知识系
这些法术提供信息。除非另有说明,持续时间是“瞬间”——意思是,施法者获得一个念头的信息(a flash of knowledge),而不是持续的图像。
侦测魔法
Detect Magic
常规
让施法者能够决定一个物品是否有魔法。如果法术成功,第二次是否可以分辨出魔法是暂时的还是永久的。两次检定中任意一次投出大成功就会完整分辨出法术,效果同分析魔法。
基础花费:2。施法时间:5 秒。前置条件:魔法天赋。
灵光
Aura
信息
向施法者揭示目标周身的光圈,即“灵光”,灵光能够向施法者透露目标人格的大致情况——技能检定越好,结果越透彻。灵光还能揭示目标是不是法师( 以及是多强的法师);目标是否被占据或者被操控;以及目标是否被某种强烈的情绪所掌控。大成功能够侦测到“秘密”的特质,例如兽化症、吸血鬼感染,以及不自然的长寿。
活物都有灵光;死物没有。僵尸的灵光是暗淡的,充满死亡气息的,会透露他是僵尸;而吸血鬼保留活着时候的灵光。幻象和创造出来的生物没有灵光,所以这个法术可以用来把它们从真人中间区分出来。
基础花费:3( 任意体积的物品)。前置条件:侦测魔法。
搜索术
Seeker
信息
为施法者寻找到他想要寻找的人或人造物。成功会给施法者提供搜索对象周围环境的景象——或者直接为施法者指出搜索对象,如果搜索对象位于1 英里内的话。
如果要找人,施法者必须要么知道那个人的名字,要么非常熟悉那个人可以描绘出它的形象。例如,如果你不知道真凶是谁,你不能用搜索“杀人犯”来解决谋杀案,但如果你知道真凶是谁,这个法术就可以为你找到他。
修正:长距离修正。施法时必须拥有与搜索的对象有关的物品( 例如,要找的人的一部分衣物);如果没有,检定-5。如果施法者曾经拥有或者是因为其他关系熟悉要找的物,+1。
基础花费:3。每周可以尝试一次。
前置条件:魔法天赋1,IQ12+,至少两种“搜寻”法术( 例如,搜寻土石与搜寻水体)。
跟踪术
Trace
常规
可以对任意物品和活物施展,只要法术还在维持状态,施法者只需1 秒专注就能知道物品在哪。在法术施展时,要么施法者与目标一起,要么施法者已经通过搜索术找到了该目标。如果目标不与施法者一起,使用长距离修正。
持续时间:1 小时。
基础花费:施展3;维持1。每天限尝试一次。
施法时间:1 分钟。前置条件:搜索术。
鉴别法术
Identify Spell
信息
令施法者知道目标刚才(5 秒内)施展了什么法术,或者现在正在施展什么法术,或是目标刚才(5 秒内)被人施展什么法术,或者现在正被施展什么法术。这个法术不能鉴别永久性魔法物品上的法术。一次施法可以鉴别目标施展的全部法术或者是被施展的全部法术。但是,如果这些法术是施法者完全一无所知的法术——不是他没学会的法术,而是他从未听说过的法术——GM应该只提供一点大概的、粗略的描述,例如“某种物理防御”。巫师默认听说过这个列表里面的所有法术,除非GM 规定某些法术是秘密的,但是巫师应该从未听说过GM或玩家创造的新法术。
基础花费:2。前置条件:侦测魔法。
分析魔法
Analyze Magic
信息;隐藏魔法的
法术抵抗。
告诉施法者目标上有什么法术。如果目标上有超过一个法术,分析魔法会鉴别出能量最高的一个法术,并告诉施法者“还有更多法术”。然后继续施展这个法术就能查出下一个法术,依次类推。类似鉴别法术,这个法术对于施法者从未听说过的法术只能给出有限的结果。
基础花费:8。施法时间:1 小时。前置条件:鉴别法术。