决定,决定
这里有几种使用这些规则的方法,取决于你想要多大程度上改变猎魔人的标准风味。是时候问些重要的问题了——参见下文,也参见非人类(P8)。
超自然vs 科学
共存:这是猎魔人的默认假设。尽管扩展的确非常注重超自然,但它们这样做只是因为已经有足够的科学和技术推动我们的世界发展。像突击队员和技师这样的英雄存在已经证明了现代装备的价值。为了强调两者,可以考虑让施法者同时使用标准魔法和技术魔法,参见下文的魔法vs 技术魔法。
超自然主导:说实话,你可能不需要这本书的任何东西!话虽如此,实现这一点最简单的方法就是让大多数怪物免疫子弹,删掉突击队员、极客、枪手(gunman)、技师和白衣(whitecoat)模板,并忽略所有GURPS 猎魔人1:英雄中的TL^装备。
科学主导:参考第一章的建议和规则来决定改动哪些模板或删除哪些模板。在下文的魔法vs 技术魔法中,彻底删除魔法或用技术魔法取代它。最后,根据具体情况允许玩家使用GURPS 超科技,GURPS 生物科技和GURPS 灵能科技中的装备。
科学vs 神秘:两种“力量”都存在,但其中一种被认为是相对安全的,而另一种则是邪恶且堕落的!这就产生了一种英雄们利用一边的技术去击败“另一边”的敌人的设定。例如,一个专注于人类拯救自己的游戏可能会让依赖科技(没有异能,没有非人类,只有技术魔法)的人类PC 面对使用黑魔法,神秘巫术和天生非人能力的敌人。
GM 有权规定某些类型的超自然存在或异能存在而其它不存在来增加上述任何选项的复杂性。例如,一场战役可能会采用基督教的观点,认为天使,恶魔和亚伯拉罕神秘主义都是存在的——魔法存在但只有坏人用——但没有任何其它超自然事物存在。
魔法vs 技术魔法
第二章介绍了一个仪式路径魔法(RPM)的“技术魔法”变体,适用于有科学思维的施法者。这让事情涉及到魔法时有一些不同的选择。
无魔法:无超自然游戏中的合理选择。巫师和魔导士模板不可用,但贤者的适应性强得多(参见贤者,P9-11)。
只有标准RPM:与其它猎魔人扩展没有区别,所有事和所有人都按原样运作。
只有技术魔法:这是在基于科技的游戏中证明魔法合理性的好方法。它不算超自然的,它只是非常高级的编程
怪物饲料
英雄所要面对的敌人可能比其它任何决定都更能决定游戏的基调。然而,与上述问题不同的是,这不是一个“A 或B”的问题,选择的范围要大得多。把这想象成一个清单,你可以使用这些可能性的任意组合。
流氓人类:拥有可怕能力的人类可能会是最危险的敌人。GURPS 猎魔人3:敌人的第四章中详细介绍了流氓。决定是否在游戏中使用一个特定类型的流氓与决定是否允许这种角色作为PC 非常相似,参见第一章获得建议。
超自然敌人:这些敌人来自我们的神话和传说,它们的存在违背了物理学,逻辑和大多数人会考虑的可能性。这包括所有不死生物,所有灵体存在以及所有兽化人。就像它们的名字所代表的,它们只适合包含超自然元素的游戏,但参见似乎合理的表面掩饰(P60-63)了解让它们合理地加入科学游戏的方法。
“似是而非”的威胁:尽管很少有人相信像是白化短吻鳄和卓帕卡布拉(敌人,P22-24)这样的神秘生物真的存在,但事实就是它们可以在不严重违反物理和生物法则的前提下存在。
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两种都有:技术魔法只是另一种选择。施法者可能甚至可以在两种魔法之剑轻松切换。或者,两种都存在,但只有一种对英雄可用——可能是因为另一种有一些明显的缺点。例如,如果技术魔法的力量会腐蚀灵魂而“纯”RPM 安全但更弱,这就制造了PC 和邪恶NPC 施法者之间的区别。要了解更多关于这方面的信息,参见奇异力量交汇之处(P22-23)。
而疾病,微生物/寄生虫和药物都是真实存在的——而且可以导致奇怪的行为,包括短暂的“僵尸化”。这些挑战都可以在不破坏游戏假设的情况下出现。
外星生物:第三章介绍了来自我们世界之外的新威胁——外星人和微生物或瘟疫——因为它们在科学思维的“怪物狩猎”故事中相当常见。如果你在开一个纯超自然团,那么外星人可能不太合适,但只要简单地改变它们的名字并给它们贴上“一种新型恶魔”的标签就可以让它们融入设定。把外星瘟疫变成地球瘟疫也很简单(参见微生物和瘟疫,P44-46)。