基于属性
每项技能都基于四项基本属性之一或是基于意志或感知。人物的技能等级从技能基于的属性值上直接加减得到:如果你人物的某项基本属性较高,他的所有的基于这个属性的技能都会较高!如果你的人物概念表明你的人物需要掌握许多技能,而这些技能又都基于某个属性,那么你最好提升该属性,因为总体上这样更经济。
基于力量(ST) 的技能只依靠蛮力,而且非常少见。ST 决定往往是你那些基于DX 的技能所能发挥的威力,而非直接决定技能等级。
基于敏捷(DX) 的技能依靠的是手眼协调性、反应速度和灵活性。这些技能的代表是体育和战斗方面的技能,以及多数载具技能。
基于智力(IQ) 的技能,所依靠的是知识、创造力和理性,包括所有的艺术、科学、社会技能,以及所有法术。
基于体质(HT) 的技能依靠的是身体的强健。主要包括涉及受卫生条件、体态和肺活量制约的活动的技能。
基于感知(Per) 的技能主要涉及的方面是察觉事物细微的区别。主要包括用于发现细微的证据和隐藏的物体的技能。
基于意志(Will) 的技能致力于集中精神和保持头脑清醒。主要包括抵抗心灵攻击、进入另一种精神状态甚或唤起内在力量的技能。