非人类灰人

你已经站在了人类这一边,还拿了你们一个人的形态学诱导腰带更好地融入其中。你的身体不强也不快,你也绝不是那种喜欢社交的人,但你聪明,坚强,而且你的大眼睛绝对不只是拿来炫耀的!

灰人0 点

属性修正:ST-2[-20]

次级属性修正:HP+1[2];基本移动-1[-5];SM0 或-1*

优势:基本形态学诱导腰带(P32)[6];高光谱视觉[25];免疫新陈代谢危险(地球-20%)[24];语言(灰人语)[6]

劣势:恼人声线[-10];低共情[-20];无味/嗅觉[-5];社会污名(怪物)(缓解,形态学诱导腰带-80%)[-3]

特征:可以赎回低共情。为人类量身定做的药物对灰人无效,反之亦然。

*由你选择。灰人的身高从1 米2(SM-1)到1 米5(SM0)。如果是SM0,你可以用你的形态学诱导腰带变成一个矮小的成年人。如果是SM-1,你只能变成儿童或侏儒。

注释

在迄今为止的所有非人类中,灰人是唯一一个不是200 点而是0 点的种族模板。这意味着它可以直接加到任何模板中,特别适合的包括突击队员,灵能者和技师,尽管不要被局限于这些,没理由你不能成为赛博超人,圣武士甚至是施法者!讽刺的是,非人类角色模板和monstrous 滤镜是唯二真正无效的选择,因为每个都包含一个200 点的种族模板。无论如何你被认为是“非人类”英雄。

你可以(也应该,除非GM 另有规定)选取声誉(叛徒;灰人;10-)[-5]来作为你的模板劣势之一。只要GM 允许,即使不是天选者(灵能)灵能者或psychic,灰人也可以在灵能上花费优势点数或赚来的点数。

在你的自然形态下,你有社会污名(怪物)但没有低外貌,这是因为你看起来不是特别可怕——事实上,大多数人类都认为灰人有某种优雅——但依旧有“天哪,那是个外星人!”的因素存在。

可怕的技术TerrifyingTech

灰人是TL10,尽管它们严重依赖TL9 装备。它们杰出的工程师和科学家已经制造出了一些TL11 奇迹,尽管它们非常罕见。它们使用非常广泛的装备,技术(P31-32)下的建议非常适合这里。实际上,GM 不应该局限于现有GURPS 扩展中的装备,如果一个漂亮的新设备或程序可以造就有趣的冒险,把它加进来(如果它会破坏平衡,把它当成一次性的脆弱实验品)!

生物工程:灰人不止克隆生物,它们还创造生物。任何隐生动物都有可能是灰人创造的,它们还有能力为特定情况创造生物。例如,如果它们想要在没有个体参与的情况下在煤矿中点火,它们可以丢一些有非常活跃的最终会燃烧起来的内分泌系统的嗅煤的獾。

克隆:只要灰人有其DNA 样本,任何生物都可以被克隆。它们可以以每24 小时10 年的速度强迫克隆体成熟。这制造了一个物理上完全相同的样品——除非真人遭受了事故等,在这种情况下,灰人可以很轻易地再克隆一个!然而,尝试“复制”一个人很难。如果灰人有详细的脑部扫描(这需要4 小时且目标被完全制服),它们可以将其复制进克隆体中,他的DX,IQ,Per 和Will 都有-1 而他的技能都有额外的-2,但这足够相似来骗过大多数人了。如果不是,它们可以编程一个基本人格,有DX10,IQ9,Per9,Will8,一些各1 点的技能以及“他”是真人的错误认知。

人类升级:许多灰人痴迷于将我们可怜的物种变成什么......更多的东西。这通常以人类/灰人杂交的形式出现,经常还混合一些其它基因(为了“风味”)。理想情况下,这样的造物必须能够维持和繁殖自己,因此它不能像克隆那样简单地“换瓶”。作为替代,灰人绑架人类女性并将这些可怕的胚胎植入她们体内,然后再植入微型芯片跟踪后放她们走。但就大多数猎人所知,还没有这样的实验体在分娩中幸存下来。

微芯片跟踪:灰人可以将芯片植入人类大脑中,这被视为一次大手术。这允许它们追踪植入者——使用电子操作(传感器),有长距离修正(PB241)——以及强迫他们执行(或不执行)特定的行动。把这些命令算作催眠暗示,进行灰人程序员的催眠术+2 对植入者Will-5(如果他不知道自己被植入了芯片,或Will,如果他已经知道了)的快速对抗。一个芯片可以包含多个命令,但第一次命令之后的每个命令都给予灰人的催眠术-1 减值。通常情况下,灰人会给克隆人(见上)植入芯片,克隆人被编程成不会抵抗,因为只需要催眠术检定成功。

灵能科技:精神电子学(英雄,P57-58),更多精神电子学(P9)以及更多新设备都对灰人可用。GM 可以从GURPS 灵能科技中找些设备或简单地发明他认为合适的。

心灵传送:尽管这种异能在人类中很罕见,但在灰人灵能者中却很常见。通过克隆这些灵能者的大脑,灰人制造出了任何人都可以使用的强大精神电子传送机器。然而,它有两个重要的限制。首先,它们太重不能携带,只能在它们的飞船和基地中找到。其次,它们需要生命能量来使用——生命的生命力。这通常是通过将人类绑在特制的桌子上然后消耗它们的FP 和HP 来提供的。参见PB98 的瞬移表,除了距离的减值,每次使用传送还需要等于10×(1+减值的绝对值)的FP 和HP。也就是说,10FP 和10HP 可以传送10 码,20FP 和20HP 传送20码,30FP 和30HP 传送100 码,以此类推。这个消耗不受准备时间的影响。

心灵传送信标:许多被分配到野外工作的灰人都会携带这种2 磅的能读出它们生命体征的腰带。如果它们被杀死,基地的心灵传送机器就会把它们的身体(可能还有装备)传送回去。

太空旅行:灰人几个世纪以来一直在访问地球并建立了无数隐藏的基地,基于这一点,它们很少需要离开地球旅行。但它们依旧有能力这样做,有时甚至使用太空船(P32)进行行星间的旅行。

近距离接触:灰人

灰人在一连串伪装良好的基地外行动,从山脚地下的巢穴到从未有人上到二楼以上的办公楼。绝大部分人都对地球有充足的了解——当然足够使用形态学伪装腰融入群体中,尽管需要说话时就不够了。伪装中的灰人可能会假装有喉炎,将明显的喉部损伤(例如,喉头切除术)加到伪装中,给预先录制好的问题对口型或是使用合成语音发声器,聪明的猎人会寻找所有这些线索。

目标,但有时也会是整个群体),偷窃某种技术,暗杀,野外实验(例如,在城镇的供水系统中添加某种化学物质会将“改良”后的孩子送回原本的家庭)以及侦察或研究。

即使灰人团队的短期目标非常明显,但其背后的长期目标通常很难察觉,因为灰人团队从不避开复杂的阴谋。例如,绑架一个受害者可能是需要他的遗传物质作为神经机械植入实验的一部分,这是为了用来模仿他的形态学扫描服务或用心灵感应挖出他工作地点的详细蓝图,并将他变成一个被植入了微芯片的棋子以用于后续的干扰或任何其它计划。

在战斗中,即使是最强悍的灰人也没有可怕的体能。它们依赖它们的科技(偶尔也有灵能)来在任何战斗中给予它们优势,并且会毫不犹豫地撤退。它们的任务越重要,它们更可能留下来战斗,但只有这次实验是灰人一生中的顶点时,它们才可能留下进行一场明显会失败的自杀式战斗。

灰人

这是一个典型的灰人,但灰人的特质和人类一样变动很大。如果英雄真的引起了灰人的愤怒,它们可能甚至会派出它们自己的“英雄”来猎杀他们,使用非人类灰人(P38)模板和英雄模板来创造一些可怕的“人类猎人”!

大多数猎人对上两至三个穿着轻甲的灰人会是场公平的战斗。给它们装备重甲或添加一个下述的滤镜会让它们的威胁翻倍,两个都有翻三倍。ST:9DX:12IQ:14HT:12闪避:10

ST:9 HP:11 Speed:6.00
DX:12 Will:14 Move:5
IQ:14 Per:14 重量:80-100 磅
HT:12 FP:12 SM:-1 或0
闪避:10 招架:10 DR:参见注释

Speed:6.00

Move:5

重量:80-100 磅

SM:-1 或0

DR:参见注释恐惧检定:+2EMP 手枪(15):所有(命中点的)1 码半径内的电子设备必须检定HT-3 否则就故障等于失败度的分钟数。Acc6,射程90/270,RoF1,载弹量33(3),笨重-2,Rcl1。激光手枪(15):3d(2)灼烧Acc6,射程200/600,RoF10,载弹量33(3),笨重-2,Rcl1。特质:战斗反射;恼人声线;高TL2;高光谱视觉;免疫新陈代谢危险(地球;参见P29);低共情;无味/嗅觉;社会污名(怪物)。快速发明奇才和灵能(英雄,P45-48)很常见,但不是每个

都有。技能:变数很大,但通常有光束武器(手枪和/或投射器)=15。像处理流氓人类那样处理灰人

敌人,它们会有适合当前任务的技能。注释:没有天生DR,但大多数穿着轻甲(DR10 仅限钝击,DR20 抵御所有其它伤害)以及可能有也可能没有的头盔(颅骨DR18,脸/眼部DR12)。在极少数情况下,它们会故意计划一场直接战斗,这时它们会穿重甲(躯干DR50,其它部位DR30)和头盔(颅骨DR40,脸/眼部R30)。许多有形态学诱导腰带(P32)。

灰人滤镜GreyLenses

将这些滤镜中的一个应用到上面的模板以快速创造一个危险的敌人。

心灵致动:在特质中添加极寒波动2,烈焰波动3 或念动力8(选一个)以及心灵致动天赋4。这种灰人可以以等效Will18(应用射程减值)对目标的Will 进行快速对抗。胜出造成2d-2冻伤疲劳伤害或3d 灼烧伤害,绕过DR。或者,它可以在20 码内以ST8(BL13)举起东西。

科学家:将IQ 提高至16。在特质中添加快速发明奇才和好奇(12)。在技能中添加发明家!=15 和科学!=15。较小地改良一个武器(例如,给激光护甲除数(3)或将EMP 的半径提高至2 码)。

士兵:将ST 提高至11,DX 提高至14,,HT 提高至14,Speed 提高至7.00,Move 提高至6。在特质中添加增强闪避1 和危险感知或神枪手中的一个。在技能中添加战术=15 和柔道=16。闪避和招架变成12。

心灵感应:在特质中添加精神击,心灵控制2,心灵擦拭或遥控(选一个),至少一个人类语言和心灵感应天赋4。这个灰人可以以等效Will18(应用射程减值)对目标的Will 进行快速对抗。胜出使目标心理震慑,迫使他遵守灰人的命令(如果心灵控制失败,目标在接下来的24 小时内免疫),或从他的记忆中抹除最后几分钟(等于失败度分钟)。或者,它可以将自己的思想投射进视野里的任何人的脑海中。