气系

这些法术的对象是传统的魔法“元素”——气。除非专门说明,默认“空气/ 气”指的是一个大气压下可以呼吸的普通空气。

净化空气

Purify Air

范围

这个法术移除影响范围内空气中的所有杂质。这个法术经常被用于消除毒性气体与蒸汽的效果。注意充满了烟雾的房间还尚且能被一块一块地安全净化,但真正危险的毒气必须一次性清除,不然部分毒气可能逃逸。

这个法术同时会把旧的“死”气转化成新鲜的可以呼吸的空气。1 码范围的空气,如果没有外部的补充的话,可以供一个休息中的人呼吸45 分钟,如果人数超出或者有人剧烈运动的话时间将会少于这个值(GM 决定)。

持续时间:立即生效。净化效果则是永久的。

基础花费:1。无法维持,必须重新施展。

创造空气

Create Air

范围

这个法术无中生有地创造出空气来。当在已经有空气的地方施展时,会产生大约持续5秒的一阵微风。当在真空中施法时,产生出可以呼吸的空气。当在泥土、石头等材料内部施展时,会将所有空腔充满空气,但是不会崩裂石头等。当在水下施展时,会产生泡泡!这个法术不能在生物体内施展。

持续时间:微风、气泡等持续5秒。创造出来的空气是永久存在的。

基础花费:1。不能维持;必须重新施展。

前置条件:净化空气。

空气塑形

Shape Air

常规

这个法术令施法者在小范围内制造空气流动。施法者必须选择一个点( 用到那个点的距离计算距离减值)。风从该点开始,气流的宽度是1 码,吹出的距离是向该法术注入的能量数量乘以5( 距离单位是码),达到那个距离后消散。这道风可能会对碰到的人物造成击退( 见击退);每秒钟投一次骰子,向该法术投入的能量每满2 点,骰子数量+1。在计算击退时将这个骰子视为伤害( 这个法术不造成真正的伤害)。

持续时间:1 分钟。

基础花费:1 到10。1 产生柔和的微风;4 是强风;6 是大风;8

或更高是急速的气流。维持花费同施展花费。

前置条件:创造空气。

除味术

No-Smell

常规

除去目标的气味,使它( 或他)完全无法被嗅觉侦测到。目标携带的物品也会被影响。这个法术不会改变目标的其他特性。

持续时间:1 小时。

基础花费:2。维持花费同施展花费。

前置条件:净化空气。

预测天气

Predict Weather

信息

使得施法者能够精确预测给定地点给定时间内的天气。这种预报不能预见魔法干扰,以及其他法师的行动!

基础花费:预测时间的两倍,预测时间的单位是天。超出一般范围内的天气预报花费翻倍( 例如,地平线以外地点的天气)。另一片大陆上地点的天气预报花费是四倍。这个法术不能预测其他行星或位面的天气。

施法时间:每预报1 天的天气施法需要5 秒。

前置条件:至少四种气系法术。

水中呼吸

Breathe Water

常规

使得目标能够把水体视为空气在里面呼吸。目标不会失去呼吸普通空气的能力!这个法术也是水系法术。

持续时间:1 分钟。

基础花费:2。维持花费同施展花费。

前置条件:创造空气与摧毁水体。

空中行走

Walk on Air

常规

赋予目标临时性的空中行走优势。如果目标因为任何原因摔倒( 例如,因为受伤),法术立刻被打破!如果法术被打破时立刻重新施法,那么目标只会摔1 秒( 大于5 码),然后在半空中“落地”( 受到1d 伤害)——除非他在之前就落地了。如果他正好在岩浆池上空10 英尺,那么太不幸了!

持续时间:1 分钟。基础花费:施展3;维持2。前置条件:空气塑形。

化土为气

Earth to Air

常规

这个法术将土与石头转化成空气,对于困在地下的人来说非常有价值!施法者花的能量越多,他就能转化更多的土石,但是转化掉的土石的形状只能是规则形状,最小的一维( 长宽高) 不能小于最长一维的1/4。这个法术也是土系法术。

持续时间:永久。

基础花费:将1 立方英尺的土石转化成空气花费为1,提供足够一个人呼吸1 分钟的空气。将大量土石一次性转化掉的花费是每立方码5点。

施法时间:2 秒。

前置条件:创造空气与土石塑形。

毒云术

Stench

范围

创造出一团黄色的、散发着硫磺味的毒气。在毒气消散前,吸入毒气的人物必须进行HT 检定,失败则受到1d 伤害。每分钟检定一次。在毒气区域内的人物同时开始窒息( 见窒息)。这团毒云很重,如果地面不平坦会沿着下坡“翻滚”下去。毒云消散的速度与位置和风是否存在有关;在室内通常能够持续到法术结束,在刮风天气的室外,可能只能持续10 秒。

持续时间:5 分钟,除非在有风区域。

基础花费:1。无法维持,必须重新施展。

前置条件:净化空气。

闪电束

Lightning

飞弹

从指尖射出一束闪电。这束闪电的属性是1/2D 射程50,最大射程100,精度3。金属铠甲在抵御这个法术时DR 视为1 !如果目标被这道法术所伤,他必须进行HT检定,这道法术每对他造成2HP 伤害,他的这个HT 检定就有-1 减值。如果HT 检定失败,他被震慑,之后的每一回合投HT 检定从震慑状态中恢复。法术攻击电子设备时,视为这次攻击具有电涌伤害修正( 见伤害修正因子)。

闪电束在导体间的行为难以预料。闪电束会有不能射穿金属网格、铁栅栏、不能从车内射出等限制——因为电流会被金属吸走然后丢失。但是GM 可以( 举个例子) 让法师对金属地板发射闪电束。这样不能电死站在地板上的人,但是还是能电到人,能够干扰专注并造成轻微伤害( 不超过1 点,可能根本没有伤害)。GM 可以鼓励对于闪电束的创意用法,直到烦到人为止。

基础花费:每1 秒可输入不超过魔法天赋数量的能量,最多3 秒,闪电造成每点能量1d-1 的伤害。

施法时间:1 到3 秒。

前置条件:魔法天赋1,以及任意六个其他气系法术。