外星人宿敌
(被那些知道真相的人称为“信众”)非常认真地对待这些分类并会为了(举例来说)蜥蜴人,邪龙人和娜迦人是否都是不同的种族而大打出手。
你可能会注意到描述忽略了一个重要的数据:每个种族都是从哪来的。这是故意的。在一此典型的猎魔人游戏中,要么这是完全无关的(整次战役都在地球上),要么它是被包含在一个重要的战役剧情节点中的,可能是英雄前往外星人的母星并从源头上消灭它们。在后一种情况中,这个秘密信息太过重要不能在这里详细说明!
也就是说,许多外星种族的备选名称暗示了建议的母星——但在所有情况下,GM 都应该做出最适合游戏的决定。
默认情况下,这些怪物没有一个对神秘主义守护或魔法守护来说是算作“超自然”的。然而,如果队伍中主要是圣斗士和施法者,这可能会他们感觉自己不那么有用。GM 当然可以否决这个假设,如果圣斗士的神和巫师与宇宙的联系都认为这些生物是对人类的威胁,把它们等同于恶魔与不死生物是可以接受的(如果GM 做出这个决定时战役已经开始了,他可以让这变成游戏的一部分,可能PC 必须让神和/或宇宙相信这些怪物是多么的邪恶和危险!)。
技术
不是所有外星种族都有先进的技术。一些已经被困在地球上几个世纪了,它们唯一的装备被人类偷走了。然而,许多外星人都是乘坐满载全新外星装备的太空船来到地球并准备好用它们对付地球人的!每个种族的描述都包括它们最常用的装备,但如果GM有GURPS超科技,GURPS 生物技术或GURPS 灵能科技,他应该毫不犹豫地用它们来武装他的外星人。
当然,这就引出了如果PC 干掉敌人并拿走它们的武器时该怎么办的问题!使用高斯针刺枪的突击队员会更可怕,而技师不用花多少时间就能搞清楚个人力场怎么用......接下来的事情你知道的,GM 不得不把每个敌人都变得比之前强五倍来保持挑战性。为了避免这点,GM 应该仔细考虑他能允许PC 拥有什么装备,并让这些装备作为唯一普遍可用的装备。其它装备可以与外星人的生命力或存在绑定在一起:杀死外星人或把它赶走都会让任何遗留下来的装备内部自毁。对于介于二者之间的情况(例如,GM 可以允许PC 拥有DR10 力场,但真的需要给他的外星人DR50 才能开始冒险),让装备以一种极客或技师可以大致修复的装备故障——装备再次工作,但性能不如最开始外星人用它们时的那样好。
形态学诱导腰带MorphologyInducer
这种常见的道具需要作为装备的统计数据,因为它经常不被包括在非人类的种族模板中。这条腰带允许任何类人外星人以相同体型和质量的人类形象出现。这对所有感觉都有效,即使是触摸,也对大部分人类技术有效。然而,许多外星人和少数人类团队有能看穿它的传感器。基本型号储存一个单一的人类“模板”,而高级型号有适应性,可以看起来像任何人类甚至允许模仿他人(质量相似的人)。
形态学诱导腰带有DR2,HP4,SM-6 和1 磅,且必须接触使用者皮肤佩戴(通常在衣服下面)。在两个形态之间切换需要三个连续的专注动作,在此期间使用者的外貌会在二者之间来回闪烁。它与使用者的意识相连,允许使用者在精神上控制它,但也意味着使用者在失去意识之后就会恢复真实形态。它没有唯一限制(PB117),理论上,如果PC 的被偷了或被破坏了,他可以从合适的外星人(或某些阴谋集团)那里获得另一个。
外星人宿敌
一场非正式的“冷战”存在于灰人(P37-41),诺迪克人(P44-48)和蜥蜴人(P51-54)之间。三个种族的目标和动机都是复杂且多样的,但可以(过度)简化为灰人想拿人类做实验,诺迪克人想剥削人类而蜥蜴人想吃人类。
每个种族都对自己和其它种族有不同的看法:
·灰人认为自己是开明且进步的科学家,通过研究和实验推动知识事业。对它们来说,诺迪克人是不成熟的享乐主义者,通过与人类动物愚蠢的互动而堕落到与它们同一水平。而蜥蜴人几乎算不上智慧生物,被它们的基本冲动驱动——仅仅满足于生存而不会考虑改善它们种族的生存环境。
·诺迪克人认为自己是现存的唯一一个理智的种族。它们愿意不惜一切代价取得成功,但倾向于避免暴力和流血,因为这会浪费各方的资源。对它们来说,灰人是心胸狭窄的偏执者,只见树木不见森林,如果它们抓到一只会下金蛋的鹅,它们可能会切开它看看它是怎么工作的。而蜥蜴人对自己和其它种族都更危险,在它们所到之处散播破坏与暴力,即使从远处看,它们的行为也让所有人活得更艰难。
·蜥蜴人认为自己是现存的最强大且最具统治力的种族,它们允许其它人存在,只要它们知道自己的位置。一些成员鼓动发动对灰人和诺迪克人的战争以证明它们的力量,但大多数认为它们使战争胜利的能力是显而易见的,而这就是证据。对它们来说,灰人可笑的软弱,躲在灵能(很容易反制)和技术(蜥蜴人也有)后面。而诺迪克人都是懦夫,它们逃避任何暴力威胁并说出它们认为你想听的谎言来保全自己。
三个种族目前的关系都有所缓和,它们知道彼此在地球上的存在,但选择避开彼此而非让事态升级。例外是当一个种族干涉(有意或无意)另一个种族的阴谋时,冷战在这种情况下随时会变成热战!当这发生时,它可以为英雄提供一个有趣的情景,将两组外星人之间的纠纷迅速转变为三方混战。在这之后,由GM 决定这个局部事件是否会导致整体局势不再缓和......但事情通常会平静下来,因为各方对目前的局势都相当满意。
基本形态学诱导腰带:变换形态(可破坏,DR2,SM-6,机械-35%;可被偷窃,必须强行移除-10%;变更容貌-50%;世俗对策-5%;减少启动时间2+40%)[6]。6 点。
高级形态学诱导腰带:变形(可破坏,DR2,SM-6,机械-35%;可被偷窃,必须强行移除-10%;变更容貌-50%;世俗对策-5%;减少启动时间2+40%;保持形态-20%)[20]。20 点。
诱导腰带可以简单地解决低外貌或社会污名的影响,因为外星人可以毫无缺点地在所有时间下都使用“变形”姿态。正因如此,这些劣势都必须使用-80%的特殊限制:“缓解,形态学诱导腰带”(如果一个恶魔PC 拿到了一个,他必须做同样的事,除了为形态学诱导腰带支付点数之外还要赎回这些种族劣势)。