生物
生物的好处在于不需要花太多功夫证明它们存在的合理性。隐生动物更是在几乎任何游戏中都不需要改动。只有在涉及变身时才需要创造性的再塑造。
隐生动物
有这么多的来自疯狂科学实验室和外太空的威胁,GM 可能只是想让隐生动物(像是白化短吻鳄和卓帕卡布拉)保持原样。或者,它们可以是逃到野外的奇怪实验品,这也会为其它东西追捕它提供理由——也许甚至是追猎者(P41-43)。没有什么比得上准备杀死一只卓帕卡
布拉,结果却被奉命把它活着带回去的实验室极客攻击!
如果科学或魔法的流行是游戏的主题,那就试着将其与新隐生动物的出现联系起来。例如,在科学游戏中,一组研究时间机器的研究人员(在一个很远的地方)可能会打开通往过去的裂缝,让恐龙作为一种新的威胁进入我们的世界!
兽化人
兽化人很棘手。有几种可能的方法,取决于你愿意改动它们的哪些方面。
现代对兽化人的看法是由某种生理和心理疾病的混合引起的动物行为。极端点看,这可以证明“类人动物”型的兽化人是合理的,荷尔蒙的刺激会使头发变长,肌肉变厚等等,直到一个人变成“狼人”。但这需要改动野兽形态的统计数据,让它们变成类人而非动物。
兽化人也可以作为外星人或是尖端生物技术项目的产物,可以简单地在两种形态之间转变它们的身体。这需要保持相同的质量,意味着要么鹰人要么变得巨大要么被删掉。
一种意料之外的方法是让兽化人变成智慧动物。野兽形态是它们的自然形态但有高IQ,然后给予它们心灵感应能力来让周围的人相信他们实际上是在和一个人类交流。或者它们可能有心灵致动(心灵控光,如果你使用GURPS 心灵异能)能力来在自己周围制造幻觉。“变形”在这里只是意味着它们放弃幻觉以专注于威胁,追踪等。