秘密悖论

猎魔人认为怪物的存在是个秘密是理所当然的事......并且必须保持如此,以免那些自称英雄的家伙自己动手(并因此而死)。然而,该系列也建议设定黑暗阴谋(参见P39 和使命,P34-35),这需要至少一些人知道真相!

这并不如看上去那么矛盾。猎魔人假设一般民众(包括大部分地方当局和执法机关)一无所知,而许多阴影地下世界(超自然现象会被严肃处理的地方)的人则知道真相。至于统治阶级——我们的政府高层,企业集团等等——在决定他们知道什么的方面还有回旋余地:

·一无所知。只有英雄知道发生了什么!他们必须从无人相信的威胁手中保护世界。GM应该说明秘密暴露的难易程度,从“只要采取最低限度的预防措施即可”到“每一次失误都可能完全破坏秘密”。

·非常少。掌权者只知道什么是危险的。他们可能会派手下(不知情的)进入险地,追踪猎人并要求答案等等,这必然会使情况变得更糟。

·很多。负责人没有英雄那么有经验,但他们有他们自己的协议和猎人团队(都是不记录在册的)。PC 可能是为政府或公司工作的,否则这些赞助者的团队就可能会成为对手和困恼。在这个级别,即使是少数地方当局(例如,州警长和调查局局长)也可能知道真相。

·几乎所有事。只有街上的人是一无所知的,掌控一切的人都知道发生了什么。无论官方与否,英雄都在与1%的人合作并保护99%的人。如此大规模的掩盖已经是一个阴谋,但更进一步的“黑暗阴谋”依旧存在,代表个人与特殊利益集团之间的联盟。

GM 应该告诉玩家他的决定。无论选择是什么,当然都会有例外!即使统治阶层一无所知,也会有一些政客和CEO 知道真相。而在一个政府知情的世界里,总会有一些否定者坚持认为这是个骗局。