火系

这些法术处理的是传统的魔法“元素”火元素。如果在游戏中需要用到一团火的体积,默认火系法术创造的火焰高度是6 英尺。点燃物品的规则见火焰。

引燃术

Ignite Fire

常规

这个法术产生一个点状的热源,用它点燃原本就可燃的物品。这个法术对纸张和布料的效果最好,并且不能影响普通火焰无法点燃的物品。特别是,它不能点燃活物!一经点燃,引起的火正常燃烧。

持续时间:1 秒。

基础花费:由所需产生的热量决定:

1 能量——效果如同用一根火柴点着目标:在1 秒内点燃蜡烛、烟斗、火绒等。

2 能量——效果如同用火把去点着目标:点燃纸张与松散布料需要1秒,点燃正被人穿着的衣服需要4秒。

3 能量——效果如同用喷灯去点燃目标:点燃干燥的柴火与正穿着的衣服需要1 秒,点燃皮革需要2 秒,

点燃厚重木料需要6 秒。

4 能量——效果如同用燃烧着的金属镁或磷去点燃目标:点燃煤炭只需1 秒,点燃厚重木料只需2 秒。

维持花费与施法花费相同。

创造火焰

Create Fire

范围

用无需燃料的火充斥影响范围( 如果在半空中施展,会产生一团球形的火焰,然后落地)。创造出来的火焰是真实的火焰,时间足够长的话会点燃接触到的一切可燃物。不能向岩石、敌人等的里面施展。

持续时间:1 分钟。

基础花费:2;维持花费为施展的一半。该法术引起的普通火不需要维持。

前置条件:引燃术。

火焰塑形

Shape Fire

范围

使施法者能够操控火焰的形状。每次形状变化需要一秒专注。塑形完成后,火焰会维持塑形后的形态,直至法术结束,无需持续专注。移动火焰需要持续的专注( 火焰移动时的移动力为5,在施法者的回合移动)。自然产生的火焰不能被移动到火焰无法燃烧的位置,但创造火焰法术创造出来的火无需燃料,可以被移动到任意位置上。

使用这个法术塑形的火焰通常维持原有体积。如果火焰被“分散”到了原范围的两倍范围上,火焰就只能造成一半伤害;如果散到三倍大,就只造成1/3 伤害,以此类推。

持续时间:1 分钟。

基础花费:2;维持花费为施展的一半。

前置条件:引燃术。

偏转能量

Deflect Energy

拦阻

在一次能量攻击——包括光束武器攻击与火球或闪电束法术——将要击中目标时,偏转它。战斗规则中视为招架。如果施法者不是目标,将获得与常规法术相同的距离减值。被偏转的攻击仍然可能击中目标背后的东西。

基础花费:1。

前置条件:魔法天赋1 和火焰塑形。

灭火术

Extinguish Fire

范围

扑灭影响范围内的所有普通火以及魔法火。对于熔化的钢铁、熔岩、等离子体等无效。

基础花费:3。前置条件:引燃术。

加热术

Heat

常规

这个法术提高目标的温度。加热不一定生火,尽管大多数东西温度足够高的话都会烧起来。热量正常散发( 这个是作为可玩效果的指导意见——别把这个法术变成物理作业!)

计划大量使用这个法术的巫师应该准备各种材料的熔点列表。这个法术也有缺陷。如果你被关在牢里,你可能可以从铁栏杆中熔化出一条路……但是散发的热量可能会先把你烤熟。

持续时间:1 分钟。每分钟升高目标的温度20 华氏度( 约等于11 摄氏度)。这个法术最高能达到2800 华氏度( 约等于1537.8 摄氏度)。

基础花费:拳头大小的物品花费1,1 立方码的物品花费2,更大的物品每立方码花费2。如果需要的话,可以用双倍花费获得每分钟40华氏度(22 摄氏度) 的改变,用三倍花费获得每分钟60 华氏度(33 摄氏度) 的改变速度。更慢的加热速度不会降低花费。维持花费相同。

施法时间:1 分钟。

前置条件:创造火焰与火焰塑形。

寒冷术

Cold

常规

这个法术是加热术( 见上) 的反面。如果维持的时间足够长,这个法术可以将任何物品的温度降低至绝对零度。

持续时间、基础花费和施法时间:同加热术,除了每分钟改为降

低目标的温度20 华氏度( 约摄氏11度)。

前置条件:加热术。

抵抗寒冷

Resist Cold

常规

目标( 人、生物或物品) 以及他携带的全部东西对寒冷与冻伤的影响免疫。( 但不对掉落的冰块、魔法冰枪免疫)

持续时间:1 分钟。

基础花费:施展2;维持1。如果目标必须抵抗华氏-40 度( 约等于摄氏-40 度),花费翻倍;如果目标必须抵御绝对零度,花费乘3。

前置条件:加热术。

抵抗火焰

Resist Fire

常规

目标( 人、生物或物品) 以及他携带的全部东西对火与热的影响免疫( 但不对电免疫)。

持续时间:1 分钟。

基础花费:施展2;维持1。如果目标必须抵抗鼓风炉或者火山的高温,花费翻倍;如果目标必须抵御恒星、核弹的高温,花费乘3。抵御战斗用火系法术只需要第一层的保护。

前置条件:灭火术与寒冷术。

火球术

Fireball

飞弹

施法者从手中投掷一团火。火球的数据为1/2D 射程25,最大射程50,Acc1。当火球击中的时候,会在一团火焰中消失。这个法术可能很可能点燃可燃物。

基础花费:每秒最多花费等于你的魔法天赋的能量,且最多3 秒。火球造成的伤害为每注入1 能量造成1d 灼烧伤害。

施法时间:1 到3 秒。

前置条件:魔法天赋1,创造火焰,火焰塑形。

爆裂火球

Explosive Fireball

飞弹

创造出能够影响目标与周边事物的火球。火球的数据为1/2D 射程25,最大射程50,Acc1。可以对墙壁、地板等投掷( 攻击检定+4 加值)来用爆炸笼罩敌人。目标以及距离目标1码内的人物受到完整的伤害。距离更远的人物,受到的伤害除以(3× 距离)( 距离单位为码)。

基础花费:每秒最多花费等于你的魔法天赋×2 的能量,且最多3秒。火球造成的伤害为每注入2 能量造成1d 灼烧伤害。

施法时间:1 到3 秒。前置条件:火球术。