购买装备
价钱,但你也没法自己挑选。要是冒险需要,GM 或许会添加更多的限制——要是被丢在无人荒岛上,你的选择将会大大缩减。无论在何种情况下,GM 永远是判断你可购买物品的最终裁决者。
无论你如何得到你的装备,都应该把它们列到你的人物卡里去。如果你手头上积累了大量物件,请考虑把它们单列在一张表上。无论如何,你都应该把留在家里的财产和你带在身上的财产分开列明,以便计算负重。
合法等级
有些装备有合法等级(LC)。LC 代表该物品合法或被社会普遍接受拥有或持有的可能性。给定物品在给定社会中能否获得受该物件的LC和社会的“控制等级(control rating)”的共同影响。见控制等级和合法等级。
只有当某物件有可能被控制的时候才会有LC。普通的衣服和工具一般都不需要LC。当然,每个社会都有例外。比如,相对较为暴露的服装可能在清教徒社会就可能是LC4。
LC 4-开放。该物件在大多数社会都是未受禁的,但受到严格约束的社会可能限制对其接近或使用。例如计算机、剑、霰弹枪、小型摩托车。
装备列表
每个游戏世界都有一张或多张装备列表,上面标明了重要物品的花费、重量和其它数据。你可以购买那些没被列在表上的物件,只要GM 同意。价格由GM来定。GM 应该是思想开明的。特别是在高科技背景设定中,上百种常见的、可以在小商店里随便取得的物品都不太可能被列上清单。如果有人真的想要顶蔬菜帽子(dicer) 或者会说话的玩具娃娃,就让他买一个。
这章的清单包括武器、防具和各种TL 下的战役通用装备。你有权复印这些表格供自己使用。
技术等级
每种物件都有技术等级,这
上帝创造了人类,而柯尔特让人类平等。
LC 3-得到许可方能使用。该物件在大多数社会都要求向官方注册。注册可能会包括一些费用和测试,并且可能将罪犯和未成年人等人群排除在外。例如汽车、手枪、狩猎用步枪。LC 2-限制。在大多数社会中只有军队、警察或只有情报机构可以拥有该物品,尽管有些获得许可的市民也可能被允许在自己的地产范围内持有它们。例如突击步枪、装甲车。LC 1-军用。在大多数社会中该物件只允许军队或间谍机构使用。例如反坦克武器、战斗载具。LC 0-禁止。该物件仅限于特定政府的武装力量使用,他们将不惜使用极端的方法保护此物件免受个人或非政府组织染指。例如核武器和生化武器。
是你能找到描述中该物件所需的最早技术等级。许多物件可能一直使用到稍晚的TL 时代,其间几乎没什么变化。符号“^”表示这个物件需要足以重写物理法则的“黑科技”支持,其所需的TL 由GM 来定。
冒险者通常带着某种武器,可能是骑士的阔剑,也有可能是侦探的“狮鼻(snub-nosed)”点38,再或者是星际海盗的粒子手枪。
器( 或无声武器) 还是法律或习惯允许你公开携带?如果你是个和平主义者,你希望你的武器只用来威吓呢,还是可以用来解除敌人的武装或打昏他?
还应该考虑法律的允许范围。大多数设定的法律或习惯都对你在大街上或执行任务时可以携带武器和铠甲有一定的管制。这同样适用于历史设定。对一般的中世纪村庄来说,一个穿全身板甲的陌生人一定非常可疑( 也很吓人),就像今天一个拿着突击步枪的家伙突然闯进一家角落里的食品杂货店一样。
同时也要注意你的技能和力量。高科技武器( 例如枪支) 在
知道怎么使用的人手里用起来都一样,但低科技武器,比如棍棒、剑之类,被强壮的人挥舞起来伤害更大。两种武器都标了一个最小力量。
最后,看看武器的数据。每种武器都给出了TL、重量、花费和相对合法性。武器的伤害值评价是其效力的基本标杆,但也有些要素如触及、射程、射速和精度需要考虑。要了解这些数据在战斗中有何意义,请见第十一到十三章。
下面的部分包括那些协助你为上述问题作出选择的信息。如果你是个纯粹的非战斗人员,你完全可以忽视或跳过这些东西。