什么是角色扮演?
在角色扮演游戏(RPG)中,每位玩家将以一名“ 角色” 的身份参加一段虚构的冒险旅程。一名裁判,也叫游戏主持人(GameMaster,GM),负责策划这场冒险。GM 需要决定冒险的背景设定,同时扮演玩家在冒险过程中会遇到的其他人物。
这段冒险故事可能有一个预定的目标——比如拯救公主,寻找宝藏,阻止敌军入侵——也可能没有,而玩家所要做的就是不断展开新的历险。一场角色扮演“战役”可能是这般开放式的,持续长达数年。在此之中角色(玩家)可能并不固定。不过这一切都是由GM 和玩家们说了算。
角色扮演游戏并不一定需要特定的图版——尽管包括GURPS在内的许多系统都会为战斗部分设计可选的“图版游戏”规则。相反,这种游戏主要是文字式的。GM 向玩家描述当下场景,告诉玩家他们的角色看到或是听到了什么。而后玩家们则描述他们面对困难时选择的行动。GM 接着描述这些行动的结果……如此往复。根据不同的情况,GM 可以任意决定发生的事件(以满足特定的故事),或是参阅特定的游戏规则(使结果真实合理),抑或通过投骰决定(获得随机结果以增添乐趣)。
角色扮演游戏的目的之一是让每个玩家能够身临其境的感受其角色所面对的情况。在角色扮演游戏中玩家可能会扮演一位坚忍的日本武士,一名中世纪的小丑弄臣,一位睿智的牧师,一个初涉旅途的星际偷渡客……或者是其他任何角色。面对同一种情况,以上这些角色都会做出不同的反应,而这就是角色扮演的魅力所在!因此,好的角色扮演游戏能够教会玩家互相合作,并且开阔他们的视野。
但是角色扮演的重点并不在于其教育意义。它同时也是最具创造力的娱乐活动之一。许多娱乐活动都是被动式的:观众们坐在那里观看,而无法参与到创作的过程中去。在角色扮演中,“观众”同时也是创作者。GM 负责故事的主干,而玩家们则致力于描绘他们的角色。如果玩家们希望故事中发生某个情节,他们便能够使其发生,因为他
们也是故事中的一员。那些面向大众的媒体都是大同小异,因为它们需要取悦尽可能多的观众;而每一场角色扮演则是截然不同的,因为每一位参与者都能够影响其进程。GM 提供了基本的素材,而最终的结果则是玩家们自行创造的。
简要用语集
以下是本书中会用到的一些重要用语。详见完整的用语集列表(pp.563-565)。优势(advantage):某种有用的特点,使得人物在面对另一个拥有
相似属性和技能的角色时能够占到上风。基本属性(attributes):力量,敏捷,智力,体质——这四个数值
衡量一个角色最基本的能力。属性总是越高越好!电影化(cinematic):一种游戏风格。其中相比真实性更为侧重故
事性,为了故事的需要即便产生不可能的结果也可以接受。d:骰(Dice)的缩写。“投3d”就是指“投三个普通六面骰并将所
得结果相加。”敏捷(Dexterity,DX):四项基本属性之一,衡量人物的灵敏度和
协调感。劣势(disadvantage):一个对你不利的问题。对于两个其他特点
都相同的角色而言,拥有某项劣势的一方会相对弱些。增强因子(enhancement):一项附加于某种特质上的额外能力。
被增强的特质所花费的点数会按百分比提升。体力值(Fatigue Points,FP):衡量角色抵抗疲惫的能力。体质(Health,HT):四项基本属性之一,衡量角色身体强健的程
度和活力。生命值(Hit Points,HP):衡量角色承受伤害的能力。智力(Intelligence,IQ):四项基本属性之一。衡量角色的思维能
力。限制因子(limitation):一项制约某种特质的条件。与增强因子类
似,受限制的特质所花费的点数会按百分比降低。点数(point):角色用以购买特质的货币单位。一个角色拥有的点
数越多,能力也就越强。一项特质所需花费的点数通常被标
示在方括号内;例如“战斗反射[15]”意即战斗反射这个特质
需要花费15点才能获得。前置条件(prerequisite):在获得一项特质之前必须已经获得的另
一项特质。如果某项特质的先决条件是技能,那么角色必须
在这个技能中投入至少1点。技能(skill):一项描述你在某个特定领域或者某类工作方面展现出
的能力及受训程度的数值。力量(Strength,ST):四项基本属性之一,衡量角色肌肉力量和
健硕程度。特质(trait):一项优势,属性,劣势,技能,或构成角色的特征。
角色的特质能够影响其在游戏中的表现,而获取、修改、或
是移除特质则需要花费点数。
除此之外,对角色扮演游戏而言还有一点是十分重要的。那就是游戏并不一定得是竞争性的。在大多数角色扮演游戏中,胜利或是失败是对于团队而非个人而言,而玩家们的合作则是其中至关重要的一环。角色扮演最大的乐趣并不是来
游戏所需材料
•GURPS 基本集• 人物篇。每一个玩家都需要用到这本书以创建角色或是查询角色能力。较大的游戏团队最好能有多本此书,尤其是在角色创建阶段。
•GURPS 基本集• 战役篇。GM 需要备有此书。书中包括有关成功率检定,身体特征,战斗,损伤,动物,交通工具的规则,以及如何进行游戏和设计战役的相关建议。
• 人物卡。每个玩家都需要有一份人物卡用以记录其角色的相关数据。玩家可在游戏中自由使用本书附带的人物卡(但不可用作商业用途)。
• 三个六面骰。每个玩家需要有一组(三个)骰子;GM 再准备一组则会更好。
•铅笔和纸。用以做笔记,画地图,等等。
自“赢得”游戏,而是来自角色培养。玩家对角色的扮演越是到位(由GM 判定),他的角色也能获得更多能力。
当游戏结束之后,呈现在GM和玩家面前的将是一个他们共同创造的故事……一个关于角色们如何相遇,学会合作,迎接挑战,并且(我们希望)最终获得胜利的故事!
如何学习泛统
如果玩家已经有了一定的角色扮演游戏经验,那么他应该能够很容易的上手GURPS。不过即便这是玩家第一次接触RPG,需要学习的内容也并不太多。放松一下——这本书都看到这儿了,接下来的内容也不会怎么太难。
不要因为本游戏的外观尺寸而退怯。这个游戏包含了很多内容——眼前就是厚厚两本书——不过我们已竭尽全力使其便于使用。我们在
本书的目录和索引放入了能力所及范围内的所有细节。
此外我们还加入了一些其他内容使这些规则更便于学习。快速入门指南和惯例介绍了游戏中最重要的一些概念。用语集中提供了游戏中术语的定义,而本页中的简要用语集则使玩家无需翻页便能理解快速入门指南。
学习GURPS的最好方法是和已经熟悉游戏的朋友们一起进行游戏。不过如果你必须自行摸索,那么我们提供建议:
快速浏览本书,大致了解这个游戏。先别急着记忆各种细节。
阅读简要用语集,学习基本术语。
阅读快速入门指南和惯例,学习基本游戏概念。
阅读创建人物,了解角色都能做些什么。
有时间的话仔细阅读其他规则。
GURPS Lite或许也会对玩家有所助益。这是一本32 页的小册子,包含了基本系统的简要内容。以下地址提供免费下载:www.sjgames.com/gurps/lite/
当玩家掌握了规则之后,便可以成为GM 为朋友们主持游戏,并且帮助他们学习。玩家可以随心所欲的游戏……而这也是这个系统的目的所在。当然最重要的一点还是:享受游戏的乐趣!