运动系
这些法术直接移动目标或者影响它的移动能力。
加速术
Haste
常规
增加目标的移动力与闪避数值,最多增加3 点。
持续时间:1 分钟。
基础花费:施展花费为每+1 移动力与闪避值消耗2 点,维持花费为每+1 移动力与闪避值消耗1 点。
施法时间:2 秒。
迟缓术
Hinder
常规;HT 抵抗
同肉体支配系下的法术。( 见迟缓术)。
大加速术(VH)
Great Haste(VH)
常规
目标被大幅加速,在法术持续时间内获得1 级异变时流。
持续时间:10 秒。
基础花费:5。无法维持;必须重新施展。在法术结束时,目标还会失去5 点FP( 除非施法者就是目标)。
施法时间:3 秒。
前置条件:魔法天赋1,IQ12+,加速术。
漂浮术
Apportation
常规;Will 抵抗
让施法者不需要触碰就可以移动实体物品。这个法术悬浮起来的物品移动力为1——不足以造成伤害。活物使用意志进行抵抗。
持续时间:1 分钟。
基础花费:最多1 磅的物品花费1;10 磅的物品花费2;50 磅的物品花费3;最多200 磅的物品花费4;每再增加100 磅,花费增加4。维持花费相同。
前置条件:魔法天赋1。
开锁术
Lockmaster
常规;魔法锁法术抵抗
用魔法开锁。魔法锁法术获得一次抵抗检定来抵抗这个法术。开锁的难度修正同样适于这个法术。
持续时间:一旦打开之后,锁保持打开直到被再次锁上。
基础花费:3。不能维持。施法时间:10 秒。前置条件:魔法天赋2和漂浮术。
偏转飞弹
Deflect Missile
拦阻
在目标即将被一道飞弹——包括各种飞弹法术——击中时,偏转它。战斗规则中视为招架。如果施法者不是目标,获得和常规法术一致的距离修正。被偏转的攻击仍然可能会击中目标后的东西。
基础花费:1。前置条件:漂浮术。