敌人与朋友

你可以声称认识任何人——也许事情就是这样!角色的生活史应包括至少一些有关角色的人际关系——或好或坏或中性。但当角色同那些能在战役中帮助NPC 有关系时,这个关系是需要花费点数的优势。同理,如果存在某些NPC,积极地妨害这个角色个人,那么这是一项劣势。这里的NPC 可能不是人,而是灵体、动物、机器人等等。

相关NPC

PC 角色的一些朋友和敌人会在战役中实际出现。这些“相关NPC”有个性,生命的历史,

和人物卡,就像PC 一样。在任何情况中,GM 都需要你提供给他这些NPC 的态度、故事、大致的能力,然后由他来做卡。相关NPC 的卡,与所有其他NPC的卡一样,仅限GM 查阅。虽然这是你给出的相关NPC,你也无权看他们的卡。当这些NPC在游戏中出现时,由GM 扮演。因此,即使是角色最亲密的合作伙伴也不是一切尽在掌握之中。

盟友或后台作为优势购买。从属和敌人作为劣势购买。GM具有最终解释权。在任何情况下,GM 有权禁止一个他认为崩团的,不平衡的,或不合适的相关NPC。如果GM 觉得他们会破

坏游戏的运作,他甚至可以选择禁止一整个类别的NPC:从属,敌人,后台等。

联系人

有这类关系的NPC 提供有用的信息,或非常小的好处,但他们不会冒险。他们只出现足够长的时间来提供帮助,然后迅速离开。GM 将扮演他们,也可以给他们个性,但既然他们像普通的友好NPC 一样不会积极介入战役中,他们不需要完整的人物卡。这类NPC 以眼线或情报网表现。

做卡流程到了这个阶段,你已经了解了你的人物怎么生活、在别人眼里是什么样子。但这可能只是角色向世界展现的多面之一。大多数人只有一个身份– 但是罪犯,间谍,超级英雄,或卧底可能有多个身份。

有效的额外身份花费点数;见多重身份。另一方面,如果保护你身份的秘密会产生足够大的麻烦,可以作为秘密身份劣势。如果你没有合法身份,你具有神秘身份。

多重身份与秘密身份

秘密身份与多重身份不同。如果没有用虚假记录来保护一个秘密身份,它不算作一个多重身份。如果你使用的多重身份,只是为了秘密持有一个银行账户( 举个例子),而不去用那种身份“生活”,它就不是一个秘密身份。

假名

在许多国家——包括现代美国——为了保护隐私使用假名是合法的,只要你不要试图欺骗或干扰公共记录。你可以用“史密斯先生”的身份租公寓、付支票,没有问题。但是你不能合法地获得驾驶执照等。这种“弱多重身份”没有点数花费,在流行歌手、摇滚明星、演员(“艺名”)、作家(“笔名”) 和旅行贵族中非常常见。

临时身份

任何人都可以有一个草率、低质量的多重身份。这种东西虽然有用,但最终会被发现和删除( 而且其使用者会被侦搜!) 这种身份不被认为是一个优势,不花费人物点数;用钱买就行。一个标准的临时身份可以保用一个星期。那一周结束时,GM 投3d。若结果为8 或更低,当局就发现了这个身份是虚假的。否则,这个临时身份还可以再用一个星期,此星期结束时再进行检定。但“侦查检定”的目标值每多一个星期就+1( 第二周,9 或更低;第三周,10 或更低,以此类推)。

一个临时身份的价格是可以讨价还价的,具体价格取决于角色的线人、技能,以及所处战役设定。更便宜的临时身份可能会检定得更频繁。特别便宜的身份可能只能维持一天,然后就需要每天检定。也可能购买更昂贵的身份,其持续时间更长或侦查检定的初始目标值更低。

若角色具有神秘身份可能需要使用一个临时身份。