死灵系

这些法术处理死亡、死者与魂魄。这些法术会影响一切种族的尸体与魂魄,除非种族描述中另有说明。

死亡幻景

Death Vision

常规

目标看了自己死去的生动展示。这可能是未来的预兆也可能是来自另一种可能的虚假预兆——但不论是哪一种,自己死亡的景象都令人不寒而栗。目标被精神震慑,直至成功进行了摆脱震慑的IQ 检定从而摆脱法术的影响。

这个法术也可以用作指出可能致死的危险,来为目标提供帮助。

持续时间:1 秒。基础花费:2。施法时间:3 秒。前置条件:魔法天赋1。

感知魂魄

Sense Spirit

信息;范围

告诉施法者,目标区域内是否存在鬼魂、魂魄、不死生物,或类似的超自然存在。如果投出的检定数值较好,法术还将给出区域内是哪种存在的大致印象。施法者是施展时,可以限制这个法术只寻找特定种类的存在,或者排除一个种类。

基础花费:1/2。前置条件:死亡幻景。

召唤魂魄

Summon Spirit

信息;魂魄的Will 抵抗

令施法者向一名死者的魂魄发问。如果目标是施法者的朋友,它在抵抗时有-5 减值。如果法术成功,目标会回答一个问题,按照他死亡时所知的最大程度回答,然后每停留1 分钟可以回答一个问题。

如果法术失败,施法者( 或者仪式施法的一群施法者) 将在1 年内无法召唤这个魂魄。大失败意味着施法者招来了恶意的亡魂,它会故意撒谎。

修正:如果你不知道目标的全名,-5。如果目标死去超过一星期,-1;超过一个月,-2;超过一年,-3;超过10年,-4;超过50年,-5;超过500 年则-6。

持续时间:1 分钟。

基础花费:20。维持10。如果法术在要召唤魂魄的死者的死亡地点或是尸体上施展,花费减半。

施法时间:5 分钟。

前置条件:魔法天赋2,死亡幻景。

唤起僵尸

Zombie

常规

这个法术的目标必须是一具相对完整的尸体。尸体的状况决定了产生的结果:新鲜的尸体产生僵尸,骷髅产生被活化的骷髅,干尸变成能动的木乃伊。被唤起的尸体变成施法者的不死仆从。仆从的属性由原本的身体决定,并且保留生理优势与基于DX 的技能。不死仆从没有原本的“灵魂”、心理特质、基于IQ 的技能、以及记忆。GM 决定僵尸的具体能力以符合战役。

持续时间:僵尸在被摧毁前一直保持活动状态。。

基础花费:8。大型尸体的花费乘以1+SM。

施法时间:1 分钟。

前置条件:召唤鬼魂与借出生命。

驱散僵尸

Turn Zombie

范围

对影响范围内,使用唤起僵尸法术活化的任何东西,造成1d 伤害;DR 无效。并且,为每个僵尸投1d,投出1 时,僵尸会转身并逃离施法者。

持续时间:被成功驱散的僵尸会在1 天内躲避施法者。

基础花费:2。不能维持;必须重新施展。

施法时间:4 秒。

前置条件:唤起僵尸( 这个法术常见于具有天授力量的人物)。

召唤恶魔

Summon Demon

特殊

这个版本的位面召唤用于召唤恶魔;具体见位面召唤的法术描述。如果施法者对恶魔的控制失败,恶魔会立即发起攻击!如果他成功控制了恶魔并且给予了恶魔指令,恶魔将会按照指令的字面意思执行,尽可能地通过扭曲愿意来坑害施法者。恶魔同时会随意地散布痛苦,除非明确命令不能这么做。

持续时间:恶魔的任务完成,或一个小时,二者取少。

基础花费:恶魔每需要10CP构造,召唤它就需要1 点能量。最低花费是20( 但是并不总是召唤一个200 点的存在)。尝试召唤强大恶魔的人应该记住强大恶魔的意志通常不低,显然控制它很难……

施法时间:5 分钟。

前置条件:魔法天赋1 与至少来自10 个不同学派的每个学派一个法术。

放逐术

Banish

特殊;Will 抵抗

这个法术将异次元来客( 例如,一头恶魔) 送回原属位面。这个法术只能在施法者自己的原属位面施展。你不能在另一个位面把自己“放逐”回去,但是那个位面的生物可以放逐你。这个法术对已经位于原位面的生物无效。

放逐的结算是进行一次快速对抗:施法者的放逐术技能对抗目标的意志。如果施法者胜出,目标将立即返回原属位面,并且在一个月之内无法返回。它出现时一起带来的任何东西( 例如,武器) 会消失。它携带的其他东西( 例如,尖叫着的受害者) 会留下。

注意特定的强大生物对这个法术有抗性,甚至能免疫这个法术。

修正:如果施法者知道这个存在的“真名”,+4;如果施法者不知道目标的原位面,-5……如果他以为自己知道,但其实是错的,额外-1 !

基础花费:那个生物每价值10CP,放逐它需要1 能量。最低能量花费是10。施法者无法预先得知能量花费,所以在施展放逐时可能失去意识甚至自伤。

施法时间:5 秒。

前置条件:魔法天赋1 与至少来自10 个不同学派的每个学派一个法术。