人物模板
模板有两种主要类型——人物模板和种族模板。
一个“人物模板”,就是在这个世界设定下,能够胜任这个职业,或是充当剧情所需的这种人物的人物的蓝图。通过将许多特质预先单列出来,模板大大缩减了PC 创建人物时的工作量,同时确保了所创造的人物拥有这类人物所应有的能力。
人物模板绝不仅仅是给新手们准备的。时间不太充裕的老鸟们也可以从中找到有用的起始点。GM 也可以利用它们决定NPC 的能力,但应该记住人物模板本来是提供给[ 神勇的PC 们] 而非[ 大众脸NPC] 的。
怎样使用
人物模板
首先,花费等同于该模板花费的点数来购买它。购买了人物模板,就不用单独购买属性、次级属性、优势劣势和技能等项目了。
接下来,你可以选择模板列举的可选项目。许多模板提供了一类优劣势和技能供选择,有些也会允许你提高或降低属性或次级属性( 提供和降低属性及次级
属性的选项是放在优劣势的位置上)。
选完以后你就可以用剩下的点数个性化这个人物了。模板并不影响怎么花剩下的点数,一切随你喜欢——当然了,GM 同意的话。
如果模板已有的劣势比战役允许的数量来得少( 参见劣势限制),你可以再添几个,直到达到上限为止。这将为你带来额外的点数。quirk 是必须你自己选择的,它也会带来额外的点数。
你还需要决定人物的体形以及年龄、头发和眼睛的颜色等细节。除非另有说明,默认你的技术等级(tech level) 符合战役设定的技术等级。
更改人物模板
人物模板不是规则!定制模板的时候你可以随心所欲地更改上面的任何项目。毕竟,英雄就是英雄传说的主角,而主角的绝少是按样板出来的。你可以添加、减去或替换能力——但是注意,
从职业模板上面去掉项目可能会导致人物在同行眼里显得无能。
结合人物模板
你可能希望选择超过一个模板,特别是如果GM 为这场战役设计了许多的话( 见第十五章)。例如,你可能想使用不同的模版来表现你的职业、你在一个或多个组织中的成员资格、你的文化背景、以及你在故事里的位置。但由于大多数模板都假设你只用其中一个,如何把它们“堆”到一起就有点麻烦了。下面的方针试图解决这个问题。
结合模板的时候,应该从各模板中分别挑出属性和第二属性的最高等级。把所有模板上列出的优劣势和技能结合起来,并找出所有需要的特质。如果几个不同的模板都要求一个同类型的特质比如技能,请参考其中最苛刻的一条——不要把重复的特质简单地加到更高的等级( 例如一个地位为2 的骑士同时身兼地位1的商人,他的实际地位只有2 而不是3)。你需要支付全部这些要求的花费。如果点数还有剩余,你可以考虑选择模板上你之前没选的项目来定制你的人物。
如果你不幸发现自己的优劣势彼此冲突,千万别仅仅简单地一删了事。这往往意味着这几个模板是相互矛盾的,你没法全都留下来。比如在通常情况下,一个由地位-3 的乞丐和地位2 的骑士结合成的地位2 的[ 乞丐骑士] 的模板听来就很不合逻辑。
唯一性
你可能以为用同一模板做出来的两个人物都差不多。可实际上,在给定的模板上PC 们很少会选得一样,而且他们几乎总会用剩下的点数购买不同的东西。这些PC 们自己独特的选择和扮演风格使得人物与众不同,即使他们用的都是同一个模板。
人物模板是“人物职业”吗?
非也。
许多RPG 使用有点类似于GURPG 模板的“人物职业”,但着两者之间其实有许多重要的区别。其一,你并不是非选个模板不可,就算选了也不会限制你选的那些选项。你可以自由定制自己的模板,把得到的点数花在改善人物的任何方面上。
即使一次战役中有许多模板可选,你仍可以从头创建完全属于你自己的人物——许多老鸟们就喜欢这么干。这挺好,因为模板不包括隐藏的惩罚或劣势,也不是特价大礼包(speciallypriced package deals)。通过模板做出来的人物和纯手工创建的人物100% 兼容,在战役中两者可以自由组合。
人物模板范例
下面将介绍三个广泛适用于从中世纪幻想到现代世界设定的范例模板,默认战役点数为100 到150。请注意技能出现的格式:技能名称( 难度等级) 相对等级(relative level)[ 花费]=实际等级。例如——“急救(E)IQ[1]=11”。
调查员
Investigator
100 点 你是个侦探、调查记者、神秘事件调查者、间谍或是盗贼。
属性:ST10[0],DX 12[40],
IQ 12[40],HT 11[10]。次级属性:伤害1D2/1D,基本举重
2 0磅,H P 1 1 [ 2 ] ,W i l l
12[0],Per 13[5],FP 11[0],
基础速度5.75[0],基础移动
5[0]。优势:从以下项目中任取15 点——
多重身份[5或15]、超凡魅力1~3[5~15]、关系[ 可变],额外文化[1/ 门],危险感知[15],随身道具1~3[5~15],
语言( 任意类型)[2~6/ 门],
执法权[5~15],幸运[15],快
速愈合[5],机密许可[5~15],
处事圆滑[15],神秘身份[10],
Per+1~3[5~15],外貌(有吸
引力的)[4] 或( 英俊的)[12]。劣势:从以下项目中任取-30 点——
酗酒[-15],好奇[-5*],职责
[-2~-15],贪婪[-15*],遵纪守
法[-10*],和平主义[-5~-15],
秘密[-5~-30],责任感( 队友)
[-5],顽固[-5],财富( 比较贫
穷)[-10],工作狂[-5],ST-1[-
10]。主要技能:选择三项技能——
攀爬,偷窃,潜行,均为(A)
DX+1[4]=13;犯罪学,易容,
电子操作( 任意),物品藏身,
审讯,开锁,神秘学,摄影,
研究,尾随,走私,陷阱,写
作,均为(A)IQ+1[4]=13;观察,
搜查均为(A)Per+1[4]=14;扒
窃(H)DX[4]=12;电脑编程,
诊断,专家技能( 任意),刑侦
学,情报分析,法学( 任意)
均为(H)IQ[4]=12;察觉谎言
(H)Per[4]=13;电脑黑客(VH)
IQ-1[4]=11。你也可以用一项
主要技能换取两个额外的次要
技能或背景技能。次要技能:选择两项技能——
光束武器( 手枪或步枪),斗殴,弩,破门,绞杀,枪械( 手枪、步枪或霰弹枪),短刀,投掷武器(任意),均为(E)DX+1[2]=13;拳击,斗篷,刺剑,短剑,均为(A)DX[2]=11;做戏,唬骗,均为(A)IQ[2]=12;性感(A)HT[2]=11;杂技,抓擒技击,空手技击,均为(H)DX-1[2]=11。
背景技能:选择一项技能——
区域知识(任意),电脑操作,时事(任意),均为(E)IQ+1[2]=13;宴饮,游泳,均为(E)HT+1[2]=12;划船( 任意),驾驶车辆( 任意),飞行驾驶( 任意),骑术( 任意) 均为(A)DX[2]=12;城市生存(A)IQ[2]=12;远足,跑步——以上(A)HT[2]=11。
- 随设定的自控值变化点数;见心理类劣势的自控。
法师
Mage
100 点 你是个术士、巫师、女巫、黑魔法专家……
属性:ST 9[-1],DX 11[20],
IQ 13[60],HT 11[10]。次级属性:伤害1D2/1D-1,基本举
重16磅,HP 10[2],Will
13[0],Per 10[-15],FP
13[6],基础速度5.50[0],基
础移动5[0]。优势:语言( 流利的)[4],魔法天赋
2[25],以及以下选一项——
清晰记忆[5],名誉+1[5],专
心致志[5],地位1[5],天马行
空[5],Will+1[5]。劣势:从以下项目中任取-30 点——
心不在焉[-15],视力不良( 缓
解:眼镜,-60%)[-10],坏脾
气[-10*],职责[-2~-15],好奇
[-5*],暴食[-5*],执念[-5*~-
10*],秘密[-5~-30],责任感
[-2~-15],腼腆[-5,-10 或-20]。主要技能:选择两个法术,每个(H)
I Q + 2 [ 4 ] = 1 5 †或( V H )
IQ+1[4]=14†。
再选10个法术,每个(H)
IQ [ 1 ] = 1 3 †或( V H ) IQ -
1[1]=12†。
法术列表见第五章。次要技能:选择两项技能——
隐密学识,神秘学,研究,均为(A)IQ[2]=13;专家技能( 任意),数学( 任意),博物学,
神学,均为(H)IQ-1[2]=12;
梦境,冥想,均为(H)Will-
1[2]=12;炼金术,魔导学,均
为(VH)IQ-2[2]=11。背景技能:选择一个技能——
枪械( 手枪或霰弹枪),短刀,均为(E)DX[1]=11;电脑操作(E)IQ[1]=13;驾驶车辆(任意),骑术( 任意),短剑,棍棒,均为(A)DX-1[1]=10。
- 随设定的自控值变化点数;见心理类劣势的自控。
† 包括魔法天赋的+2。
注意:从法术列表选择你的12个法术,保证每个法术都有所需的前置条件。你可以通过调高或降低魔法天赋的等级,或接受某项削弱因子( 如黑暗倾向) 来调整模板费用和你的法术技能。
佣兵
Soldier of Fortune
100 点 你是个战士。你可能是一名士兵、一名海盗、一位游侠骑士、一位枪手、一名街头霸王、或是一名游击队员。
属性:ST 11[10],DX 13[60],
IQ 11[20],HT 11[10]。次级属性:伤害1D1/1D+1,基本举
重24磅,HP 11[0],Will
11[0],Per 11[0],FP 11[0],
基础速度6.00,基础移动
6[0]。优势:从以下项目中任取20 点——
双巧手[5],超凡魅力
1~4[5~20],战斗反射[15],健
康(fit) 或特别健康[5 或15],
高痛阈[10],幸运[15],魔
法抗性1~10[2~20],生存专
家1[10],级别1~4[5~20],
快速愈合[5],声誉[多
样],地位1~4[5~20],财
富(宽
裕) [ 1 0 ] ,ST或
HT+1[10],HP+1~+4[2~8],
Per+1~+4[5~20]。劣势:从以下项目中任取-35 点——
酗酒-15],坏脾气[-10*],嗜
血[-10*],荣誉准则[-5~-15],
聚会成性或购物狂[-5*],职责
[-2~-15],狂热[-15],记忆闪
回( 轻度)[-5],遵纪守法[-10*],
冲动[-10*],好色[-15*],自负
[-5*],责任感( 队友)[-5],个
人标记( 简单)[-5]。主要技能:选择两项技能——
光束武器( 任意),弩,枪械( 任
意),均为(E)DX+2[4]=15;
斧/钉头锤(mace),弓,
阔剑,长枪,刺剑,矛,均
为(A)DX+1[4]=14;空手技
击(H)DX[4]=13;战术(H)
IQ[4]=11。次要技能:选择一项技能——
斗殴,即时备战(fast-draw)
(任意),炮手(任意),短
刀,盾牌(任意),均为(E)
DX+1[2]=14;火炮(artillery),
前
方
观
察
员(forward
observer) 均为(A)IQ[2]=11;
再选择一项技能——
乘务( 任意)(E)IQ+1[2]=12;
驾驶车辆( 任意),防护服( 任
意),飞行驾驶( 任意),骑术
( 任意) 均为(A)DX[2]=13;远
足(A)HT[2]=11;杂技(H)DX-
1[2]=12。背景技能:急救(E)IQ[1]=11。
再任选两项技能——易容,礼仪( 任意),均为(E)IQ[1]=11;宴饮,游泳,均为(E)HT[1]=11;自由落体,潜行,均为(A)DX-1[1]=12;电子操作( 通讯或监视),爆炸物( 任意),领导力,均为(A)IQ-1[1]=10;观察,生存( 任意),追踪,城市生存——以上(A)Per-1[1]=10。
- 随设定的自控值变化点数;见心理类劣势的自控。
在许多游戏世界中你可以扮演非人类人物。这些规则将一个种族定义为,一个独立的非人类物种,或一种特定的超自然存在( 有可能是幽灵、吸血鬼或其他