赛博细胞

途径:接触(或网络,对计算机来说)

抗力检定:HT-2

延缓时间:3d 小时

效果:试图控制感染者

周期:28×6 小时

症状:无

传染:轻度传染性

赛博细胞是微生物,也是神经机械寄生虫。它们具有感染人类或计算机的不同寻常的能力。事实上,它们在很多方面模糊了两者之间的界限。

将赛博细胞感染同感染普通疾病一样处理,使用上述的统计数据。对于计算机,将“接触”视为任何主动使用系统至少六小时的感染者,而“网络”则意味着任何连接到当地局域网的感染计算机都可以尝试将这个病毒传播到局域网中的所有其它计算机上。

一旦赛博细胞感染了人类或计算机,目标不会每周期受到伤害而是需要每周期进行抗力检定来摆脱感染。如果失败,赛博细胞就有机会接管感染者。对人类来说,这是赛博细胞的Will14 对感染者的Will 的快速对抗。对计算机,检定赛博细胞的Will14,有等于计算机复杂度的减值。如果赛博细胞打平或失败,无事发生,它们只是会在下个周期再试一次。如果它们赢了,它们控制了感染者。

赛博细胞的控制比起占据更像是心灵控制。感染者完全清醒且有自我意识,但必须遵守微生物的命令。活着的感染者有感染最近的计算机的冲动,如果没人注意,他们就会往端口里吐口水,在键盘上擦脸等等,这样赛博细胞的感染检定就有+3(与传染,PB443 中通常的-3相反)。计算机则会显示错误信息并弹出有用的诊断窗口来建议使用者闻一闻系统的废气(“检查烟雾”),检查鼠标底部是否有洒出来的食物(是的,很多人会用味觉判断这点),等等,这样抵抗赛博细胞的传染就有-3 减值。

一旦计算机和人都被感染了,感染者就会抱住计算机让赛博细胞带着他们的微观粒子在二者之间来回转移。渐渐的,感染者和计算机就会融为一体。在最开始的10 小时内,每30分钟增加1 点用于赛博植入物(参见PB46 或GURPS 超科技,P207-221)的角色点。然而,这些点数应该用等价的猎手抵消——例如错误认知(人类终将成为赛博生物),低共情,执念(把其它人变得和我一样)以及服从指令——因此感染者的点数不会改变。GM 应该基于感染者在被发现之前过了多久来决定加上什么赛博植入物。

在这些改变之后,如果感染者依旧没有离开计算机,接下来的2.5 小时会被用来改造他的大脑。在这段时间结束后,他变成了一个完全的赛博格,有数字化心智[5]和责任感(赛博

细胞)[-5]。它的转变到此为止,但如果感染者可以继续传染,例如在一个大型服务器机房里,GM 可以把它作为一个情节装置继续下去。

需要注意的是即使这些都发生了,感染者依旧每6 小时获得一次HT-2 检定来摆脱感染——尽管所有生理变化都是永久的,除非进行激进的手术。一个基本的赛博格的威胁程度与快速僵尸(敌人,P14)相当,进行了更激进的改造,例如内置武器和护甲的人,会更有威胁。