治疗系

尝试治疗自己时有技能减值,等于所受的损伤。例如,失去了4HP 的法师,在治疗自己时有-4 减值。

治疗法术大失败会对病人造成一定的副作用:恶化伤势,造成新的伤口等。

借出能量

Lend Energy

常规

用施法者的能量去恢复目标失去的FP。不能让目标的FP 超过正常的最大值。

基础花费:任意;施法者花费的能量变成目标恢复的FP( 例如,如果施法者花费5 点能量,目标恢复5 点失去的FP)。高技能不能减少施法花费。

前置条件:魔法天赋1 或共情。

借出生命

Lend Vitality

常规

用施法者的能量,暂时恢复目标的HP。不能让目标的HP 超过正常的最大值。因为恢复的HP 在一小时后消失,而且这个法术不能维持,这个法术只能作为应急措施。

持续时间:1 小时。

基础花费:任意;施法者花费的能量变成目标恢复的HP( 例如,如果施法者花费5 点能量,目标恢复5 点失去的HP)。高技能不能减少施法花费。不能维持;必须重新施展。

前置条件:借出能量。

能量回复

Recover Energy

特殊

这个法术使得施法者能通过从周围的玛那中抽取能量,以更高的速度恢复FP。普通人每10 分钟恢复1 点FP。会这个法术且技能达到15 的法师每5 分钟恢复1FP。这个法术达到20 的法师每2 分钟恢复1FP。无法进一步提高回复率。注意这个法术是提高施法者的FP 恢复速度,不能给其他人恢复FP。

法师必须安静地休息,但是不需要魔法仪式也不需要检定。当休息时,他可以维持普通的法术,但是不能去维持那些需要专注的法术。

这个法术在低玛那区域与无玛那区域无效。

基础花费:无。

前置条件:魔法天赋1 与借出能量。

唤醒术

Awaken

范围

这个法术让( 多个) 目标立刻清醒并保持警觉。如果目标非常疲惫(FP 不足1/3),这个法术可以让他保持警觉1 小时,但是这个小时结束时他会损失1FP。这个法术对于0 或更低FP 的人物无效。睡眠或失去意识的人物获得一次HT 检定,成功则醒来,而且有等于施法者的成功度的加值。如果目标是因为伤势失去意识的,HT 检定有-3 减值,如果是因为被下药,有-6 减值。

基础花费:1。前置条件:借出生命。

次级治疗

Minor Healing

常规

为目标恢复最多3 点HP。不能消除疾病与毒药,但是可以治疗因为这些东西损失的HP。同一个施法者对同一个目标每天施展超过一次的时候风险会增加。如果你这么做了,第一次重复时-3,第二次重复施展时-6,以此类推。

如果你的医师技能15 以上,这个法术的大失败视为普通失败——除非你是在对同一个目标在同一天内重复施法时大失败的。

基础花费:1 到3。目标回复相同数额的HP。

前置条件:借出生命。

高级治疗(VH)

Major Healing(VH)

常规

为目标恢复最多8 点HP。不能消除疾病与毒药,但是可以治疗因为这些东西损失的HP。其他方面和次级治疗相同:一天内对同个目标重复施展每施展一次有-3 减值,医师技能15 或更高能够消除大失败的影响。

次级治疗与高级治疗的反复施展的减值分开计算。例如,同一个目标在同一天内,可以无减值地各接受一次次级治疗与高级治疗。

基础花费:1 到4。目标恢复的HP 为花费的两倍。

前置条件:魔法天赋1 与次级治疗。

大治疗术(VH)

Great Healing(VH)

常规

恢复目标所有损失的HP。不能消除疾病与毒药,也不能挽回致残或失去的身体部分,但是可以治疗因为这些东西损失的全部HP。

给定的目标每天只能享受一次这个法术的效果,不论是同一个施法者还是不同的施法者施展的这个法术。

如果你的医师技能达到15 或更高,这个法术的大失败只视为普通失败。

基础花费:20。每天每个目标限尝试一次。

施法时间:1 分钟。

前置条件:魔法天赋3 与高级治疗。