不止是优势

第二章使用助手

五个猎人沿着土路缓缓地走着,一道烟从他们身后一段距离升起。埃弗雷特给了一瘸一拐的布拉德一个肩膀。“你还好吗?”

“还好,”布拉德回答,面露痛苦之色。“讽刺的是它们只突破了我的结界,而我是它们的创造者。”

“不要抱怨,”斯科特回答。“那个结界刚刚救了我们的命。结界和铁。如果我们没有意识到我们在对抗妖精女皇......”

“光是那些小飞虫就能吃掉我们。或更糟。”丹妮尔转向安娜。“谢了。如果没有你的情报,我们可能会一无所知地面对这种情景。”

安娜只是点头。

丹妮尔看了斯科特一眼,然后把手放在安娜的肩膀上。“听着,我知道不习惯猎杀怪物的你承受了很多。尖叫声,痛苦,死亡的威胁......不是每个人都适合。关注你救了多少人很重要。它们是这所有一切都值得的理由。”

“不管怎样,作为新人你表现的很棒。”斯科特补充。“你保持了冷静,这是最重要的东西,而且你的射击技术非常棒!你应该为之自豪。”

布拉德看过来,显然很担心。“所以,安娜,你感觉怎么样?”

“感觉?”年轻的女人想了很久这个问题,然后抬起头来。“我感觉......棒极了!”她咧嘴一笑。“每当我拍烂,射杀,或踩死那些丑陋的小东西的时候,我就感觉我非常重要。像是我在弥补我一生中所犯的每一个愚蠢的错误。”她看向丹妮尔。“你是对的。这值得。我在流血,浑身都是内脏,我想我的鼻子也断了,但我感觉很棒。”

布拉德,丹妮尔和斯科特笑了,松了口气。埃弗雷特保持着神秘。安娜沉思了几分钟,然后打破沉默“我们什么时候再干一次?”

第一章中的模板不应该单独使用。每个模板都被设计成能以以下三种可能的方式中的一种加入猎魔人游戏......

......作为盟友

英雄中的每个模板都提供了为助手准备的盟友优势的选项——这是有充分理由的!盟友是一种增加团队人数的便宜又简单的方式。在只有几个玩家的团队中,增加一个盟友可能是能成功狩猎一些危险的怪物的唯一方式。在一场一对一的游戏中(只有GM 和一个玩家),盟友是创建一个团队必要的优势!

一个典型的助手又英雄50%的点数。因此,第一章的标准模板都是200 点。当英雄成长时,助手也会成长,维持50%的比例。英雄每获得2 角色点数,他的盟友就自动获得1 点,举例来说,一个经验丰富的431 点英雄将会有一个215 点的助手。GM 决定怎么使用这些点数。

不止是优势

重要的是记住盟友是NPC——因此他们属于GM 而非玩家。玩家选择模板和滤镜,可能还能指定一些关键的部分(例如,“我想让这个筹划者成为一名优秀的司机并且技能主要投入在犯罪和黑街技能上”),但创建这个角色的是GM。

将他们视作一个人而非可以利用的无名资源。然而,因为玩家确实为盟友支付了点数,所以GM 应该乐于接受关于助手行动的建议。如果玩家希望盟友做一些符合角色且有意义的事,那么GM 就应该同意,除非他有不这么做的好理由。扮演盟友需要GM 在“真实的NPC”和“有用的优势”两面之间游走,当有疑问时,最好在“有用的优势”一面犯错。