5 11
戳击+1 钝击 2 0U - - 11
3 武士刀 挥舞+1 切割 1,2 0 $650 5 11
戳击+1 穿刺 2 0 - - 11
3 突刺混种剑 挥舞+1 切割 1,2 0U $750 5 11
戳击+2 穿刺 2 0U - - 11
4 骑兵军刀 挥舞+1 切割 1 0 $500 3 10
戳击+1 穿刺 1 0 - - 10

TL

武器

伤害

触及

招架

花费

重量

ST

附注-

钝牙

戳击-1 钝击

C

NO

[3]-

剑齿

戳击-1 穿刺

C

NO

[3]-

利喙

戳击-1 切割

C

NO

[3]-

利喙

戳击-1 贯通+

C

NO

[3]-

近战部位

不定

不定

不定

见p.881

闷棍

戳击 钝击

C

0

$20

1

7

[3]8

电棍

HT-3(0.5) 特效攻击

C,1

NO

$100

1

2

[5]

阔剑(DX-5,能量剑-4,刺剑-4,军刀-4,短剑-2,或双手剑-4)

见速射。(射速1的武器仍有RCL,供特殊规则使用。)

LC( 合法等级)

火器和手榴弹专用。所有用于战斗的近战武器和冷兵器的远程武器都默认为LC4。能量剑(force sword) 是个例外,它的LC 是2。作为工具或用于狩猎、娱乐的“武器”没有LC,这些完全是临时凑合(improvised),如木桩。见合法等级。

附注

此处列出的数字对应表格下的注释。