巫师

巫师Witch 参见英雄,P20

不像贤者(P10-12),巫师与魔法密不可分。如果施法者不适合设定,巫师就不是个有效的模板。然而,如果技术魔法(第二章)可用,很容易就可以把巫师变成强大的技术法师:优势:在第三个列表中(“从FP......中再选取20 点”)添加以下选项:编程天才(P12)[5/

级],逼真记忆[5]或摄影式记忆[10],装备羁绊(任何计算机)[1/设备],闪电计算者[2]

或直觉数学家[5],数学天才[10/级],超频(P12)[1]或快速入鞘(设备)( 仅限脚

本,P19-22)[1]主要技能:将这部分替换为:电脑操作(E)IQ[1]=16;电脑编程(H)IQ+1[8]=17;数学(应

用)*(H)IQ[4]=16 和神秘学(A)IQ-1[1]=15·选一个路径技能等级为(VH)IQ+1[12]=17;另一个路径等级为(VH)IQ[8]=16;再两个路径技能为(VH)IQ-1[4]=15;剩下五个路径技

能为(VH)IQ-3[1]=13·在了解你的敌人(英雄,P16)中的任何非巫师相关的技能上花费6

点·选两个:即时备战(设备)(仅限脚本,P19-22)或固有攻击(任意),都是(E)DX[1]=12;电子维修(计算机),隐秘学识(圣地)或研究,都是(A)IQ-1[1]=15;考古学或工程学(电

子),都是(H)IQ-2[1]=14;炼金术,电脑黑客,物理学或魔导学,都是(VH)IQ-3[1]=13;或呼吸控制(H)HT-2[1]=10次要技能:删除研究背景技能:删除电脑操作。添加药剂学(合成)(H)IQ-2[1]=14 选项。你也可以选择一个没选

择的主要技能或花1 点给一个主要技能等级+1

*如果购买了数学天才,巫师可以将这个技能投入的点数花在其它模板技能上,只要它的相对等级为IQ 或更高。

战役类型

除了GURPS 猎魔人1:英雄中的六种战役类型(并在GURPS 猎魔人2:使命,P35-37 中得到了完善)之外,还有一些概念特别适合以外星人和一路延伸至最高层(政府,军队,公司诸如此类)的阴谋为特色的游戏。稍加修改,它们甚至可以应用于纯粹的超自然游戏。例如,也许政府不是秘密迁移外星移民,它们知道吸血鬼的存在并在半废弃的城市建立了“吸血鬼聚居区”。

地球卫士

一或多个外星种族不再满足于简单地探索和开发我们的星球,它们决定接管它!战役开始的时机可能在PC 刚意识到有什么不对劲时,或是对即将到来的围攻已经有了完全了解,或是任何中间的时间点。PC 一开始知道的越少,早期冒险就越该专注于发掘即将发生什么的真相。

任何模板和滤镜的组合都是可能的,尽管游戏团队应该尽早决定PC 是否为某个组织工作。如果是,该组织是否会相信他们并支持他们,PC 是否应该先竭尽全力说服组织的首领,或者PC 必须在避免被抓住的情况下进行“不记录在册”的行动(在最后一种情况下,与其购买后台倒不如购买观察的敌人)?而外星PC 似乎有些问题——尤其是来自入侵地球种族的PC!——记住非人类被视为它们种族的叛徒,因此不会有任何内部信息。

假设入侵者的计划是微妙且长期的,它们不会只是出现在飞碟中然后就这样摧毁人类。这不仅仅是为了戏剧性的目的,事实上,即使是装备最精良的入侵部队也会在公开冲突中遭受重大损失。因此,它们正在派遣先遣士兵侦察地球并为不可避免的审判日藏匿武器和装备。