土系

这些法术处理的是传统的魔法“元素”土元素。除非特别说明,这些法术对石头和金属无效。

搜寻土石

Seek Earth

信息

选择任一种泥土、金属或岩石,该法术将会告知施法者最近一处足量的这种材料的方向与大致距离。使用长距离修正。如果已知有这种材料存在,施法者可以在施法前声明排除这些源头,使其不被搜索到。

基础花费:3。施法时间:10 秒。

土石塑形

Shape Earth

常规

使施法者能够移动泥土并且将它塑造成任意形状。如果塑造成的形状稳定( 例如,一个土包),在塑形结束后保持不变。不稳定的形状( 例如,走廊或墙壁) 只能在法术持续——不需要专门的专注——时维持,然后就会坍塌。

被这个法术移动的泥土移动速度是2。移动的泥土无法伤及任何人,除了流到无法移动的人身上将他掩埋。如果往某人身上移土——或者从他脚下抽走土来挖个洞——他的下一回合仍然可以正常移动来逃出困境。只有他没能移动出移土造成的困境才会受困。

被这个法术掩埋的人物可以尝试从浮土中挖出一条路来。每回合检定一次ST-4。如果受害者被超过2 立方码的土掩埋,GM 可以将这个检定调整的更困难!受害者可以憋气( 见憋气) 但是他最终还是会窒息( 见窒息)。

持续时间:1 分钟。

基础花费:每移动1 立方码的土需要1 点能量( 至少2);维持花费为施展花费的一半( 小数进位)。

前置条件:搜寻土石。

化土为石

Earth to Stone

常规

将一件由泥土或陶土制成的物件变成坚硬的石头( 但是不能变成宝石)。

持续时间:永久。

基础花费:每立方码3 点能量。( 最少3 点)

前置条件:魔法天赋1 与土石塑形。

化土为气

Earth to Air

常规

同气系法术下的法术( 见化土为气)。

创造土石

Create Earth

常规

凭空创造土质良好、坚实的泥土。这些土必须在与地面接触的地方创造——不能悬在半空或者泡在海里!

持续时间:永久。

基础花费:凭空创造土的花费是每立方码2 点能量( 最小花费2);将烂泥变成坚实土壤的花费是每立方码1 点能量。( 最小花费1)

前置条件:化土为石。

血肉石化

Flesh to Stone

常规;HT 抵抗

将活体目标“石化”( 连带他的全部装备!),把他变成石头。必须影响整个目标。

持续时间:永久,除非被解除石化所解除。

基础花费:10。施法时间:2 秒。前置条件:化土为石。

化石为土

Stone to Earth

常规

将任意重量的岩石( 包括宝石)变成单纯的泥土。必须对整块石头或砖块施展,不能选择一部分施展。

持续时间:永久。

基础花费:每立方码6 点。( 最少花费6)

前置条件:化土为石或者任意四种土系法术。

解除石化

Stone to Flesh

常规

反转血肉石化的效果,让目标恢复生机( 震慑状态)。不能用于将从未活过的石像变活。

持续时间:永久。

基础花费:10。

施法时间:5 秒。

前置条件:魔法天赋2,血肉石化,化石为土。

禁锢术

Entombment

常规;HT 抵抗

目标立刻被大地吞噬。他将被困在地下50 英尺的狭小球状空腔内陷入生命静止状态,直到用挖地道或者反转这个法术的方式救出为止。对自己施展禁锢术的魔法师可以选择保持清醒,但是如果他不会化土为气的法术,这可不明智!

持续时间:永久,直到通过同个法术反转。

基础花费:10( 反转禁锢只需要6)。

施法时间:3 秒。

前置条件:魔法天赋2,5 种地系法术。