人形机器人

大多数智慧外星人不能轻易地与人类互动,因为它们看起来......嗯,就像外星人。对于无法获得形态学诱导腰带(P32)或只是想要一些额外的人力的外星人,人形机器人是个完美的选择。它们都是机器人,外形看上去是人类并被编程来像人类一样行动,可以远程操纵或遵循特定的命令。一个人形机器人可以被设计成模仿(或取代!)一个特定的人,也可以被给予故意设计的难以描述的平庸特征。

人而非人类。在某些情况下,这可能是真的。

每个人形机器人都可以与一个典型的英雄进行公平的战斗。尽管依赖子弹的猎人会有轻微的劣势,因为机械超特质包括伤害耐受(非生命)。ST:25

HP:50

Speed:6.50DX:13

Will:8

Move:8/16IQ:8

Per:10

重量:200 磅HT:13

FP:N/A

SM:0闪避:10

招架:10

DR:10(硬化1)恐惧检定:N/A植入手枪(15):基于武器打击(15):2d+3 钝击触及C特质:数字化心智;增强移动1(地面);高痛阈;免疫新陈代谢危险;不可动摇;机械;需要维护

(5 人;每周);载运空间5;保护感官(全);密封;无所惊扰技能:斗殴=15;威吓=12;摔跤=14;光束武器(手枪)=15 或枪械(手枪或SMG)=15

昆虫族Insectoid

一个杀人机器。参见幼虫昆虫族(P43-44)了解它的(间接)产物。一个昆虫族应该对一或两个英雄来说是个挑战,如果英雄知道事先穿好NBC 套装(P10)则调低威胁程度。ST:27DX:16IQ:6HT:14闪避:13

HP:27Will:15Per:15FP:14招架:13

腿部(四条腿);握力不良1;高痛阈;不可动摇;伤害耐受(无要害);需要独处(6);低共情;广角视野;高压耐受3;抵抗灵能(+3);密封;悄无声息4;紫外视觉;无所惊扰(对火无效);

真空生存技能:斗殴=18;伪装=10;观察=15;潜行=18;战术=10;追踪=18注释:潜行不包括天然迷彩/悄无声息加值

幼虫昆虫族

这是一个新生儿。GM 应该在“幼虫”和“成虫”之间插入新数据,因为它成长为成虫需要2 天。它的威胁程度大概是成虫的一半。ST:11DX:12IQ:6HT:14闪避:11

HP:11Will:13Per:12FP:14招架:11

Speed:8.00

Move:12

重量:400 磅

SM:+1

DR:15恐惧检定:-6咬或爪击(16):3d+1(2)切割触及C(咬)或C,1(爪击)。作为破防攻击(-1 防御检定)毒液喷雾:1d+1 毒性范围效果侵蚀接触媒介(PB111)。任何轮中当昆虫族受到来自切割,穿刺或贯通攻击的至少1HP 的损伤时立刻充满紧靠昆虫族(攻击者方向)的1 码半径中。特质:兽性;天然迷彩4(仅限黑暗环境中);战斗反射;无需呼吸;增强闪避1;额外攻击1;额外

Speed:6.50

Move:8

重量:50 磅

SM:-1

DR:10恐惧检定:-2咬或爪击(14):1d-1(2)切割触及C毒液喷雾:同昆虫族(P41-44)。

特质:同昆虫族,但删除额外攻击。技能:斗殴=14;伪装=8;观察=12;潜行=14;战术=6;追踪=13注释:潜行不包括天然迷彩/悄无声息加值

毒液僵尸

括号中的值是基于受害者原本属性火次级属性的修正值。参见非自愿代理人(P41-42)确认僵尸开始时实际有多少HP。

毒液僵尸更像是一种副产物而非是实际的威胁,把几个加到狩猎中可以达到分散英雄的效果,因为他们会(希望如此)优先考虑杀死僵尸来阻止更多昆虫族出现。ST:(+2)DX:(-2)IQ:2HT:(+2)闪避:相同

ST:(+2) HP:相同 Speed:相同
DX:(-2) Will:14 Move:(+1)
IQ:2 Per:10 重量:相同
HT:(+2) FP:N/A SM:相同
闪避:相同 招架:(-1) DR:相同

Speed:相同

Move:(+1)

重量:相同

SM:相同

DR:相同恐惧检定:0毒液喷雾:同昆虫族(P41-44)。特质:狂热(生存);高痛阈;不治之症3(少于1 天);不死1技能:相同,但基于修正后的属性和次级属性