非人类蜥蜴人
你已经克服了你的种族的偏狭,了解到人类不止是食物。幸运的是,你偷了一个形态学诱导腰带来让你融入他们......至少生理层面上。社会层面上,你倾向于忽略讽刺,从字面上理解隐喻,并对幽默感到困惑。你的朋友说你可以“顺其自然(workonthisonedayatatime)”,但这对你来说似乎是多余的,不然时间会怎么运作呢?
蜥蜴人Reptoids200 点
属性修正:ST+2[20];DX+1[20];HT+2[20]
次级属性修正:基本速度+1.25[25]
优势:基本形态学诱导腰带(P32)[6];危险感知[15];DR4[20];增强时间感[45];免疫新陈代谢危险(地球-20%;参见P29)[24];语言(蜥蜴人语;母语)[6];夜视6[6];广角视野[15];自愈(常规)[25];利爪[5];利齿[1]
劣势:外貌(畸形)(缓解,形态学诱导腰带-80%)[-4];坏脾气(12)[-10];嗜血(12)[-10];沙文主义[-1];不解风情[-10];不谙世事[-5];无幽默感[-10];社会污名(怪物)(缓解,形态学诱导腰带-80%)[-3]
特征:禁用特质(迷人声线)。可以赎回所有除外貌和社会污名之外的劣势。为人类量身定制的药物和生物技术对蜥蜴人无效,反之亦然。
注释
在猎魔人游戏中,假设增强时间感允许你在执行那些纯粹依赖于对感知信息做出实时处理和反应的任务时视作使用了最大的额外时间(PB346)。事实上,这给予基于Per 的技能+5加值——包括通常基于其它属性的技能在基于Per 使用时——但仅限GM 认为使用额外时间会有帮助或匆忙执行会有减值的前提下。它只给予世俗行动加值,不会影响施法,使用异能或任何其它超自然效果。
合适的任务包括使用基于Per 的隐秘学识来确定正在与你战斗的是哪种怪物,分析潜在威胁时的观察检定,在战斗中评估敌人的基于Per 的战术检定,以及不放慢速度追踪敌人的追踪检定。被动检定,例如注意到某物的感知检定不受影响,只有需要主动集中注意力的才能得到加值。推理检定也不受影响,事实上,因为这些检定与反应时间无关,它们总是应该基于IQ 而非Per(更多细节参见推理真相,P39)。
增强时间感包括战斗反射。因此,如果该特质在模板中是强制的(通常如此),删除它并在其它模板(或滤镜)优势中选取15 点。
地下阴谋UndergroundConspiracies
蜥蜴人有太空船(P32),但它们载具技术中真正出色的是挖洞者。把它视为有掘地(PB94)的Move10 反重力吉普(PB465)。这些载具允许蜥蜴人挖掘通向巨大的地下洞穴的隧道系统,地下洞穴通常是自然形成的,水来自于地下溪流。它们在那里建立远低于地球城市的基地,有一些隧道战略性地与城市的下水道系统或地铁相连。
第一步通常是准备床上用品,脚镣和维持健康的最低限度的个人用品。然后,它们开始绑架人类(一些男性,剩下都是女性)并把它们带到洞穴里进行强制繁殖,期间偶尔也会冒险去偷食物(通常是几箱蛋白质棒)和日常用品。在某个时间点后,它们开始偷窃医疗器具,可能还会绑架专业的医疗人员。不幸的是,这通常被归结于“在医院里穿着制服的人”,可能需要多绑架几次才能绑到正确的人(不过没有任何损失,因为一个“错误”的受害者只会变成另一个种畜)。理想情况下,专业的医疗人员会出于帮助同类的愿望而帮助产妇接生,然后蜥蜴人就会接手,照顾这些柔嫩多汁的婴儿直到他们准备好被吃掉。
当然,蜥蜴人从隧道里钻出来还有无数其它的原因。它们总是在寻找新的技术和发明(这让它们经常与诺迪克人发生冲突),它们也经常只是为了发泄一些压力就挑起与街头帮派的战斗(并且已经知道了杀死这样的“底层人类”不会惊动媒体),它们还可能在研究人类以了解进一步的弱点和机遇,诸如此类。在大城市的下水道,径流管道和地铁里,你越向下探索,你就越有可能被吃掉。
步入光明
认为蜥蜴人一直生存在地下的观点是错的。尽管它们觉得使用形态学诱导腰带(P32)令人反感,但它们确实有,并且有一小部分善于社交的蜥蜴人在人类社会的上层努力工作,形成了它们自己的阴谋集团(P39)。事实上,这些蜥蜴人是大多数影响了许多发达国家的肥胖流行病的罪魁祸首。通过与快餐连锁店达成特权交易,补贴高糖苏打水等等,蜥蜴人实际上正为了宰杀而养肥人类!
近距离接触:蜥蜴人
蜥蜴人的先进技术是为它们优化的,这意味着任何涉及维系人类的计划(这是它们计划中的大多数!)都需要它们偷窃东西来维持它们的畜群:人类食物,人类药物等。英雄可能会调查一系列闯入事件并将二者结合起来,或当蜥蜴人踢开仓库的大门时,英雄们就站在里面!
蜥蜴人也可能被意外发现,尤其是在大城市的地下。考虑到它们必须担心它们的隧道可能被破坏,它们倾向于用相当暴力的方式处理“意外遭遇”。更糟的是,它们闪电般的反应事件让它们几乎不可能被突袭。因此,任何战斗情景都会是公平的战斗——或是猎人被蜥蜴人突袭!
如果情况对蜥蜴人不利,它们会毫不犹豫地劫持人质或以人命作为谈判筹码。它们很讨厌战斗中逃跑,但如果唯一合理的选择只有逃跑,它们就会这么做(留下尽可能多的破坏)。
蜥蜴人
一个典型的蜥蜴人对一个英雄来说是场挑战。蜥蜴人对突袭免疫,因此任何伏击都最多获得1 秒的突袭时间——如果危险感知检定成功,连1 秒都没有。ST:15DX:15IQ:12HT:14闪避:14
| ST:15 | HP:18 | Speed:9.00 |
|---|---|---|
| DX:15 | Will:12 | Move:11 |
| IQ:12 | Per:15 | 重量:120-220 磅 |
| HT:14 | FP:14 | SM:0 或+1 |
| 闪避:14 | 招架:13 | DR:4+(参见注释) |
Speed:9.00
Move:11
重量:120-220 磅
SM:0 或+1
DR:4+(参见注释)恐惧检定:-2仪式剑(16):2d+4(2)切割或1d+1(2)穿刺触及1爪击或咬(16):1d+1 切割触及C作为破防攻击(-1 防御检定)火焰步枪(18):5d灼烧Acc6,射程50/150,RoF1,载弹量28(3),笨重-3,Rcl1。伤害或破坏它
特质:外貌(畸形);坏脾气(9);嗜血(6);不解风情;危险感知;恼人声线;增强闪避1;增强时间感;高痛阈;高TL2;免疫新陈代谢危险(地球;参见P29);偏见(种族);夜视6;无幽默感;
不谙世事;个人恶习(吃智慧生物);广角视野;自愈(常规);社会污名(怪物)技能:光束武器(投射器)=18;斗殴=19;短剑=16注释:除去天生DR4,大多数穿着轻甲(DR10 仅限钝击,DR20 抵御所有其它伤害)以及可能有也可能没有的头盔(颅骨DR18,脸/眼部DR12)。