异相寄生者

注释

A.K.A:石青蓝(Azurites,“blue”),异界人(Ulterrans),金星人(Venusians)

这些奇异的基于能量的外星人最好的描述可能时没有系统的中枢神经系统。它们是几乎无形的神经能量集群,垂直于我们的维度,只在名义上受到重力的影响且接近隐形。不幸的是,我们的环境(从大气层到地球内部)对异相寄生者来说是有毒的的,会在它们暴露其中时缓慢地杀死它们。但对我们更不幸的时,它们有解决这个问题的方法:占据然后接管我们的神经系统。

如鱼离水

异相寄生者的自然环境是恒星的等离子体中,恒星磁场环对它们的重要程度就像陆地和海洋对人类一样重要。因为连专家都没发现的原因(人口过剩?战争?流浪癖?),尽管地球环境相对恶劣,一些异相寄生者还是来到了地球。

异相寄生者在我们的行星上可以安全地生活在一个大的等离子体球里(是的,这些新奇的灯具里面帝企鹅含有等离子体)或占据一具身体(P38)。否则,它就会因为暴露在我们的世界里而每5 分钟损失1dHP。如果无法占据(例如,因为附近的所有人都抵抗成功了),异相寄生者也可以通过吸取活物的能量(P38)来保持存活。一个暴露在附近几英里内都没有活物的环境中的异相寄生者几乎一定会死亡,它最好的选择就是直接逃离试图抵达太空。

一个暴露的异相寄生者是接近隐形的,除非观察者也在“相位之外”。它只能因为在空中时的微弱闪光被发现,这需要视觉检定-6。一旦被看见,它就可以被攻击,尽管这也有-6减值,因为很难追踪异相寄生者的移动。即使被击中,也只有可以伤害虚体存在的攻击有效,异相寄生者忽略标准的物理和能量攻击。

掠夺身体

异相寄生者可以与任何种族IQ7+的生物的身体重叠并尝试占据他。这需要赢得一次快速对抗:异相寄生者的IQ 对目标的Will(如果目标意识到异相寄生者的意图则有+5)。如果失败或平手,异相寄生者就会心理震慑1d 秒并不能再次尝试占据这个目标。

如果它赢了,异相寄生者就可以无限期地控制这具身体,原主则会失去意识。通过一次成功的IQ 检定,异相寄生者可以了解到任何关于宿主的重要信息,因为宿主的思想和记忆对异相寄生者来说是一本敞开的书。这让发现变化相对困难(反映为异相寄生者异常高的做戏技能),尽管异相寄生者为安全起见会尽可能避开宿主的爱人。

你的能量是我的了

异相寄生者可以吸取他人的生命能量。它们这么做不仅是为了恢复因“暴露”而损失的HP,也是因为这是它们在地球上的能量来源。一整天都没有吸取某人的生命能量的异相寄生者会在睡觉时损伤2 点HP,因此损失的HP 只能通过吸取来回复。

暴露的异相寄生者很容易与毫无防备的受害者重叠。一旦它们这样“接触”了一整秒,受害者就立刻损失1dHP 或FP(由异相寄生者决定),然后直接转移到异相寄生者身上。如果它们又重叠了一秒,受害者就会再损失1dHP 或FP,以此类推。没有抵抗检定!唯一阻止这种行为的方式是逃离异相寄生者,但这在受害者看不见任何东西也不知道发生了什么的情况下非常难。

占据了身体的异相寄生者保留了这个能力,但使用它需要实际的身体接触。短暂的接触是不可以的,但握手,拥抱或抓擒是可以的。异相寄生者可以将HP 或FP 转移给自己的“身体”或给宿主。一般来说,它总是先满足自己再“修复坐骑”。

近距离接触:异相寄生者

异相寄生者通常在群体中被发现。即使是专家也不理解它们是如何繁殖的,理论包括“它们制造了一个巨大的等离子体球并通过某种方式将偷来的能量引入其中”和“它们占据人类并自然繁殖,这样生下来的孩子的思想里会诞生一个新的异相寄生者”。

它们的思维进程真的很奇怪。当它们的生存遇到任何困难时,它们的行动是合乎逻辑的(在人类眼中):寻找新宿主,根据需求吸取能量,等等。但一旦异相寄生者生存无忧,它们的目标和计划就变得极其古怪。有的异相寄生者可能会绑架十几个孩童并强迫他们唱一段奇怪的无调旋律。有的可能会在食品加工设备的产品中掺入一种奇怪的化学物质组合——可能是影响我们神经系统的长期计划的一部分?面对异相寄生者会是个挑战,因为杀死宿主只会给它们造成不便(还会让下手的人手上沾上无辜者的鲜血)。不用暴力将异相寄生者赶出宿主体内通过是技师的工作,尽管驱魔对异相寄生者的效果就和对幽灵的效果一样好(也就是说效果很好,除非GM 决定改变这点)。然而,即使赶出来了,如何伤害到它依旧是个挑战。异相寄生者的电气结构劣势让电涌攻击有机会震慑到它,但只有攻击可以伤害到虚体目标时有效。诸如空灵隔离绳(英雄,P57)的精神电子设备也有效。理论上来说,任何能量武器都可以被改造的可以影响磁化等离子体场(添加影响虚体),要快速改造需要技师,尽管如果时间充裕,极客或有类似技术头脑的英雄也

可以完成。GM 应该奖励有创意的计划!

异相寄生者

就像幽灵一样,异相寄生者也很难平衡挑战等级。如果团队没有办法影响虚体目标或强迫它实体化,他们可能根本无法阻止它!如果他们可以——并且只能对一个异相寄生者这么做——其它异相寄生者依旧留在占据的身体内,那么它们的威胁程度就取决于它们占据的是谁。一个被占据的英雄,举例来说,威胁程度会提升50%(由于特定的吸取攻击和对他朋友弱点的了解)。挑战一个状态良好的英雄通常需要两至三个被占据的旁观者,但注意如果附近有一群人,异相寄生者可以频繁地交换身体,除非它在暴露的短暂瞬间中被阻止!ST:0DX:12IQ:12HT:15闪避:10

ST:0* HP:20* Speed:7.00*
DX:12* Will:14 Move:8*
IQ:12 Per:12 重量:-
HT:15* FP:15* SM:0*
闪避:10* 招架:9* DR:0*

Speed:7.00*

Move:8*

重量:-

SM:0*

DR:0恐惧检定:-2(如果能看见)能量吸取Energy Drain:1dHP 或FP 损失,忽略DR。这会转移到异相寄生者(或其宿主)身上。

需要抓擒(使用DX)或诡计。特质:数字化心智;无需呼吸;枯竭;电气结构;免疫新陈代谢危险(地球;参见P29);虚体(影

响实体;总是开启);隐身(边缘;仅限虚体);吸血4(加速治疗;治疗FP;增强因子选择性;窃取FP);占据(完全记忆访问;灵魂附体);弱点(环境;1d/5 分钟)技能:做戏=15;潜行=13*注释:潜行未考虑隐身的加值

*仅在自然形态下。当占据身体时,使用宿主的数据。对于基于DX 或HT 的技能,将它们修正为基于宿主的DX 或HT。