角色

第一章科学精英

斯科特哼了一声。“蜥蜴人?外星人?你在跟我开玩笑吗?”

安娜尖锐地看了斯科特一眼。“嘿,你能放尊重一点吗?我几乎是求着她来的,我不需要你把她赶走。

在斯科特反驳之前,埃弗雷特就站了起来。“我认为我们得记住不久之前我们都还不知道恶魔和吸血鬼的存在。世界是个奇怪的地方,这里总会有新的威胁,而它们肯定是什么我们之前没见过的东西。”

“不足为奇。”萨曼莎回答道,在她的平板电脑上调出一张图解,“蜥蜴人有足够的智力来避免被发现,当它们来到地表时,它们会用特殊的设备让自己看上去完全像人类。”

“是的。”布拉德说,“基本上是一个伪装法术。”

“不,不是法术。是形态诱导腰带。它是科技,纯粹且简单,认识到两者的区别是很重要的。”

就像决定,决定(P1)中所讨论的一样,超自然PC 不适合所有战役。幸运的是,通常有解决这个问题的方法,从简单的角色扮演决定到完全修改角色模板。以下的规则和指导将帮助你从英雄模板中将神秘和魔法的部分剥除并让它们更加科学(好吧,伪科学)可信。在进行了必要的改动之后,你可以决定这些角色是最适合一个现有的战役类型还是一个P12-13 中全新的战役类型。

他们的客人,萨曼莎,只是耸耸肩。“这是一个人世界观扩大的正常反应,我以前见过。人们总是喜欢否认现实。”

角色

以下讨论的模板都来自于GURPS 猎魔人1:英雄和GURPS 猎魔人4:助手。任何没有讨论的模板都可以在科学游戏中正常运作。例如,突击队员(英雄,P9)完全适配基于科学的游戏且可以没有改动地良好发挥。

通用改动和问题

一些特质可以在许多角色模板中找到(或需要添加进去),因此值得特别讨论。

秘传医术,神秘学和神学:在科学中心的游戏中,它们看上去似乎不太合适。但与其直接删掉它们,不如看看现有技能的改动(P7)了解改动的建议。

电影化特质:额外生命,幸运,预言梦和机缘巧合是电影化的,但不是超自然的。它们在“元游戏级别”运作,因此应该适合任何游戏。当然,GM 有权做出不同的裁决,但必须告知玩家这种情况来让他们避免选取这些特质。如果幸运不被允许,那么任何拥有强制幸运的人都应该在其它模板优势上花掉这15 点。

高TL:如果GM 决定在游戏中引入TL9+装备,他必须决定应该购买多少级的高TL(使用可选优势的点数)。如果他希望这些装备保持神秘和罕见,这可以是“无”,即使游戏中存在超科技。因为这由GM 决定,所以第三章中没有非人类种族模板包含高TL。

魔法特质:施法者模板(魔导士,贤者,巫师)详细描述了魔法特质,但即使是与魔法没有联系的模板也可以选取魔法抗性,魔法易感和/或魔导学。在所有情况下,这些都是可选的。GM 应该告知玩家战役中是否存在魔法,如果没有,他们应该简单地避开这些特质。

能力在圣斗士(见下)下,灵能在灵能者(P9)下,而种族模板在非人类(P8)下。