不死生物

即使在名义上与超自然无关的故事中,死后的生物也是一个惊人普遍的修辞。大多数“转化”的不死生物属于两类:人造生物或疾病的感染者。

幽灵

这个敌人扮演着“无形威胁”的角色,因此在改动幽灵之前,先考虑要不要把它换成异相寄生者(P48-50)。然而,游戏中可以有幽灵的位置,作为“机器中的幽灵”。思想被上传到计算机中的人可能在身体死后依旧活着。这可以是自愿的(可能是一种新的激进脑部手术)或是非自愿的,例如意外碰上了赛博细胞(P59-60)。有占据能力(敌人,P5)的幽灵可以占据机器而非人类——这可能会更可怕!

木乃伊

在所有不死生物中,木乃伊是没有超自然就最难证明其合理性的。没有人会指责GM 简单地将其排除在外。然而,它们可以代表一种激进的转变计划的结果——设计用来把普通人变成无情的守护者的计划。在这种情况下,弱点应该是葬礼护符的变体,例如一种维持它们转变后的内部系统稳定的注射剂。

或者它们可能是干涸的尸体,但外星人找到了它们!通过给尸体装配机器人,一群外星人可以轻而易举地恐吓一群低科技人类让他们避免从墓地变成秘密基地的地方。一场与蜥蜴人(P51-54)在金字塔中守护“木乃伊的诅咒”(其实是类似赛博细胞,P45-46 的生物武器)的法老机器人的持久战肯定会为任何战役增添乐趣!

遗憾的是,无论是哪种,“灵体形态”能力都不存在了。

吸血鬼

将吸血鬼视为疾病的产物的观点非常常见,以至于当玩家看到GM 搬出感染了“超-卟啉症”或“血红-B 菌株”的敌人时甚至不会惊讶。唯一重要的变化是吸血鬼是通过感染传播的,用HT 检定而非吸血仪式来确定吸血鬼病是否传染给了受害者。

僵尸

僵尸在科幻小说和奇幻小说中出现的一样频繁,这些不安分的尸体通常被认为是由病毒或寄生虫造就的。现有的系统支持这种观点,参见Creation(敌人,P12)了解更多以及外壳病毒(P60)了解一个例子。