修正因子
因子会让获得因子的特效更加有用,而增强削弱因子会为你的能力增加额外的限制。
修正因子会按他们的效果强度来按比例调整原来特质的价格。增强因子会导致价格增加,削弱因子则会降低价格。这个以
百分比表示。例如,+20% 的增强因子会导致这项优势的价格增加原价的1/5,而-50% 的削弱因子会导致价格减半。
你可以向一个特质添加任意数量的因子。将所有因子的价格修正相加,然后用修正之和去调整特质的价格。将最后的结果产生的小数进位。例如,一个+10% 的增强因子,再一个+40% 的增强因子,和一个-30%的削弱因子,以及一个-45% 的削弱因子,加起来是-25%。这就会将一项价值10 点的优势降价为7.5 点,然后进位到8 点。
修正因子最多只能减少到80%,如果最后的和超过-80%,将其视为-80% 计算。因此,不论你加了多少削弱因子,你也无法将一项特质的价格降至原来的1/5 以下。GM 对于那些特质可以接受因子修正,以及如何修正具有最终解释权。某些组合毫无意义( 想象一下只有有限使用次数的不老优势!) 而其他的则会导致滥用,而另一些则是不适合这次游戏。百分比也有导致多出来很多数学运算。希望保持事情简单的GM 可能会希望直接禁止修正因子。
增强因子
你可以向优势增加增强因子,罕见情况下也可以向基础属性和次级属性添加。GM 甚至可能允许你想某些技能添加增强因子。但是这很难说得通,除非这个技能的运作方式非常像优势( 可能对于某些非人类种族的种族技能是这样。)
精准
Accurate
+5%/ 等级
你的攻击异常准确。Acc 每+1点数+5%。
影响虚体
Affects Insubstantial
+20%
使你的能力除了影响普通的实体角色和实体物品外还能影响虚体目标。
影响实体
Affects Substantial
+40%
即使你处于虚体状态,你的这项能力依然能够影响实体目标。并且它仍可以影响虚体目标。(魔法与灵能能力不需要这个增强因子;这两类能力本身就可以承受-3 减值
来影响实体世界)。
·你的能力在物理上使你不便,它可能会吸引叮人的昆虫、导致你的护甲生锈、或是使你非常饥饿等,-5%。
你不能把有价值的能力宣布为不便副作用。例如“一英里内的人全都突然死亡”不能被接受为不便副作用因子。
你也不能把无害的副作用为不便副作用。如果你的恐惧能力不会吓走沙鼠而是吸引它们,这个效果很有趣但是不是限制因子。
定时发作
Onset
价值多样
必须与血液媒介、接触皮肤、连带效果、咒术、呼吸媒介之一同时使用。它将会把接触攻击造成的效果延后。
| 延迟时间 | 修正 |
|---|---|
| 1 分钟 | -10% |
| 1 小时 | -20% |
延迟时间
修正
1 分钟
-10%
1 小时
-20%
1 天
-30%1 周( 或更久)
-40%
两个时间之间的值使用小的那个,例如30 分钟是-10%,如果你可以控制延迟的时间,选择延时增强因子。定时发作的变体是长时间接触发作。只能与灵光或是持续效果因子同时使用,用来模拟毒性不强的毒气等,它与定时发作类似,只是攻击对象必须与来源接触满整个延迟时间才会发作,额外-20%,例如1 分钟变成-30%。
契约
Pact
价值多样
一个上界力量—— 神、精灵等——给予了你能力,前提是你遵守某种严格的道德准则。这组准则必须以一个或多个自我约束类心理类劣势表示这些劣势正常给予点数。
如果你竟敢偏离正道,你的能力立刻停止运转,直到你为你的行为深深忏悔。价值与要求的劣势总价值的数值相等,例如,-10 点的誓言给予价值-10% 的契约限制因子。
需要时间准备
Preparation Required
你的能力在使用前需要特殊的准备。
可能你需要冥想或是举行某种仪式来集中注意力。这个限制因子
价值多样
特别适合通灵和灵媒这类超自然能力。
你不能使用没有准备过的能力。准备需要你持续使用专注动作持续到要求的时间。
你不需要在准备时指明你将如何使用这一能力,但是若你有多个能力具有需要时间准备限制因子,你必须指明你在准备哪个能力。
准备好的能力可以正常使用,无论是立即使用还是之后再使用,但是你只能保存一个准备好的能力。
能力使用后立即变为未准备状态,不论成功失败与否( 不过如果能力有持续的效果,在激活后你可以以一直维持它的效果)
这个限制因子的价格与准备的时间相关:
| 准备时间 | 修正 |
|---|---|
| 1 分钟 | -20% |
| 10 分钟 | -30% |
| 1 小时 | -50% |
| 8 小时 | -40% |
没准备使用较弱:如果你没有提前准备,你的能力会起作用,但是在持续时间,范围,效果等方面减半。这并不意味着所有的优势都是合理的(GM 决定何时这样做)。未经准备而被削弱的价值正好是上面所列价值的一半。
减少射程
Reduced Range
-10%/ 等级
您可以将此限制因子添加到具有远程增强因子的任何优势上; 例如固有攻击或扫描性感官。它有三级,取决于射程除数。
| 2 | -10% |
|---|---|
| 5 | -20% |
| 10 | -30% |
如果应用于拥有1/2D 射程的远程攻击,每一级都会同时减少1/2D射程和最大射程。你可能会以一般的价值降低1/2D 射程( 即,“减少1/2D”是-5%/ 等级)。你不能单独降低最大射程。
可以抵抗
Resistible
价值多样
只能用于造成毒性或疲劳伤害的固有攻击,而且必须与血液媒介、接触皮肤、连带效果、呼吸媒介或基于感官合用。它用来模拟毒药、疾病等可能被非常健康的对象抵抗掉或“自然痊愈”的效果。
这个攻击,现在即使命中并穿透,对象仍然能进行HT 检定( 见上面价格) 来避免受到影响。HT-5 的抵抗检定价值为-5%。抵抗检定每+1再额外-5%(例如,HT-4是-10%,HT+4 是-50%)。
如果这个攻击还具有循环,每次循环发作时( 包括首次) 前都可以进行检定,成功代表循环伤害终止。
基于感官
Sense-Based
价值多样
对于本来就无视DR 的攻击( 例如,心灵控制),这个因子是限制因子。详见基于感官增强因子。
需要额外时间
Takes Extra Time
-10%/ 等级
你只能对于需要时间启动,效果体现又快到足以在紧急情况( 如战斗) 中有用的能力。这个完全取决于GM,他完全可以限制这个能力只能用于那些用1-2 秒启动的能力。
对于需要准备动作和专注动作的能力,每等级的因子使所需的时间翻倍。例如需要额外时间1 使得本来需要一个准备动作的能力变成需要连续两个准备动作。
对于攻击而言,第一个等级的需要额外时间造成攻击前必须先做一个准备动作,之后的等级使准备动作的数量翻倍。
需要充能
Takes Recharge
价值多样
你的能力每次使用后都需要“充能”。充能期间不能使用。时间间隔如下:
5 秒( 或启动能力的两倍时间,两者取大),-10%。
15 秒( 或启动能力的5 倍时间,两者取大),-20%。
1 小时( 或启动能力的10 倍时间,两者取大),-30%。
更长的时间间隔无效( 但见有限使用次数,见上)。
临时性劣势
Temporary Disadvantage
价值多样
你可以对任何可以随意开关并且需要至少1 秒开关的能力添加这一修正因子。当你打开这一能力时,你获得1 个或更多劣势,直到你关闭这一能力。因子的价格为劣势的总价格每有1 点就要-1%,最多-80%。
例:若你可以把你的脚当做手使用,但是无法同时走路。这是额外手臂2(20 点) 加上临时性劣势:无腿(-30%),14 点。
临时性劣势可以节省的点数不能超过原劣势的80%。
例:你具有ATR 1(100 点) 与临时性劣势:血友病(-30%)——你不仅动得更快,出血出得也更快。既然血友病已经价值-30 点,它作为临时性劣势最多价值-24点。因此,它只能把ATR 的价格降低到76( 降低24 点),而不是70 点。
你只能选取那些在你开启优势时会妨害你的劣势。对于心理类劣势来说,如果自控检定失败,它们的效果会一直持续到GM 认为你已经恢复了冷静——这与你有没有关掉能力无关!
你也可以用这个限制因子暂时移除某个优势。每-1% 相当于每点的失效优势价值,最高不能超过失效优势价值的80%。你只能在涉及的一个优势上获得折扣——你不能设计两个优势都有这个限制因子,然后当一个开启时另一个就无效。
触发器
Trigger
价值多样
你的优势需要你接触特定物质或环境( 如,一剂某药物) 来使用。每分钟使用需要1 剂物质或接触。价值由物质的稀有程度决定:
非常常见( 几乎到处都有卖):-10%。
常见( 昂贵,有点难找):-20%
稀少( 非常昂贵,难以找到):-30%。
罕见( 根本不能购买,+ 必须寻找或自行生产):-40%。
如果所需的特定物质非法、具有成瘾性或是具有其他危险,将限制因子的价值×1.5。
只能无意识使用
Unconscious Only
-20%
这个限制因子必须与难以控制( 见下) 连用。你根本不能有意识的控制你的能力,它完全由GM 控制。作为压力的后果。与难以控制类似,你可以在以后赎回这个限制因子,表示重新掌控了你的能力。
难以控制
Uncontrollable
-10% 或-30%
当GM 认为你处于有压力的情境中——包括需要恐惧检定或自控检定的时刻—— 你必须进行一次Will 检定,若失败(14+ 自动失败),则能力由GM 接管,能力仿佛被一个爱开玩笑或是充满恶意的角色控制。通常是反应了你“被压抑的欲望”,就像你的心理类劣势和Quirk 所反应的。
对于不是用来造成伤害的能力——如飞行或传送——它会不可预知地被启动。这个很不方便,也令人尴尬,但是不是特别危险,每次不受控使用后,你可以进行一次Will 检定来尝试获得能力的控制权。不受控状态持续到某次Will 检定成功为止。这种难以控制因子价值-10%。
对于杀伤性的能力,它首先攻击明显的敌人,而且不会攻击你……但是除了你之外的任何人都不安全!每次不受控使攻击后( 或是攻击从属等深爱的人之前),你可以进行一次Will 检定来尝试获得能力的控制权。不受控状态持续到某次Will 检定成功或是你摧毁了你周围的一切为止!这种难以控制因子价值-30%。
可靠性差
Unreliable
价值多样
你的能力有时候生效,有的时候无效!它在是否配合你方面自行其是。这个与启动能力的技能完全无关,就算你有20 的技能仍然可能无法启动这个能力!
每次你试图使用这个能力时,你必须投3d,若结果小于激活值,才能正常使用。如果你使用失败,你可以再进行检定尝试重新启动。每次重启尝试消耗1 FP,如果你的FP 小于3,你必须休息到FP 回满才难重新尝试。
| 5 | -80% |
|---|---|
| 8 | -40% |
| 11 | -20% |
| 14 | -10% |
如果能力代表的是内置的火器或小发明,这个因子的效果将发生变化,改为给予比17 更差的故障值。
| 故障值 | 修正 |
|---|---|
| 12 | -25% |
| 13 | -20% |
| 14 | -15% |
| 15 | -10% |
| 16 | -5% |
不能训练
Untrainable
-40%
只能用于需要技能检定使用的能力。你怎么也学不会好好运用你的能力。与这个能力相关的技能视为基于的属性只有8( 或正常值,假如正常值低于8),技能最终等级的上限是10。