非人类追猎者

你不再将人类视作猎物了。他们中的一些人比你认识的大多数追猎者都更配得上“猎人”的称号,因此你加入了他们,接受了前所未有的狩猎挑战。

追猎者Stalkers200 点

属性修正:ST+4[40];DX+2[40];HT+2[20]

次级属性修正:Per+2[10];基本移动+2[10]

优势:基本形态学诱导腰带(P32)[2*];臂行者[5];猫式落体[10];增强追踪1(多重锁定†+20%)[6];灵活[5];免疫新陈代谢危险(地球-20%;参见P29)[24];红外视觉[10];伤害耐受(无要害;非生命)[25];隐身(可破坏,DR2,SM-6,机械-35%;可被偷窃,必须强行移除,对窃贼无效-5%;可以携带物品,轻载+20%;消耗FP2点-10%;需要专注-15%;需要Will检定-5%)[20];语言(追猎者语;母语)[6];悄无声息2[10]

劣势:外貌(畸形)(缓解,形态学诱导腰带-80%)[-4];嗜血(12)[-10];荣誉准则(猎手准则;参见P43)[-15];变温动物(50 华氏度)[-5];热切猎手‡[1];自负(12)[-5];社会污名(缓解,形态学诱导腰带-80%)[-3]

特征:可以赎回嗜血,荣誉准则(尽管这很罕见!),热切猎手和自负。为人类量身定制的药物和生物技术对追猎者无效,反之亦然。

*作为隐身的备用能力购买,1/5 花费。

†允许用相同武器瞄准多个目标。

‡Quirk 级别的躁狂抑郁症。在狩猎成功后,你跑到城里像没有第二天一样狂欢。在狩猎失败后,你把自己锁在屋子里一整晚。如果你添加了躁狂抑郁症(这对追猎者来说总是可选的,无论使用什么角色模板),你必须赎回这个Quirk。

注释

不管你的模板是什么,把攀爬加到你的技能选择列表中(注意臂行者和灵活总计给予你+5)。你的荣誉准则要求你在攻击之前警告你的猎物,但一旦你完成了警告,你就可以设置伏击,陷阱等等。

你的形态学诱导腰带被构筑为变换形态+物品化限制有所不同的隐身(因为变换形态对所有人都有效,而隐身只对你有效)。这使用现在你不能了(见上)的规则。

猎手准则TheHunter’sCode

追猎者在狩猎中遵守非常严格的荣誉准则。它必须确保猎物知道自己在被狩猎以及谁在狩猎他。猎物的朋友和同伴也是正当的目标,但追猎者必须采取一切合理的措施避免错杀无辜者,这对孩子和孕妇来说更是如此(孕妇可能是正当的猎物,但她肚子里的孩子不是)。一旦狩猎开始,追猎者必须看到它结束,把所有事放到一边直到它完成狩猎......或承认失败,并在余生中将猎物视为同伴。

如果猎物(通常也是一个群体)的确值得这么做,荣誉准则允许复数追猎者一起狩猎,但如果正在狩猎的追猎者不允许,没有追猎者可以加入其它追猎者的狩猎。

近距离接触:追猎者

除非英雄经常去追猎者会在那庆祝的星际酒吧,不然他们只会在狩猎过程中遇到追猎者。这意味着两种可能性。

被加到下次的狩猎名单上。更有可能的情况是英雄试图阻止狩猎,追猎者把他们加到当前的狩猎名单上然后动手(可能会在追猎者呼叫增援之后,如果PC 看上去尤其危险)。

或者追猎者可能开始狩猎PC,跳过所有导入与准备工作,直接试图杀死PC。这应该有一个清晰的原因,有什么让追猎者决定狩猎团队,如果GM 只是让追猎者随便地就开始狩猎,玩家会(合理的)抱怨。唯一的好事是追猎者不会在英雄不知道发生了什么的情况下就炸掉他们的总部或狙击他们。然而,追猎者可能凭空出现,靠视觉确定英雄有武器,宣布它是谁,然后趁着它还有主动权(PB393)就开始攻击。

追猎者

创造一个“猎魔人猎人”的最好方法就是把追猎者种族模板(非人类追猎者,P55)加到一个英雄模板中,用横行霸道(9)[-15],强迫性狩猎(6)[-20]和施虐狂(12)[-15]取代通常的模板劣势,并把神秘学和了解你的敌人技能上的点数挪到更合适的选项上去。这会制造一个600 点的敌人:200 点的种族模板+400 点的角色模板。

下面的例子基于突击队员,但用TL9-10 的武器进一步强化它的能力。它是该种族的典型范例。像这样的追猎者可以在开放的战斗中匹敌一至两位英雄,但记住追猎者擅长伏击!只要有机会,几个追猎者可以在几秒内杀光整个团队。聪明的英雄会在追猎者宣布狩猎的那一刻开始攻击,确保战斗的节奏在自己而非外星人手上。ST:17DX:18IQ:12HT:15闪避:12

ST:17 HP:22 Speed:8.00
DX:18 Will:14 Move:10
IQ:12 Per:15 重量:175 磅
HT:15 FP:15 SM:0
闪避:12 招架:13 DR:参见注释

Speed:8.00

Move:10

重量:175 磅

SM:0

DR:参见注释恐惧检定:-3狩猎短刀(17):3d(2)切割或1d+4(2)穿刺触及C,1通常瞄准要害(-3 命中)打击或咬(15):1d+3 钝击触及C作为破防攻击(-2 防御检定)声波眩晕步枪(20*):HT-4(5)特效抵抗失败陷入无意识Accepting,射程60/180,RoF1,载

弹量56(3),笨重-3,Rcl1风暴步枪(20*):9d 贯通+Acc5,射程1300/5800,RoF3,载弹量12+1(3),笨重-4,Rcl3,发射

10mm 无壳弹生存激光卡宾枪(20*):4d(2)灼烧Acc12,射程300/900,RoF6,载弹量56(3),笨重-3,Rcl1,可以拆成小部件走私振动刃长剑(17):4d+2(5)切割(触及1)或1d+6(2)穿刺(触及1,2).特质:绝对方向感;外貌(畸形);嗜血(12);臂行者;横行霸道(9);猫式落体;荣誉准则(猎手准

则;见上);变温动物(50 华氏度);战斗反射;强迫性狩猎(6);危险感知;热切猎手†;增强

追踪1(多重锁定†);健康;灵活;神枪手;高痛阈;免疫新陈代谢危险(地球;参见P29);红

外视觉;伤害耐受(无要害;非生命);隐身(参见现在你不能了,P42);幸运;自负(15);快

速装填(枪!);施虐狂(12);悄无声息2;社会污名(怪物)技能:刃!=17;伪装=12;宴饮=15;攀爬=23;急救=13;手势=12;枪!=20;空手技击=19;结绳=18;观察=16;士兵=12;潜行=18;游泳=15;战术=15;陷阱=12;追踪=16;摔跤=18注释:没有天生DR,但追猎者通常穿着纳米织物(DR18 抵御贯通与切割伤害,DR6 抵御其它伤

害),护甲足够轻不会影响隐身。潜行不包括隐身或悄无声息的加值。追踪包括红外视觉的加值。*加上来自神枪手的加值(双手火器为Acc/2)。†参见非人类追猎者(P55)。