通过收集升级

就像新武器选项(P46)中所述,超科技装备是很难制造的。举例来说,发明一种振动刃武士刀($52000)需要技师检定技能-12——如果没有样品学习为-17!怪诞科学减低一点减值(分别到-7 或-10),但这依旧很难。

抵消减值的最好方法是找到正在发明的装备然后直接逆向工程。然而,拥有这些技术的外星人(以及人类阴谋集团)会采取措施防止这种情况发生。武器可以被设计成使用者死亡就爆炸,被拆开时就自行融毁(可以通过有严重减值的陷阱检定来避免),诸如此类。GM 越担心某个装备会破坏平衡,这些措施就越严厉!

作为折中的奖励,GM 可以让团队发现“杂项外星技术”(MAT)。这些看似无用的装备和数据取代了它们真正想要的装备,但可以帮助英雄逆向工程出新的外星技术。MAT 以$为单位且通常属于以下类别之一:

损坏装备:相对完整但无法发挥作用的武器,传感器等。可能提供等于原价格1/20 到1/4 的MAT。

信息:蓝图,草图或是一次好的审讯的结果可以提供任意数量的MAT。

无关设备:有用但没有直接冒险效用的东西,像是数字书写工具或烹饪工具,通常提供等于其价格的MAT。

玩家应该追踪每次获得的MAT 的来源,并根据外星人种族进行分类(除非GM 通过一些特定的种族共享技术)。在任何时间点,技师都可以使用任意数量来源的MAT 来抵消一次发明创造(使命,P24-25)中的TL 减值。不是所有来源都必须使用,但一个来源不能被“拆开”。例如,你不能只用一个$5000 蓝图中的$1200。

在发明创造表上查早MAT 值,其提供的加值等于它在除去第一行的第几行:最高$10 的MAT 提供+1,最高$100 的提供+2,最高$1000 的提供+3,以此类推。MAT 的加值只能用来抵消每+1TL 的-5 以及没有样品学习的-5,它不能用来抵消其它减值也不能提供净加值。如果使用怪诞科学,在减半减值之前应用MAT 加值。

无论发明检定成功还是失败,都将MAT 标记为已使用并记录它是用于哪个发明。它是消耗性的且不能用于不同的发明,但它可以继续为使用的发明的后续检定提供加值。英雄可以将获得的更多MAT 加到已经消耗了MAT 的发明中以获得更大的加值。

例子:随着时间的推移,团队已经在诺迪克人的MAT 上获得了$11500。技师决定这是尝试复制外星人使用的电子激光手枪的好时机。根据超科技,它价值$7200(TL9×4),复杂度修正有-1。检定也有+1TL 的-5 以及技师从未拿到过样品研究的-5。他的基本检定因此为-11(有怪诞科学-6).然而,MAT 落在“最高$1000000”的范围内,给予+5 加值,所以他的搜寻和发明!检定实际上是-6(怪诞科学-4)——不只是这次发明检定,还包括后续每次他尝试发明电子激光手枪的检定!如果团队想要进一步地减轻减值,他们需要再搜集至少$88501 的诺迪克人MAT,以使其总价值达到“最高$1000000”的范围。

一些最危险的威胁是看不见的——这些微小的怪物以数十亿的数量进入人体内部来做些......什么。这些威胁中的任何一种都可能是外星的原生生物,但它们的效果和特制的生物武器一样好。它们也可能是生命之径的大规模魔法烂摊子的结果,甚至只是恶魔某天打喷嚏喷出来的东西。GM,一如既往,应该让玩家猜测(并进行推理检定)。

除去描述外,还有一个重要的点将外星微生物和地球的区分开来:它们不同寻常的生物特性。因为这些微生物不是来自我们的世界,它们对我们的抗生素,化疗,逆转录病毒灯不会有可预见的反应。这抵消了所有高科技医学设备或药物提供的加值,除非它们是为这种微

微生物和瘟疫