了解你的外星人

就像任何猎魔人游戏一样,GM 会告诉玩家了解你的敌人(英雄,P16)中的哪些技能值得购买。即使是在现实硬科幻游戏中,隐生动物和微生物(P44-46)也可能存在,而心理学总是可以帮助你去思考流氓人类的行为模式。以下是推荐给有第三章的新敌人出现的游戏中添加的新技能:

·外星人:隐秘学识(外星生物)(A)IQ[2]

·黑暗阴谋:管理(A)IQ[2];专家技能(阴谋论)(H)IQ-1[2];情报分析(H)IQ-1[2]

现有技能的改动ChangestoExistingSkills

大多数无效技能都可以简单地避免。例如,如果恶魔不存在,那就不要选择隐秘学识(恶魔)作为了解你的敌人技能。然而,一些技能需要特别考虑:

秘传医术:这个技能至少与急救有相同效果。此外,使用者也接受了“全身”治疗的训练,这包括使用替代医学来解除诸如被外星冲击波击中导致的瘫痪的生理特效。时间需求和技能减值取决于GM,但通常范围是从需要5 分钟的无减值检定(简单的疾病)到2d 天的-10检定(古怪的问题)。

神秘学:既然这个技能已经包含了来自我们世界和一些其它实体位面的威胁,那么让它也包含外星威胁也不算过分——尤其是考虑到它有限的效用。在只有外星人一种威胁的游戏中,考虑在保持规则相同(使命,P8)时将其重命名为“UFO 学(Ufology)”。

神学:在猎魔人中,这个技能主要是作为隐秘学识的普世版本。因此,它在没有恶魔,精魄或是不死生物的游戏中无用。要弥补这点,将神学视为一个强大但方向性明确的社交技能。当且仅当与有信仰的人进行交涉时,你可以先检定神学把要聊的事情放到宗教经文的背景中。大成功给予反应检定和后续的社交技能检定+3,成功给予+1,失败无效而大失败给予-3(在有超自然怪物的游戏中,神学没有这个效果——但玩家可以用一个新Perk:经文社交SocialScripture 来获得这个效果)。