法术列表
其他魔法系统
这一章描述的是“标准”魔法系统。对于大部分灵感来自奇幻文学的世设来说,这个系统可以原样适用于设定中的巫师,或者只需要轻微调整。但是某些魔法设定需要更激进的重新设计。下面是两个变体魔法系统的例子。
牧师魔法
为了处理使用魔法的祭司,以标准魔法系统为基础,但把里面的“魔法天赋”替换为“天授力量”,把“玛那”替换为“神眷”。圣力的水平从“无神眷”( 对立神祇的神庙) 到“极高神眷”( 这位神的面前)。
牧师使用天授力量代替魔法天赋,他们的法术也没有前置条件。祭祀可以直接通过祈祷获得新法术,只要他有点数来购买新法术就行。这些优点被以下特征所平衡:他只能学习他的神祇提供的法术(GM 决定),他的神祇可能会出于他难以理解的理由修改他的魔法的效果——或者冻结他的魔法能力。
仪式魔法
魔法的使用依靠一个“核心技能”,典型的像仪式魔法或魔导学。每个魔法学派都是一个IQ/ 极难的“学派技能(collegeskill)”或“道路(path)”,缺省为核心技能-6。学派技能将核心技能作为前置条件,并且不能超过核心技能。
仪式法师可以释放缺省法术!每个法术是一个困难技法,缺省与学派技能相关。对于法术每个在标准系统中的前置条件或它前置条件的前置条件,缺省累计-1( 例如,有一个前置条件的法术,它的前置条件还有一个前置条件,那么缺省为学派技能-2)。要提升法术的缺省等级,法师必须在学派技能上至少花费一点,但是能忽略标准系统中法术的前置条件。法术无法超过相关的学派技能。
魔法天赋提升核心技能、学派技能和法术。如果标准魔法和仪式魔法同时存在,普通魔法天赋和仪式魔法天赋要分成两个优势。
所有其他规则都是相同的。
接下来的几页包括了93 种法术,这些法术是因为对新手奇幻或者恐怖战役有用而被选中的,但这些法术也只是对魔法的惊鸿一瞥——《GURPS 魔法》有几百种法术!
每个法术的格式是:
法术的名称和类别:标有(VH) 的法术是IQ/ 极难的法术;其他法术都是IQ/ 困难。
描述:法术的效果,特殊规则等。如果法术需要特殊的物品,默认法术会消耗所用的物品,除非描述里另有说明。
持续时间:法术的效果持续的时间。如果你选择维持法术,它将继续持续一段相同的时间。有着立即生效效果的法术不列出持续时间也不能维持。
能量花费:当你施法时所需花费的能量(FP 或HP)。如果给出的是“基础花费”意味着这是范围法术每1 码半径对应的花费。可维持的法术会同时给出维持花费。
施法时间:如果没有给出时间,法术需要1 秒专注,在你的回合结束时生效。
前置条件:你要学习这个法术前必须学会( 至少投入1 点点数) 的其他法术,以及魔法天赋、IQ 等其他条件。