......作为英雄
喜欢助手模板的人不必满足于新手猎人(P24-26)。给第一章的模板加上下文的200 点滤镜就可以创造出一个独特的400 点英雄。最终的角色将与英雄中的“标准”猎人相媲美,但有其自己的特色。举例来说,一个带有灵能力者(P28-29)滤镜的斥候(P17-18)在灵能上与灵能者(英雄,P14)上相当,但两个人有完全不同的技能组和属性。
简单地用第一章的模板构筑一个角色,然后添加下文的一个滤镜。如果有任何技能重叠,把它们的点数花费加起来,剩余的点数可以用于任何模板或滤镜提供的特质。一般来说,模板和滤镜可以自由组合,但天选者(P9-11)需要特殊关注,参见升级天选者(P27)了解细节。
潜在
将新玩家引入现有团队中的一个简单的方法是让他们接管已有的NPC 助手并添加升级滤镜。这避免了如何引入新PC 的问题并让新玩家从旧游戏小组转到新游戏小组时有更为顺滑的过渡。因为升级滤镜(P26-29)只是地提高了助手的整体能力,所以它的影响是可以被掩盖的......但在游戏中引出可能会更有趣。
范例:泰德刚刚加入了一个四人的游戏小组,这将人数提高至五人。现有的团队由四个PC 英雄和两个NPC 助手组成:安迪(极客)与夏安(斥候)。泰德决定扮演夏安。他想给角色添加超人滤镜(P28-29),这将她的力量等级从217 点提高至417 点。在他这么做之前,GM 进行了一次对抗流氓公司的冒险,期间夏安(由泰德扮演)被研发部门绑架了!在她与团队中的其他人重聚时,她有了所有这些奇怪的新能力......并且很乐意使用它们来对抗给予她这些能力的家伙!
这种方法避免了团队的任何剧烈变化。这个不同寻常的事件可以很好地解释任何性格上的微小变化——现在是由玩家而非GM 控制助手了。作为奖励,新玩家会受到整个团队的欢迎,用一场以他为中心的冒险!
施法者CASTER+200 点
你可以快速,有效地进行仪式——创造你能想到的几乎任何魔法效果!这个滤镜最适合IQ 为12-14 的模板。如果你的IQ 更高,你得多买几级魔法天赋。如果更低,考虑把仪式熟练换成+2IQ,这样你的施法虽然会更慢,但至少你可以成功施展它们!你可以把这个滤镜加到魔导士(P12-13)上,但直接用巫师(英雄,P20)构筑更容易。属性:IQ+2[40]优势:战斗反射[15];幸运[15];魔法天赋5[55];仪式熟练[40]·再从以下或模板提供的优势
选项中选出10 点:HT+1[10],FP+1 至+3[3/级],入定[1],勇敢[1],无所畏惧[2/级],语言
[2-6/语言],魔法天赋6[10],魔法抗性(改良+150%)[5/级]†,心灵护盾[4/级],预知梦
[5],仪式掌握[1/仪式],敏感[5],标志性装备(魔法书,空座空间套件等)[可变],专心致
志[5]或财富[可变]劣势:从以下或模板提供的劣势选项中选出-20点:外貌[可变],视力不良(缓解,眼镜
-60%)[-10],不解风情[-10],好奇[-5*],冲动[-10*],偏见(任何对超自然持保守态度的人)[-5],魔法易感[-3/级]†,个人恶习(使用神秘的“含糊技术”)[-5],自负[-5*],不
幸[-10]或灵异磁铁[-15],誓言(永不杀人)[-10]或财富[可变]技能:魔导学(VH)IQ+1[12]·选一个路径技能,等效为(VH)IQ+1[12];再选一个路径技能,等效为(VH)IQ[8];再选一个路径技能,等效为(VH)IQ-1[4];剩下的六个路径技能等效均为(VH)IQ-3[1] · 选一个: 考古学(H)IQ-2[1]; 隐秘学识( 圣地)(A)IQ-1[1]; 搜查(A)IQ-1[1]·选一个:呼吸控制(H)HT-1[2];秘传医术(H)Per-1[2]; 固有攻击(任意)(E)DX+1[2];冥想(H)Will-1[2]*价格乘以自控值,参见PB120。†魔法抗性和魔法易感不兼容。
升级天选者
天选者模板(P8-10)可以无需许可就与施法者和强化滤镜结合。其它任何滤镜都需要GM的许可,因为可能会产生奇怪的结果。一些指导方针:
·GM 应该在允许强化天选者添加神秘主义者,超人或灵能者滤镜时非常小心。如果异能相同,这代表一个排除了其它的一切非常专注于自己的异能的英雄,这样不平衡的英雄会被反制手段轻易摧毁。如果异能不同,这可能会导致对其它生态位的侵占。
•“第七子的第七子”的与魅力与好运相关的能力通常与其它任何滤镜都能结合的很好。如果滤镜提供了幸运[15],这15 点可以用来增加或提高任何原型建议的特殊能力。
•非人血统的天选者不能添加怪物滤镜。最好的情况下,这会导致一个类似于“流着吸血鬼血统的吸血鬼”的愚蠢结果。最坏的情况下,这会导致非人种族的混合,而这是不可能的。
强化ENHANCED+200 点
这是一个“通用强化”滤镜,在不改变模板风味的情况下提高了整体能力。实际上,这个滤镜将模板重新想象成英雄而非助手。属性:ST+2[20];DX+2[40];IQ+2[40];HT+2[20]次级属性:HP+4[8]优势:战斗反射[15];幸运[15]·选一个:DX+1[20]或IQ+1[20]·再从以下或模板提供的优势
选项中选出30 点:盟友(助手;50%点数;12-,15-,或总是出现)[4,6,或8],无所畏惧[2/
级]或无所惊扰[15],高痛阈[10],额外生命1[25],魔法抗性[2/级],后台[10 至30],预
知梦[5],抵抗力[可变],标志性装备[可变],或财富[可变]劣势:从以下或模板提供的劣势选项中选出-20 点:坏脾气[-10*],记忆闪回[可变],冲动
[-10*],自负[-5*],责任感(队友)[-5*],誓言(永不杀人)[-10],或财富[可变]技能:花12 点在增加或提高任何模板提供的技能上
*价格乘以自控值,参见PB120。
怪物MONSTROUS+200 点
英雄中的非人类模板(P13)本质上是一个200 点的角色模板加上一个200 点的种族模板构成的,这正是将这个滤镜加到第一章的一个模板上会产生的结果。因此,这种组合很适合创造一个不属于标准非人类中的七种“主题专家”之一的非人类英雄。优势:选一个:战斗反射[15]或幸运[15]劣势:声誉-4(叛徒;你的种族;10-)[-5]·再从以下或模板提供的劣势选项中选出-15 点:敌
[-10],誓言(永不杀人)[-10]或财富[可变]技能:在为你的种族准备的了解你的敌人(英雄,P16)中选两个技能,每个都投入2 点(如果只
有一个技能,花4 点)·花1 点用来增加或提高任何模板提供的技能特殊能力:从英雄中选一个200 点种族模板(P49-51)
*价格乘以自控值,参见PB120。
我记得
一种有趣的战役形式是,用第一章的模板构筑所有猎人,然后添加一个滤镜——把两版角色卡都保存下来。这允许GM 在开团过程中插入“闪回”冒险,那时候角色还是新手猎人,使用没有英雄滤镜的200 点模板。当然,如果任何人在这种冒险中死去,GM 有义务确保他的存活......否则,经验丰富的400 点猎魔人现在就不会活着了!
神秘主义者MYSTIC+200 点
你有神秘系异能(英雄,P242-45)和一些关于超自热敌人的知识。这个滤镜适合任何模板,但在把它加到兄弟(P4-5)之前,考虑直接用圣斗士(英雄,P10)取代。属性:IQ+2[40]次级属性:Will+2[10]优势:战斗反射[15];幸运[15];神秘主义天赋2[10]·再从以下选出40 点:ST+1 至+3[10/
级],DX+1 或+2[20/级],IQ+1 或+2[20/级],或HT+1 或+2[10/级]·再从以下或模板提供的优势选项中选出5点:超凡魅力1[5],教权[5],接近天堂1[5],崇高目标(捍卫信
仰)[5],神秘主义天赋3[5]或预知梦[5]劣势:选一个:戒律(神秘主义)[-10],责任感(同信者)[-10]或誓言(帮助请求帮助的人)[-10]·再从以下或模板提供的劣势选项中选出-10 点:好奇[-5*],遵纪守法[-10*],
偏见(异教徒)[-5 或-10],无私[-5*],财富[可变]或誓言(永不杀人)[-10]技能:驱魔(H)Will[4]和神学(亚伯拉罕,萨满教或巫毒教)(H)IQ[4]·选一个:宗教仪式(分支同神学)(H)IQ-1[2]或在与精魄或不死敌人相关的了解你的敌人(英雄,P16)技能上花2 点特殊能力:在神秘系能力上花费75 点,把剩余点数花在模板优势或滤镜技能上
*价格乘以自控值,参见PB120。
超人OVERMAN+200 点
你是个被生物工程技术创造或升级的人,但没有通过健康养生和训练去理解你的身心,而是走上了不同的道路。尽管你有生物增强异能(英雄,P40-42),但你缺乏实验体(英雄,P11)所拥有的对它深刻且基本的理解。属性:ST+2[20];DX+2[40];IQ+2[40];HT+2[20]优势:生物增强天赋2[10];战斗反射[15];幸运[15]劣势:非正常生化机制[-5]·再从以下或模板提供的劣势选项中选出-15 点:狂暴[-10*],冷
酷无情[-5],记忆闪回[可变],自轻自贱[-10]或自负[-5*],易混身份[-5],噩梦缠身
[-5*],誓言(永不杀人)[-10]或财富[可变]特殊能力:在生物增强异能上花60 点,把剩余点数花在模板优势或自我催眠或身体控制技能
上*价格乘以自控值,参见PB120。
灵能力者PSYCHIC+200 点
的经验与专长。与之相反,你用它们增强你的标准能力(例如,使用传送进行背刺的斥候)。属性:IQ+3[60]优势:战斗反射[15];幸运[15]·在灵能天赋上花20 点·再从以下或模板提供的优势选项中
选出10 点:灵能者1-2[5/级]或以下的技能劣势:从以下或模板提供的劣势选项中选出-20 点:心不在焉[-15],成瘾(灵能提升)[-15],横行霸道[-10*],强迫性窥探[-5或-10],记忆闪回[可变],自负[-5*],超敏[-15],作
死能手[-15*],誓言(永不杀人)[-10]或财富[可变]技能:可选的,在以下技能上花一些优势点数(见上):稳定身形(H)DX-1[2],专家技能(灵
能)(H)IQ-1[2],精神力量(E)Will+1[2],心灵封锁(A)Will[2],或花2 点给任意技能+1
技能特殊能力:在灵能能力上花100 点,把剩余点数花在模板优势或滤镜技能上
*价格乘以自控值,参见PB120。