水系
这些法术处理的是传统的魔法元素“水”元素。除非特别注明,这些法术不能影响人体或其他活体生物体内的水分。
水的距离、方向和大致性质。使用长距离修正。在施法前,施法者可以声明排除已知的水源。需要分叉的棍子,如果没有的话,施法有-3 减值。
基础花费:2。
净化水体
Purify Water
特殊
通过将水流经一个环或戒指( 或者如果紧急的话,流过施法者的手)倒入一个容器来除去水中的所有杂质。只要水流不中断,就只需要一次技能检定。
持续时间:被净化的水保持洁净直到水被再次污染。
基础花费:每净化1 加仑1 点能量。
施法时间:通常是5-10 秒每加仑,除非使用了大型的容器与环。
前置条件:搜寻水体。
创造水体
Create Water
常规
使施法者凭空制造出纯水。水可以用各种形式出现。可以出现在容器里面,也可以以半空中的水球形式出现( 水球会立刻下坠),还可以以一片小水珠的形式出现;在最后一种形式下,1 加仑的水可以扑灭1 码半径内的所有火。不能在敌人体内造水来淹死他!
持续时间:创造出来的水永久存在。
基础花费:每加仑2 点。前置条件:净化水体。
摧毁水体
Destroy Water
范围
令水( 不论是什么形式) 消失,留下真空——或者一堆干燥的杂物。如果周围还有水,水会涌入空洞中将其填满。便于干燥物品、拯救溺水的人等等。不能作为对敌人的“脱水”攻击。
持续时间:永久。
基础花费:3。在深水中,这个范围只有2 码高( 或深)。
前置条件:创造水体。
水中呼吸
Breathe Water
常规
同气系法术下列出的数据。( 水中呼吸)
水体塑形
Shape Water
常规
让施法者能够将水( 包括冰与蒸汽) 塑造成任意形状,甚至可以移动水体。一旦造型完成,水体会维持这个形状,无需专注,直至法术结束。被这个法术移动的水体,移动力为3。
一种有用的造型是阻挡火焰攻击用的一堵水墙。20 加仑的水可以造出2 码高乘以1 码宽的墙。这堵墙可以阻挡火球法术以及普通的火焰。
持续时间:1 分钟。
基础花费:每塑形20 加仑的水,花费1;维持花费同施展花费。
施法时间:2 秒。前置条件:创造水体。
迷雾术
Fog
范围
在区域内创造出浓重的雾气。即使是1码范围的雾也会阻断视线。火焰武器和火焰弹药在雾气中会失去额外伤害。火球每经过1 码的雾气就会损失1 点伤害。( 例如,3d的火球经过5 码的雾以后造成的伤害为3d-5),而爆裂火球的目标们在计算造成距离衰减的伤害时,1 码的雾视为2 码的距离。但是,雾无法灭火。
持续时间:1 分钟。
基础花费:施展2,维持花费为施展花费的一半。
前置条件:水体塑形。
寒冰武器
Icy Weapon
常规
使武器变得寒冷刺骨。这种寒冷不会伤及使用者与武器,但是使用这把武器进行的攻击,如果穿透了DR,会造成大多数敌人额外2 点伤害。如果敌人有对于冰或寒冷方面的易伤,这2 点伤害乘以易伤的倍数。这个伤害是加在最后的损伤里——例如,寒冰的“穿刺”攻击依然是额外造成2 点而不是4 点伤害。
持续时间:1 分钟。基础花费:施展3;维持1。施法时间:3 秒。前置条件:创造水体。