购买技能
的技能,而且不强制要求选择技
能分支。你可以学习可选的技能
分支——化学( 分析化学)。这
是一个IQ/ 普通的技能。你在通
用的化学技能上有一个= 化学
( 分析化学)-2 的技能等级( 来自
缺省值)。冶金学的缺省值是化
学-5,而你在冶金学上的缺省值
则是化学( 分析化学)-7。
购买技能
学习和提升技能都会消耗人物点数。在人物的技能上花费点数,表示你的人物接受了充分的相关训练达到一定水平。技能的学习在开始时很容易——一点点训练往往能应付很久——但是进一步学习就会越来越昂贵。
一项技能价值的点数决定于两方面:该技能的难度以及人物希望达到的最终水平。具体请参考技能价格点数表( 略) 计算出技能的具体价值点数。
表中的第一栏表示人物希望达到的技能等级,是一个相对基于的属性的相对值——DX 与基于DX 的技能等级,IQ 与基于IQ 的技能等级,等等。例:如果人物的DX 为12,技能等级=“属性值-1”=“DX-1”,即11;技能等级=“ 属性值+0”=“DX”,即12;技能等级=“属性值+1”=“DX+1”,即13。
另外三栏显示学习不同难度的技能并达到希望的技能水平花费的点数——简单(E)、普通(A)、困难(H) 和极难(VH)。难度越大,花的人物点数越多。
提升你的技能
有两种办法在游戏中提升人物的技能等级:直接花费奖励点数购买或投入游戏内时间学习,后者是获得点数分配到所学技能上。无论如何,花费的点数总是欲达到的技能等级价格与现有技能等级价格之差。详见第九章。
免费的技能提升
通过花费点数提升属性,可以顺带提升许多技能的等级。当人物的某个属性上升某个值时,所有基于这个属性的技能的等级都会上升相同数值,无需额外花费。例如,你的人物的DX 提升了一点,那么所有基于DX 的技能等级全部加1,进一步提升的花费根据这个新的属性值计算。
你也可以将技能基于来自另一个技能的“缺省值”,见从缺省等级提升技能。若你的技能是从这个基础上购买而来,当作为缺省值的技能得到提升时,这个技能也很可能跟着提升。