新武器选项
以下选项改编自GURPS 超科技的选项。GM 可能宣布它们不可用,至少对起始角色来说。它们可以为获得外星技术的英雄提供出色的奖励,参见通过收集升级(P57)了解更多。
花费是通常(PB27)的两倍:TL9×4,TL10×8,TL11×16,TL12×32。这反映了用TL8地球技术复现它们的难度。发明奇才使用这些更昂贵的价格并用每+1TL-5 的平滑减值取代“每十年”的减值,如果他没有分解并研究它则再-5,两种减值都可以通过怪诞科学减轻。
无壳电热化学(ETC)(TL9):这些枪械使用电子点火(通过内置在弹匣中的电池供能)来更有效地推进子弹。将射程和基本伤害乘以1.5(向下取整),1d 会变成1d+2。例如,将7d+1视作6d+1d+1,ETC 后就变成9d+(1d+2)+1,即10d+3。这不影响任何作为特殊载荷携带的东西的伤害。任何枪械*:+4CF 至其武器,弹匣和弹药。
超精良(TL9):给予切割和穿刺伤害+2 伤害和护甲除数(2)。任何有刃的武器:+23CF(除非也是振动刃,见下)。
振动刃(TL10):给予切割(而非穿刺!)伤害+1d 伤害和护甲除数(3)——或(5)如果刀刃也是超精良(见上)的。参见追猎者的长剑(P43)了解例子。需要准备动作或一次成功的即时备战检定来打开。内置的电池可以在需要充电之前持续300/(武器磅数)秒。任何有刃的武器:+79CF 或总计+239CF 如果也是超精良的。
*具体来说,任何使用枪械(LMG,手枪,步枪,霰弹枪或SMG)技能的武器。
油嘴滑舌Sweet-Talkers
惑控技能(PB191-192)是诺迪克人的专属领域,它们用这些技巧巧妙地操纵他人。这不是魔法或灵能能力,只是反映诺迪克人对心理学和模因学的深刻理解,有不可动摇的人免疫。
诺迪克人可以尝试惑控人数不超过(它的超凡魅力+4)平方的群体,没有上限。如果听众超过了这个上限,GM 将随机决定谁将被惑控影响,诺迪克人不能说“我知道这里有200 人,但我只关注其中的49 位国会议员”。
复数诺迪克人可能会合作以赢得更大群体的支持。这样做可以增加它们可以惑控的人数上限!首先,每个人都必须检定演讲,只有成功的人可以继续。然后,所有成功的诺迪克人检定相同的惑控技能,在快速对抗中使用它们中最低的成功度对听众的Will。
也就是说,诺迪克人很少影响超过十几个人。它们不会在座无虚席的球馆发表励志演讲,也不会出现在电视上,这样做会让太多人发现真相。相反,它们利用这些技能操纵一小群政客,商人等等。即使如此,使用的惑控技能也一般局限在说服和支配情绪,偶尔才有建议(“停止争吵然后妥协!”)。毕竟,建立一个10 分钟后就会破裂的联盟是没有意义的。
诺迪克人可以用时间消耗(PB346)来加速它们的惑控。然而,惑控永远不能瞬间完成,在-10 时将“分钟”读作“秒”。这让诺迪克人可以在战斗中尝试惑控——但任何正在战斗的人都以-5 抵抗!精英诺迪克NPC 有权购买“高速惑控”技法来抵消尝试加速的减值,每个都是缺省自相应惑控技能的单独的困难技法,最高买到技能+10。将减值应用到高速惑控技法上,然后检定修正后的技法或未修正的技能中更低的(也就是说,技法只能用来抵消减值而不能用来提供加值)。如果GM 允许,PC 也能购买这个技法。
注意健谈!技能(英雄,P30)在所有用途上取代了演讲,包括这些规则,但不包括惑控技能。
近距离接触:诺迪克人
与其它任何外星种族相比,诺迪克人都更有可能拥有强大的人类盟友,包括政治家,企业CEO 等。这些盟友可能相信或不相信诺迪克人是真正仁慈的——无论他们知道诺迪克人是外星人还是认为它们是人类——但至少,他们认为诺迪克人是重要且有价值的合作伙伴,并将利用他们的强大资源来保护这层合作关系。换句话说,诺迪克人和黑暗阴谋(P50-51)密不可分。
与诺迪克人对抗的英雄可能不得不在白噪声的窝点中行进,事情在那里很快就会变得很丑陋。从白噪声中走出来的成瘾者躁狂抑郁且Will 低下,很容易受到惑控技能(甚至只是影响技能)的影响变得敌对PC。如果需要更大的挑战,可能一种新的,更强大的白噪声可以把受害者暂时变成僵尸(敌人,P12-14)。如果是这样,调整僵尸的统计数据,删除免疫新陈代谢危险,感染攻击,伤害耐受,无法治愈以及注释,添加躁狂抑郁症并把IQ 提高至8。
虽然它们不该在战斗中被低估——即使是最低级的诺迪克人也比典型的人类更强壮,更快速,更坚韧——但如果可以避免,它们是不会战斗的。如果可能的话,诺迪克人更喜欢用非暴力的手段解决问题......但如果暴力是唯一的解决方法,它们会伏击,狙击,设置先进,或者炸毁整个城市街区来消灭它们的敌人。因此,对付诺迪克人敌人会是一场猫捉老鼠的游戏,双方都试图找出最好的方法来对付对方同时又不高估自己的手段。
诺迪克人
诺迪克人有两个性别,地球上的诺迪克人仿佛是理想化的人类。这种基因变化甚至影响了它们的生化机制,诺迪克人是少数易受人类药物,毒素等影响的外星种族(尽管依旧有抵抗力!)。
在直接战斗中,通常需要两至三个诺迪克人才能对一个英雄产生真正的威胁。然而,诺迪克人通常会回避正面冲突。它们喜欢对不知情的敌人使用惑控技能,如果有人可以在战斗开始之前这么做,它通常会尝试这么做——尤其是如果它有高速惑控技法。一旦战斗开始,敌人的抵抗+5 就会让惑控毫无意义,因此诺迪克人更可能用支配情绪将无辜的旁观者引入狂热之中来把他们当作可消耗的肉盾。ST:15DX:15IQ:15HT:15闪避:12
| ST:15 | HP:18 | Speed:8.00 |
|---|---|---|
| DX:15 | Will:17 | Move:9 |
| IQ:15 | Per:15 | 重量:160 磅 |
| HT:15 | FP:15 | SM:0 |
| 闪避:12 | 招架:13 | DR:参见注释 |
Speed:8.00
Move:9
重量:160 磅
SM:0
DR:参见注释恐惧检定:N/A电子激光手枪(18):1d-3 灼烧+连锁HT-4 检定(有等于DR 一半的加值)来避免震慑。这影响
活物和电子产品。在“致命”模式下,每发子弹算作两发子弹,但如果HT 检定失败度
5+那么受害者会陷入心力衰竭(电子设备是烧坏)。Acc4,射程40/90,RoF3,载弹量36(3),笨重-2,Rcl1。柔道摔(16):受害者摔倒且必须检定HT 来避免震慑,参见PB203。可以在一次成功的抓擒或
抓擒技击招架后发动。作为破防攻击(-1 防御检定)踢击(16):1d+3钝击触及C,1打击(16):1d+2钝击触及C作为破防攻击(-1 防御检定)特质:外貌(美丽/英俊);广泛吸引力*;冷酷无情;超凡魅力4;战斗反射;强迫性说谎(15);共情;高TL2;善妒;狂妄自大;诺迪克操纵天赋4*;抵抗新陈代谢危险(+8)(地球;参见P29);
施虐狂(15);清洁代谢;非正常生化机制;非常健康;迷人声线技能:做戏=16;管理=15;光束武器(手枪)=18;魅惑=20;外交=20;即时备战(手枪)=18;唬骗
=20;审讯=16;威吓=20;抓擒技击=18;空手技击=18;领导力=20;模仿声音(人声)=16;说
服=20;政治=16;宣传=18;心理学(人类)=15;演讲=22;性感=22;黑街=15;劝导=20;支配
情绪=20注释:没有天生DR,但诺迪克人通常穿着纳米织物(DR18 抵御贯通和切割,DR6 抵御所有其它伤害),它不会被发现是护甲。*参见非人类诺迪克人(见下)