劣势限制
你的GM 可能希望限制你能从劣势获得的额外点数;见劣势限制。这个限制涵盖了第一章中所有价值为负值的人物特质( 包括低属性、低社会地位等等)。GM 强制给予的劣势不计入这个限制。多数GM 会增加以下两项限制:
禁止使用无效劣势
你不能选取可以用已有优势弥补的劣势。举个例子,如果你的角色具有敏锐听觉,你将不能再选择弱听。矛盾的劣势,例如好奇和缺乏好奇心,也是互斥的。GM 对于哪些人物特质可以并存具有最终解释权。
禁止使用反派型劣势
心理,生理,社会
心理类劣势源于角色的精神或灵魂。这些劣势伴随着角色的心灵,可以从一个躯体迁移到另一个躯体中。这个类别囊括了“魔法类”“心灵异能类”“灵魂类”的多数人物特质。心理类劣势标记为〔心理〕。
生理类劣势与身体相连。角色可以通过更换躯壳来摆脱它们!如果另一个心灵占据了角色的身体,身体的新主人也会承担这些劣势。
例:如果角色一开始就具有目盲,就会获得额外50 点。但如果在游戏开始后,角色被爆炸致盲,他将只具有目盲,别的什么也没有。从人物的总点数上扣除50 点来反映增加了新劣势。角色不能“保持原点数然后获得额外50 点作为补偿”!
生理类劣势标记为〔生理〕。
社会类劣势与角色的身份有关。当需要确定社会类劣势与角色的心灵还是肉体有关时,由GM 判断。注意本类包括低于平均水平的社会地位、财富等第一章给出的劣势。社会类劣势标记为〔社会〕
GM 对于劣势属于哪类具有最终解释权。一个劣势可能被界定为不同的类别!
异种,超自然,寻常
异种劣势禁止普通人类角色具有。非人类角色可以通过种族模板(见第七章)获得异种劣势,但是和人类一样,其他来源的异种劣势仍需经过GM 批准。异种劣势标记为〔异种〕。
超自然劣势源于神力干预、魔法、心灵异能。只要GM 批准,任何角色都可具有超自然劣势,前提是游戏世界中有超自然事物。超自然劣势标记为〔超自然〕。
寻常劣势包括所有非超自然非特异劣势。寻常劣势可能来源于先天遗传、后天获得、或是自我约束。寻常劣势没有特殊标记,表示没有〔异种〕 或〔超自然〕 的劣势人人都可选择。
心理类劣势
某些劣势—— 例如虐待狂——完全不适合一个“英雄”。GM 有权禁止PC 具有此类劣势。但是这些劣势常常能在冒险故事里穷凶极恶的反派身上找到,所以规则书内有它们,以便创建NPC。
角色可以在游戏中获得生理类劣势,主要的来源是战斗和事故。在这种情况下,角色立即受到劣势的效果影响。但是,不像在做卡时选择的劣势,在游戏中获得的生理类劣势不会退还点数,它们只会降低角色的价值!