人物创建检查表

确保在人物创建时已读过以下几部分内容:

• 基本属性(p.14) 和次要属性(p.15)。这些会影响人物卡

上的其他所有内容,所以先选择他们。

•体型(p.18),年龄与外貌(p.20)。这些小节描述了身高,体重,年龄,外貌在游戏中的影响。

• 社会背景(p.22),财富与影响力(p.25),朋友与敌人

(p.31),身份(p.31)。决定你来自于何种社会,在游戏世界中你置身何地,他人如何看待你,有困难时你知道何人可以帮你,何人会害你。

请参阅第335-336 页以获得完整大小的两页人物卡,您可以复制该人物卡供

自己使用。此卡和其他GURPS卡也可以从此网站下载:

www.sjgames.com/gurps/resources/。

• 优势(p.32)。第二章列出很多特别的天赋与能力。Perk(p.100) 是指较小的优势。

人物卡中不能提供的信息

有几项材料你可能希望单独对其进行跟踪:

工作细节。它对了解当你不外出冒险时你以何为生( 如果冒险不是你的工作的话——那你是幸运的) 以及你在这工作上度过多少时光来说是重要的。这决定了你的收入和工作中的受训练的机会。军队人员应该提供一份服役记录。

生活履历。如果你写下了你的人物小说,那就把它单独保存以便能在你的冒险展开时可以容易地扩展它。

法术。巫师通常知道大量的法术——不能很简单的记录在人物卡上。如果你愿意,你可以简略地在“技能”栏上记录一下法术整体的点数花费,然后把完整的法术列表列在“法术书”卡上。

个人信息。如果你想把父母名称,你的出生地和日期( 或星座),你的血统( 或种族——在一些设定中,你可能需要说明你属于人类!)以及诸如此类的特质,将这些信息单独记录在一个“个人文件”卡上。

有助于使人物更具个性化。

• 劣势(p.119)。第三章列出了大量的负面特质,从行动不便到半身不遂。心理方面的劣势,以及Quirk(p.162),也就是较小的劣势,有助与定义人物。

• 技能(p.167)和技法(p.229)。这些在第四章出现的能力描述了你在游戏中实际上可以作的事情。确保它们符合你的职业和人物类型。

除了属性是应该首先被选择之外之外,其他特质的选择顺序不会带来太大差别。从对你来说最重要的项目开始,然后逐步确定其他的内容。

四项被称为“属性”的数值代表了你最基本的能力:力量(ST),敏捷(DX),智力(IQ) 和体质(HT)。

任何属性为10 免费,这个10 代表了人类的平均水平。属性提高价格:ST 和HT 每10 点提升一级,DX 和IQ 每20 点提升一级。同样,属性降低会有负价格,ST 和HT 每降低一级花费-10 点,DX 和IQ 每降低一级花费-20 点( 注意,负价格意味着返还的人物点数,可以用这些点数购买其他能力)

大多数人物属性值在1-20的范围内,多数普通人在8-12范围内。高于20 是可能的,但通常属于类神的存在——在购买属性前咨询GM 是否允许。不过ST 是个例外,即使对普通人来说也可能明显超过20。作为封底的0 值被留作特殊用途,1 是人物属性值的下限。不存在负属性。

力量(ST)

±10 点/ 等级

力量衡量身体的强壮和健硕。如果你是冷兵器时代的战士,高的ST 可以使你能在白刃战中造成和吸收高的伤害值。在任何用到举起或投掷物品,背负重物

惯用手

决定你惯用右手还是左手。你用非惯用手使用任何技能,都会在技能判定上-4。这不包括平时习惯用非惯用手做的事,如使用盾牌。

GURPS假定惯用手是右手,除非你做了另外的决定或购买了双巧手的特质。如果你选择左手为惯用手,任何会伤害你右手的战斗结果都被算为伤害到左手,反之亦然。惯用左手是一项价格为0 的特质。