信任与动机
玩家无需在盟友身上花费点数。一个简单的“招工”广告和一些闲钱就是为团队增加一名NPC 所需的一切(雇员,PB517)......但盟友能提供任何雇佣者都无法比拟的信任。
首先,玩家可以相信GM 不会为了阐述观点就杀死盟友。随机NPC 在恐怖游戏中总是暴力的受害者,使命(P29)甚至建议这么做!一个盟友,与此同时,代表玩家的投资,他为之付出的点数让他的盟友被视为游戏不可或缺的一部分。因此,所有人都可以相信GM 不会让一场冒险从一个盟友在睡梦中被杀死开始——雇佣者不会有这样的保护。
更重要的是,猎人可以相信他的盟友的忠诚。他能叫盟友看好他的背后而不用担心被背叛。尽管盟友不免疫心灵控制,威胁等等,但他永远不会选择背叛他的朋友或主人。然而,即使是这种坚定不移的忠诚也不会自动就让盟友把猎人的需求凌驾于自己之上!盟友可能会做出产生问题或意外危及到团队的行动,尤其是当他的劣势发挥作用时:一个有贪婪劣势的助手可能会做一个附加交易,带回怪物的一部分来获得额外的报酬,一个有责任感(人类)的助手可能会在无辜者处于危险之中时拒绝加入攻击,而一个有强迫性追求刺激的助手可能会导致麻烦,即使没有怪物参与其中。