吞噬者
A.K.A:安纳金(Anakim),凝胶(Gels)。
在它们的自然形态中,吞噬者是令人作呕的胶状粘液团......如果它们保持这种形态,英雄可以毫不费力地识别它们并与之对抗。不幸的是,吞噬者是身体窃贼,它们可以通过溶解受害者然后重新制造他们的物理形态来作为外星粘液的“外壳”。当它们吃掉更多受害者时,它们会成长并繁殖,知道一个单一的吞噬者形成自己的族群。
袭击
有等于DR2 倍的加值(即使是普通的衣物也有+1)。吞噬者通常会瞄准暴露的腿部,手臂等来避免加值。如果受害者成功,他可以进行一次触觉检定,有等于成功度的加值来意识到发生了什么。如果失败,他麻痹等于失败度分钟的时间。
在使猎物麻痹之后,吞噬者会迅速地(一次攻击动作)渗入受害者的衣物内部把他完全包裹起来——然后溶解他,每秒造成1d(5)腐蚀伤害。非密封护甲和有硬皮限制的天生DR 将被无视而非除以5,护甲除数是为密封装甲和任何其它天生DR(人类通常没有)准备的。注意即使是厚重的密封盔甲最终也会被溶解,尽管吞噬者通常不会袭击这样的目标。
一旦受害者被完全溶解,吞噬者就可以把它加进它的可用“外壳”收藏中(参见模板,P27)。形成这样一个壳需要10 分钟的休息,在这之后,吞噬者在各方面都是那个人。它保留了所有受害者记忆——即使是他们最深,最黑暗的秘密。因此,猎人输给吞噬者将是一种可怕的情况,吞噬者现在知道了英雄所知道的关于它最大的敌人(一个专门的外星人狩猎小组)的所有情报。
分裂的我们
吞噬者的大小可以用“人单位”来衡量。例如,一个三人吞噬者的质量大约相当于三个人,并且可以分裂成三个单人吞噬者。这些一开始都是不定形的凝胶,但每个都可以长出它们自己的壳。类似的,这三个吞噬者稍后也可以重新组合成一个三人吞噬者。无论涉及多少吞噬者,分裂和重组都需要一个准备动作。专家们对两个不同的吞噬者是否可以结合持不同意见,因为通常是单独遇见它们的——如果不是,很难追踪哪些凝胶是哪个吞噬者产生的!
每两个人(或大约300 磅的其它生物)会让吞噬者的体型增加一人。吞噬者粘液状的身体有足够的压缩性来将两人吞噬者挤进人类外壳中,任何更大的吞噬者都必须分裂或使用更大动物的外壳。
分布式智能DistributedIntelligence
吞噬者的意识散布在它的各个身体中。任何一个身体看见的所有吞噬者都能看见,因为它们只是一个生物(尽管有惊人的多任务处理能力)。然而,缺点是吞噬者的“个体”之间必须保持相当近的距离,否则它就难以思考。这影响它的IQ(尽管不会影响Will 和Per,它们保持不变)。
计算出吞噬者集体自我中两个相距最远的个体之间的距离,然后参照下表确定它的IQ(所有“自我”的)。对于两个值之间的距离,使用更大更远的那个。
距离
IQ
2 码或更近
12
7 码
11
20 码
10
70 码
9
200 码
8
700 码
7
1 英里
6
超过1 英里
见下
吞噬者个体之间的距离不能超过1 英里。如果发生这种情况,它们必须立刻决定要从集体中删除哪个自我来纠正这个问题。被删除自我的身体会迅速溶解变成酸性水坑,对任何接触它的人每秒造成1d 腐蚀伤害(没有吞噬者通常的(5)护甲除数),它在1 分钟后失效。
近距离接触:吞噬者
吞噬者会尝试取代一小群人,尤其是那些有合理的解释来保持亲密关系的人,例如一家人。在那里,它会向外扩散,让一些个体保持凝胶状态以便喂养,而其它个体则用非人外壳吸引新的受害者。一个小吞噬者是一个小威胁,但如果不加以控制,一个个体就可能同化整个城镇——在这时候,如果有威胁严重到要让它们结合起来变回自然形态,最终的吞噬者可能会有城镇大小!它也足够聪明,知道留下一小部分自己并藏起来,这样即使它被“杀死”了,也有一部分活了下来。
因此,吞噬者真正的威胁在于如何将其彻底铲除,让它无法卷土重来。在直接战斗中,击败它不是一个非常大的挑战——尽管它会坚持待在人口稠密的地区让使用爆炸物(对付它最有效的武器)成为不明智的选择。然而,它没有理由参与直接战斗,它更可能逃跑,逃进下水道等等!
原人类外壳
这是经过改造的吞噬者的人类受害者之一的身体,以单人凝胶(见下)为核心重新制造——或以一个经过压缩的双人凝胶作为核心(因此无法充分发挥其潜力)。它独立于吞噬者本身,再战斗中,它被视为一种剥离装甲。任何穿透DR的攻击都会对内部的凝胶造成2HP的伤害(穿刺或贯通只有1HP),剩下的伤害均由外壳承受。这甚至适用于爆炸伤害,除非是内部爆炸(这会同时伤害外壳和吞噬者)。外壳在-HP 时自动摧毁,吞噬者也可以选择在此之前的任何时刻用自由动作抛弃外壳。摧毁外壳并不会阻止吞噬者在这之后重新制造它(并变成之前受害者的样子),但再这么做需要10 分钟的休息。
如果不进行侵入性测试,外壳很难被识别出是假人。吞噬者擅长将受害者的思想作为一种程序“运行”,甚至模仿他们的身体动作和面部怪癖(使用吞噬者的做戏来欺骗观察者)。此外,表面测试将显示DNA,血液等属于受害者,即使是生物扫描仪也可以被重建的生命体征欺骗(进行一次电子操作对外壳的HT 的快速对抗来确定是否骗过去了)。ST:15DX:12IQ:*HT:13闪避:10
| ST:15 | HP:15 | Speed:6.25 |
|---|---|---|
| DX:12 | Will:15* | Move:6 |
| IQ:* | Per:12* | 重量:150 磅 |
| HT:13 | FP:14* | SM:0 |
| 闪避:10 | 招架:11* | DR:5 |
Speed:6.25
Move:6
重量:150 磅
SM:0
DR:5恐惧检定:N/A打击或咬(14):1d+1钝击触及C武器(可变):基于伤害1d+1/2d+1特质:脆弱(非自然);高痛阈;伤害耐受(非生命)技能:同吞噬者。它也可以使用任何受害者有的技能,有-4。注释:标有*的数据是凝胶的。关于IQ,参见分布式智能(P33)。如果有的话,可能穿着护甲。
吞噬者还可以用它吃掉的大型动物作为外壳,这需要的人单位为(动物重量/150 磅),向最近的整数取整。将动物的ST 提高50%并+2DX,+3HT 和+5DR。可选的,使用相同的方法制造任何特殊角色的外壳(例如,被吞噬的PC)。
吞噬者(单人凝胶)
这个吞噬者是一次入侵的开始,它是随着质量增长而分裂出来的个体,或是一个人类的外壳被溶解的结果。“单人”是指的它的大小和体积,仅此而已。如果有多个凝胶接触,它们可以结合成更大的凝胶。举例来说,三个单人凝胶可以结合成一个“三人”凝胶(分裂的我们,P26)。
吞噬者的身体本身没有腐蚀性,它必须暴露出内核的一部分来腐蚀东西或用反向的“肢体”来打击。然而,它本身可以令人麻痹,任何打击或踢击它的人都必须检定来避免被麻痹!它每15 分钟回复1HP。
吞噬者对上一或两个可以发动范围效果攻击的英雄会是场公平的战斗——注意射流(像是喷火器和喷雾器)也算做范围效果——或两至三个不能的。这假设它可以自由地以卑鄙的方式战斗,从裂缝滑进下水道里,在一个封闭的房间或毫无特色的平原中,它只有一半的战斗力。ST:15DX:12IQ:*HT:13闪避:10
HP:40Will:15Per:12FP:14招架:11
危险(地球;参见P29);免疫心灵读取和控制;伤害耐受(弥散;渗透);伤害耐受(无眼;无
头; 无颈);低共情;心灵读取(自己;传感);心灵链接(自己);变形(变体;仅限受害者);无腿(蛇行);执念(成长)(9);占据(变体);自愈(常规);再生;心灵传话(自己);非正常生
化机制技能:做戏=(IQ+2);斗殴=14;潜行=14;战术=(IQ)注释:IQ 参见分布式智能(P33)。酸性打击的连带腐蚀伤害忽略有硬皮限制的DR。
吞噬者(双人凝胶)
)
记住这个吞噬者可以分裂成两个单人凝胶,每个都有相同的思想因而可以精确地协调。因此,在挑战等级上将它视为“两个单人吞噬者”最公平。ST:18DX:12IQ:*HT:13闪避:10
HP:50Will:15Per:12FP:14招架:11
吞噬者(三人凝胶)
双人凝胶的注意事项也适用于这里。ST:21DX:12IQ:*HT:13闪避:10
HP:57Will:15Per:12FP:14招架:11
Speed:6.25
Move:7
重量:125 磅
SM:0
DR:0恐惧检定:-2酸性打击(14):1d+1 钝击+1d(5)腐蚀连带触及C参见注释麻痹触碰(14):用HT-5(0.5)抵抗,参见袭击(P32-33)特质:外貌(畸形);兽性;战斗反射;无需呼吸;分身(变体);思想僵化;高痛阈;免疫新陈代谢
Speed:6.25
Move:7
重量:250 磅
SM:+1
DR:0恐惧检定:-2酸性打击(14):1d+2 钝击+1d(5)腐蚀连带触及C,1参见注释麻痹触碰(14):用HT-5(0.5)抵抗,参见袭击(P32-33)特质:同吞噬者(单人凝胶)(P34-35),但加上额外攻击1技能和注释:同吞噬者(单人凝胶)
Speed:6.25Move:7重量:375 磅SM:+1DR:0
恐惧检定:-2酸性打击(14):2d+1 钝击+1d(5)腐蚀连带参见注释麻痹触碰(14):用HT-5(0.5)抵抗,参见袭击(P32-33)特质:同吞噬者(单人凝胶)(P34-35),但加上额外攻击2 和额外手臂1技能和注释:同吞噬者(单人凝胶)
吞噬者(五人凝胶)
双人凝胶的注意事项也适用于这里。ST:25DX:12IQ:*HT:13闪避:10
吞噬者(10 人凝胶)
在这个大小上,吞噬者组合起来可以比分成一群单人凝胶更加可怕。如果英雄没有范围攻击来真正地伤害它,它可能会用全力攻击(强力)来造成3d+6 伤害连带1d(5)腐蚀伤害——每轮10 次!即使团队带着炸药,喷火器等,这种凝胶对上一整个团队也可能是场公平的战斗,因为它会消失在下水道中并在英雄后面(或中间)跳出来。ST:32DX:12IQ:*HT:13闪避:10
吞噬者(100 人凝胶)
这些统计数据主要是用作实例。不得不面对这样的怪物的团队应该考虑怎么叫来空袭或引爆煤气管道!ST:69DX:12IQ:*HT:13闪避:10
HP:68Will:15Per:12FP:14招架:11
HP:86Will:15Per:12FP:14招架:11
HP:185Will:15Per:12FP:14招架:11
Speed:6.25
Move:7
重量:625 磅
SM:+1
DR:0恐惧检定:-3酸性打击(14):2d+3 钝击+1d(5)腐蚀连带触及C,1参见注释麻痹触碰(14):用HT-5(0.5)抵抗,参见袭击(P32-33)特质:同吞噬者(单人凝胶)(P34-35),但加上额外攻击4 和额外手臂3技能和注释:同吞噬者(单人凝胶)
Speed:6.25
Move:7
重量:1250 磅
SM:+2
DR:0恐惧检定:-4酸性打击(14):3d+3 钝击+1d(5)腐蚀连带触及C,1参见注释麻痹触碰(14):用HT-5(0.5)抵抗,参见袭击(P32-33)特质:同吞噬者(单人凝胶)(P34-35),但加上额外攻击9 和额外手臂8技能和注释:同吞噬者(单人凝胶)
Speed:6.25
Move:7
重量:12500 磅
SM:+4
DR:0恐惧检定:-9
酸性打击(14):7d+7 钝击+1d(5)腐蚀连带触及C-3参见注释麻痹触碰(14):用HT-5(0.5)抵抗,参见袭击(P32-33)特质:同吞噬者(单人凝胶)(P34-35),但加上额外攻击99 和额外手臂98技能和注释:同吞噬者(单人凝胶)
更大的吞噬者
一个吞噬者有等于其人单位的攻击和手臂,重量为125×(人单位)磅。一旦确定了重量,使用重量的立方根计算下列的数据:
ST:等于3×(重量的立方根),向下取整
HP:等于8×(重量的立方根),向下取整
恐惧检定:每满20HP 就有-1
SM:将重量的立方根除以3,然后在尺寸修正表(PB19)上将这个结果读作“长度”(以码为单位)找到相应的结果。记住如果结果落在二者之间,使用更大的SM。
范例:一个50 人吞噬者重量为50×125=6250 磅。6250 的立方根是18.4。因此吞噬者的ST 为18.4×3=55,HP 为18.4×8=147(恐惧检定为-7),而它的SM 计算结果为18.4/3=6.1码长,即SM+3。
如果立刻就需要一个值或是没有合适的计算器可用,GM 可以简单地通过比较现有示例来确定值。