战士
战士Warrior 参见英雄,P19
尽管战士有一些可以被认为是“超自然”的能力,以诸如千斤坠和斗气击的电影化武术技能形式展现,但它们的效果足够低调以至于不经严密审查就不会被注意到。
如果对这个模板有什么担忧的话,那就是超科技武器的出现可能导致战士造成的伤害过时。未来近战武器(例如,单分子剑)可能可以缩小这一差距,但另一种选择是添加下面的用技能广度换取深度的滤镜。移除通配技能刃!并缩小武器大师的范围会削弱战士的多功能性,但这可以用更高的DX 和更高的特定技能来弥补,这允许精确打击和惊人的破防攻击。
专注战士
比起熟练使用每一种武器,你更专注于使用一种武器。尽管你缺乏超-能力(英雄,P28),但你有非凡的幸运,你可以用它来弥补偶尔在战斗中出现的糟糕检定。优势:将DX 提高至16[120]次级属性:基本速度变为7.50[0]。考虑用优势点数将基本速度提高至8.00 或将它降低至7.00 作为一种劣势,因为分数基本速度几乎没有好处。优势:用非凡幸运(方向性,战斗-20%)[24]取代幸运。将武器大师改为(一种武器)[20]。在第
三个列表(“从ST......中再选取35 点”)添加:提高基本速度[可变]和武器大师(其它
武器)[可变]劣势:添加降低基本速度[可变]的选项通配技能:删除此部分主要技能:在远程攻击包上的每个技能都投入双倍点数(每个技能+1 技能)。添加:选一个:斧
/锤,阔剑,刺剑,军刀,短剑,矛枪,双手斧/锤或双手剑,都是(A)DX+4[16]=20·选一个:
短刀(E)DX+2[4]=18 或上述没选择的一个技能,等级为(A)DX+1[4]=17次要技能:在第二个列表中(“从斧/锤......选两个”)不要同时选择两个武器技能,至少应
该有一个电影化技能。在第三个列表中(“从破门......选五个”),选四个而非五个